Перейти к содержанию

Feron

Пользователи
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Feron


  1. Ранее команда лишилась ведущего сценариста, но он слился по-тихому. Тоже, кстати, Крис. Совпадение?  :D

    А ещё Крис "Гроза Пиццы" свалил из BioWare. Не иначе это какой-то заговор Крисов.

     

    Крисы бегут с корабля...

    • Поддерживаю 5

  2. Присоединяюсь к вопросу. Магии в игре не было и в помине.

     

    P.S. Окей, я знаю, как заезжена эта цитата, но "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии" (с) Артур Кларк.

     

    Немного оффтопом

    Я вот, кстати, прямо сейчас читаю вполне всерьез написанную статью про то, как разные USB-кабели (цифровые кабели, Карл!) влияют на звучание музыки. 

     

     

    Звук, кажется, становится чуть-чуть тише, такое подспудное ощущение возникает с первых минут прослушивания. Все немного уплощается и упрощается, слышится более простым и формальным, нежели хотелось бы. При этом подача силовая, напористая. Бас хлесткий, масштабный и напористый, на его фоне остальная часть частотного диапазона как будто становится чуть тусклее. Сцена очень широкая, но совсем не глубокая и не воздушная, образы выстроены так, как если бы они проецировались на экран. Звук может привлекать своим напором, но не нюансами. Детальность немного снижена за счет явного акцентирования основных тонов и быстрого угасания послезвучий. Несмотря на упрощенность, подача эмоциональная, основной посыл музыкального произведения всегда слышен четко и недвусмысленно и от жанра это не зависит.

     

    Даже для современного человека технологии — уже магия, магическое мышление никуда не исчезло с древних времён, только вместо заговоренных замко́в теперь вот волшебные кабели. А теперь представьте технологии цивилизации намного более развитой!

     


  3. Так и не прошел её на планшете, тупо времени нет. Надо было на ПК брать xD

     

    Хм, а у меня все наоборот: дома почти нет времени играть (особенно, во что-то неторопливое и вдумчивое), в основном играю на планшете в транспорте.


  4. Хорошую РПГ можно в любом сеттинге сделать, было бы желание.

     

    Да можно, конечно – хоть про автогонки (= Прикрутить систему развития (реакция, там, борзость на дороге), диалоги между звёздами, нелинейный сюжет...

    Только зачем? Мб лучше сделать просто хороший гоночный симулятор?

    Короче, это сложный вопрос, который сводится к "А за что мы вообще любим РПГ?".

     

    Про копов это тема! Я сам думал в эту сторону пока играл в L.A. Noire...


  5. Ну, ГГ ведь может владеть той или иной магией в условиях современности? Привязать это к городским легендам\фольклёру и будет вообще прекрасно.

    Ну из этой идеи обычно вырастает городское фэнтези, где, по-сути, герой действует как-бы в тайном магическом мире, где работают свои правила. Поттер как-бы тоже приключался в девяностые в Британии в нашем с вами мире, но это таки фэнтези со всеми вытекающими.

    Я сейчас подумал о супергероских вселенных типа Марвэл, где супергерои и злодеи абсолютно в открытую орудуют в современном мире, но не уверен, что из подобного бы получилась хорошая РПГ...


  6. Действительно оригинальным в свете всего, что сейчас выпускается, будет обычная, мать ее, современность. Ну в разбросе последних лет двадцати. Последней крутой рпгшечкой, где действие происходило в более-менее современности, был Бладлйнс.

    Как мы тут недавно обсуждали, Бладлайнс – это отнюдь не обычная современность)

    Тут такая штука: нам в играх нужно обладать силами, которые недоступны в реальном мире и при этом быть свободным от тех многочисленных ограничений и условностей, что на нас накладывает.

    И фэнтези с его магией, упором на личный навык владения оружием и условной законностью – самый очевидный вариант удовлетворить эти потребности.

    Сай-фай, который обычно не очень "сай", это то-же фэнтези в этом плане, только вместо магии –технологии.

    Постап и киберпанк освобождают беззаконием и анархией.

