-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Feron
-
-
Исправление не понравившихся выборов с помощью перезагрузки практически невозможно. (сложно сказать, что имеется в виду — прим.)
Должно быть, имеется ввиду подход типа того, что был реализован в Banner Saga, когда последствия решений игрока могут проявлять себя не мгновенно, а спустя длительное время: когда через пол-игры выясняется, что ты накосячил, загружаться и все перепроходить как-то грустно.
-
О Боже. Моралфаги. На уютненьком нюке! Конец близок.
Я думаю, вы не так поняли.
Дело не в морали, а чисто в эстетическом аспекте: есть вещи, которые ну лично мне просто не доставляют эстетического удовольствия: детализированные сцены отрубания чего-бы то ни было, высвобождение кишок из брюшной полости, подробные сцены дефекации и то, как облизывают деревянные палочки от мороженого.
Когда разработчик вносит что-бы то ни было в игру, будь то игровая механика, локация или кат-сцена или их элементы, это должно быть для чего-то нужно. Для чего нужна вся эта чернуха? Чтобы игрок понял, что в этом мире все очень плохо? Ну так это достигается сюжетными средствами.
Опять-таки, чему служит откровенная порнуха в играх?
Это напоминает мне деградацию жанра ужасов: когда чувство страха достигается "бу-эффектом" и демонстрацией вульгарной расчленёнки, а не за счет нагнетающего атмосферу сюжета, когда абсолютно ничего особенного на экране не происходит, а кровь стынет в жилах.
То-же самое с эротизмом: легче всего просто показать голых сисек, и вуаля: все школьники в восторге.
- 5
-
Ещё и цену задирают.
Сударь, вы не обнаглели ли?
1079 рублей это нынче около 15€, для игры такого масштаба это очень бюджетно.
- 4
-
Побережье, протянутое с севера на юг, с запада ограниченное морем, с востока - стеной гор... что-то мне эта карта напоминает, хмм...
-
Полный бред и ограничение свободы творческих людей, на мой взгляд.
Какое-то тоталитарное государство музыкантов как-будто, из которого уехать нельзя, а сотрудничество с музыкантами из других стран приравнивается к шпионажу и государственной измене
америкосы как обычно жгут
Господа, ну что вы в самом деле?
Как тут верно заметили, это самая настоящая гильдия или профсоюз, который дает определенные плюшки, а в замен требует взносы и соблюдение каких-то правил. Если ты с этими правилами не согласен, считаешь их идиотскими, тираничными и фашистскими — ну никто же не принуждал тебя туда вступать, верно? А раз вступил и пользовался всеми бонусами, чего возникать?
Особенно, сейчас, когда можно найти издателя и музыкантов хоть в Европе, хоть в Африке, хоть в Австралии, при этом не выходя из дома.
Он мотивировал это тем, что за введение данного правила голосовали не сами члены федерации, а лишь руководящая верхушка, вознамерившаяся ограничивать творческих людей, нарушая их права и свободы.
Ну да, тем не менее, все эти члены федерации почему-то не спешат убегать с насиженных мест и организовывать другую федерацию...
-
А я вспомнил о рецензии на книгу. Тогда заинтересовала необычная магия.
Вопрос для тех, кто читал: там исключительно человеки или нет?
Там вообще сеттинг очень необычный, не только магия, хотя, как раз, концепция магии мне не очень понравилась.
Собственно, это тот случай, когда стоит почитать хотя-бы ради сеттинга: там так построено повествование, что в начале читатель (как и герои, в общем-то) очень мало чего знает о мире, но по мере продвижения по сюжету, узнает все новые подробности, которые связывают "непонятную хероту" в немного странную, но все-таки связную систему, которая складывается только к концу третей книги.
Это выгодно отличает всю эту трилогию от множества другого фентези, где тебе просто "подкладывают" знания по мере необходимости, чтобы ты понимал, что тут происходит, но в общем-то никакой тайны во всем этом нет.