     

    А в современности это можно реализовать только через криминальный мир (гта и мафия), или если персонаж – спецагент, где он получает силу и свободу за счёт неограниченных полномочий (альфа протокол). Я пока не вижу других вариантов, но если есть идеи, ты уж озвучь)

    • Поддерживаю 1

  7. рпоге от первого лица не нужны

    ...от третьего лица я б даже кикнул, а от первого вряд ли стал бы играть. Со всем уважением к Аркануму.

     

    Атмосфера? Сюжет? Геймплей? Сеттинг? Персонажи?

    Похер на эти приблуды!

    Главное – чтобы камера неподвижно висела...

    • Поддерживаю 6

  8. Вдохновлялись песней льда и огня (а также идеями из Войн Гильдий Вторых) - получилась простенькая сказка

    Ммм, а что тогда у них непростенькая сказка?

    Про вещи, от которых биоварчики получали вдохновление при сделывании массы фекта, я воздержусь говорить

    Долгое воздержание от холивара может быть опасно для вашего психического здоровья! Давай, не держи это в себе, скажи все как есть.

  9. Возможно, мы принимаем за пирог и за начинку какие-то разные вещи. Потому что я вот вообще не понял, о чём ты. Думаю, в широком смысле, любую фантастику, происходящую в городе, можно назвать urban fantasy, тебе с твоего пирога, возможно, так и видно. И ты в не один в этом понимании. Но что будет, когда шэдоураннеров направят на вылазку за город? Перестанет ли сеттинг быть городским фэнтези если в нём есть ещё что-то помимо города?

    А в ролевой (настолочной) среде так уж исторически сложилось, что городское фэнтези - это сеттинги, близкие к реальному миру, но с разной скрытой паранормальной фигнёй. Ключевое слово - скрытой. Я не говорю, что с моего пирога виднее, просто у народа сложилось так. И хоть герои "Ночного Смотрящего" действуют в глухой русской деревне, книга всё равно остаётся "городским фэнтези". Такое вот кривое название, ушедшее от значения составляющих его слов.

    Всем пирогов.

    Всё в этом мире субъективно. Где заканчивается пирог и начинается торт? Где заканчивается торт и начинается пироженка?

    У человечества нет ответов. Ведь порой, пирог бывает уже не торт, и тогда приходится переходить на винегрет.

    • Поддерживаю 1

  10. Вы как бы забыли одну очень примечательную смесь =)

    Городское фентези +Киберпанк+ Crime Fiction=
    Shadowrun
    Ну не-е. "Городское фэнтези" в данном контексте, это все-таки не просто фэнтези в городе)

    Оно про "изнанку города", про сверхъестественное, что творится у горожан прямо под носоми и всячески скрывается от обывателей, про тайны и их цену, про двойную жизнь меж двух "миров" и все в этом духе.

    По сути оно строится на городских легендах, как эпическое фэнтези на эпосах народов мира.

    А гопники-киборги с фаэрболлами, терроризирующие улицы – это не то.

    • Поддерживаю 8

  11. Да, вряд ли правда, но я надеюсь, что они не сделают ТЕСовский навигационный "компас" в масштабах галактики. Я это назову фейлом еще бОльшим, чем концовка МЕ3.

    Ну, может быть...

    А что столь греховного в компасе?


  12. Зеленого - not so much.

    Да хоть фиолетового. Ну то есть, сеттинг – это же, по-хорошему, не просто декорации, это то, как устроен этот мир, и какие в нём рождаются проблемы, возможности, взаимоотношения и прочие "фишки". Ты не замечал, что "Водный Мир" и "Безумный Макс" об одном и том-же, хоть и окружающая среда диаметрально противоположная?

     

    А свою урбан фэнтези франшизу они уже похоронили=/

    Ты о чём?

  13. Больше всего меня беспокоит концепция "зла" в этом проекте...
    Судя по тому, что мы знаем, храбрые беженцы-первопроходцы не успели прилететь в чужую галактику, как уже начали месить местных жителей (судя по всему, вообще единственных).

     

    Капитан Пикард роняет слёзы на Первую Директиву
    iWKad22.jpg?fb

     

    • Поддерживаю 3

  14. ну зеленый апокалипсис всяко интереснее набившего оскомину фэнтези

    Я вот сейчас прохожу Vampire: The Masquerade – Bloodlines (в первый раз, да-да) и думаю, что жанр городского фэнтези еще ой как не исчерпал себя в играх) Фэнтези разное бывает.

    А вот что еще можно выжать из постапокалипсиса, я сейчас плохо представляю. Интересно, что они придумают в итоге...

    • Поддерживаю 5

  15. Лучше бы сконцентрировались на PoE2. У неё хотя бы есть своя стабильная аудитория.

    Нет уж, пускай лучше сделают что-то новое. Мне кажется, современная медиа-индустрия и так излишне тяготеет к обмусоливанию уже реализованных ранее концепций и готовых франшиз.

    • Нам не по пути! 1
    • Поддерживаю 2

  16. Вообще, "Последнее желание" больше всего подходит под формат сериала: небольшие законченные истории, объединенные общей хронологией. 
    Я уже давно удивлялся, почему столь благодатную почву не копнули известные студии: старый сериал и полнометражка были малобюджетным тухляком, что бы там ни говорили олдфаги.
    По мне, так тут явно просится жадная до эффектного исполнения голливудская длань и вспоминается HBO.

    • Поддерживаю 1

  17. Ханары - медузы, рахни - смесь насекомых с ракообразными, хранители - насекомые (тли, я бы сказал) - все это вдохновлено природой Земли и весьма очевидно. 

    Ну я говорил не о внешнем виде, а о социальных аспектах скорее: их культура, язык, образ мышления, социальное устройство, мировоззрение, мировосприятие, система ценностей, вот это вот все.

    Концепция коллективного разума рахни, хоть и затёрта до дыр в sci-fi, но как раз иллюстрирует случай когда раса вообще не похожа не похожа на человечество.

     

    А, чуть не забыл, элкоры получились как минимум любопытными как физиологически, так и культурно. Тут тебе как раз пример развития расы в условиях, сильно отличающихся от земных (колоссальная гравитация).

    • Поддерживаю 1

  18. Проблема как раз в том, что сай-фай сценаристы не могут оторваться от гуманойдности живых форм. Т.е. если во Вселенной есть еще жизнь (а она несомненно есть), то она вероятнее всего будет настолько иной, что наше воображение едва может представить. Человек таков потому что он развивался в конкретных условиях данной планеты. В других условиях может возникнуть нечто совсем иное, возможно едва ли помещающееся под наше определение жизни.

    В играх же все инопланетяне так или иначе калька с хуманов. А если нет, то либо какие-нибудь червяки переростки, либо аморфные гигантские куски непонятно чего. В принципе, оно и понятно, учитывая, что усилий прилагать придется куда меньше, а массовому потребителю все равно насрать.

    Жнецы в первом МЕ еще вызывали какой-никакой интерес и мысль, что может они-таки сделают правильно. Но в итоге к концу третьей части все слили в такое же примитивное дерьмо =(

    В МЕ есть ханары и рэхнай, а еще загадочные хранители и левиафаны но эти темы, к сожалению, вообще не получили никакого развития.

     

    У меня было огромное разочарование от протеан в лице Явика. Just one more race. Ну да, этот имперский милитаризм вполне логичен, но я ждал чего-то совершенно иного от цивилизации, которая существовала 50 000 лет назад.

    • Поддерживаю 1

  19. Ну вот мне, например, играть за людей скучно. Я и так человек, зачем мне еще и в игре человеком быть?

    Потому что практически все гуманойдные расы в различных фэнтези/sci-fi вселенных с социальной т.з. — это гротескное отражение тех или иных черт нашего с вами человечества, отдельных народов и типажей, в них нет ничего того, чего нет в человеке.

    Эльфы Толкина олицетворяют этико-эстетический идеал человека, орки Варкрафта — "благородные варвары", и так далее.

    Короче говоря, человек может вести себя как саларианец, как эльф, как кроган, как азари и как орк, но в обратную сторону это нифига не работает.

     

    Плюс, как тут уже заметили, N играбельных рас приводят к одному из двух:

    а) Авторам надо будет тщательно продумывать и прорабатывать N сюжетных линий в случае если расовые отличия существенны, что в условиях ограниченных ресурсов скажется на качестве.

    б) Изменения будут сугубо косметические (как в случае Shadowrun) или ограничительные ("нее, ты тупой орк, так что договариваться ты не можешь, давай вали их всех").

    • Поддерживаю 3
×