- 1
-
Эх, где он был полгода назад, когда был мне нужен.
В разработке...
Печалит, что мой девайс так и не попал в список поддерживаемых устройств... Буду надеяться, что это в скором времени пройдёт.
-
Интересно, неужели было так сложно с точки зрения движка уменьшить количество глянца специально для низких настроек?
Ведь, если честно, я Low от Ultra отличаю в основном по тому, как блестят на солнце эти латексные волосы и кожа.При этом, насколько я представляю себе современные шейдеры, этого ущерба можно избежать, изменив буквально пару параметров.
- 2
-
И почему у меня ощущение дежа вю от этой новости..?
-
Всегда так забавно когда кто-то употребляет слово "вранье" в отношении субъективных впечатлений. Это как:
— Уау, вкусное мороженое!
— Грязная ложь, это мороженое не вкусно!Мне понравилась озвучка Лютика: в книге же он был комическим персонажем, в конце концов, а не романтическим героем. На мой взгляд отлично подобраны интонации и манера речи. Геральт тоже гармонично звучит. Голоса трех старух как-то совершенно неуместны, а и сельские жители как-то немного наиграно произносят реплики.
Ну и артикуляция Васика как-то совершенно не вяжется с его произношением, не в плане синхронизации, а в плане... динамики, что-ли. Нельзя так открывая рот, так выговаривать слова, грубо говоря...
- 7
-
Логика логикой, но когда ты несколько часов колесишь на Мако в поисках Протеанских артефактов, а в награду получаешь текст "Поздравляем, вы нашли все 7 Протеанских артефактов, нате 500 кредитов" - поневоле становится стыдно за свою жизнь.
Меня тоже очень разочаровал этот момент в свое время, но давайте не будем переносить сей печальный опыт на вообще понятие "эйсплорейшна" в играх... Я надеюсь, разработчики подойдут к этому вопросу глубже и более творчески, чем в прошлый раз.
И как в таком случае вам хотелось-бы видеть новую игру, если учесть, что они делают все-таки новый проект, а не Mass Effect 4?
-
В моем представлении, идеальное исследование [концентрация этого слова в треде становится невыносимой] в рамках вселенной ME должно быть чем-то в духе Star Trek, если кто в теме. В этом плане меня обнадёживает строчка:
Игрокам предстоит погрузиться не только в новые миры, но и в культуру недавно открытых инопланетных рас.
То есть, в оригинальной серии ME сюжет строился так или иначе вокруг войны со Жнецами, и почти все миссии сводились к алгоритму "прилететь. уничтножить. улететь.". Играть в войнушку конечно интересно, но в новой игре хотелось-бы побыть этаким Джеймсом Кёрком или Пиркардом...
- 2
-
Возможно, я не прав, но у меня сложилось впечатление, что, по сравнению с западной аудиторией, российская стала очень избалована и капризна. Этот тред - явное тому подтверждение.
- 1
-
Для меня МЕ - это интерактивный фильм. Теперь этот фильм хотят заменить на обычную РПГ про космос.
От слов "Больше исследований" я не радуюсь. Для меня исследования - это найти улики против Сарена и посмотреть роскошный ролик о принятии в Спектры. Или поговорить с древней голограммой на Илосе. Теперь мне предлагают исследования другого рода, от которых разит Скайримом:
"Вас никто не ведет за руку, вы просто находите секреты, исследуете их, ищете таинственные артефакты..." Звучит красиво, да? Но я знаю, что за этим кроется:
"Найди пещеру, убей там 100 мобов, взломай сундук с броней
ШеогороатаКатализатора, получи в дневнике запись "Квест выполнен". И все, я уверена на 100%. Именно этим они собираются заменить кат-сцены - исследованиями в больших локациях, которые сводятся к поиску лута, одеванию персонажа и прокачке. Я знаю, что многим это по душе, но точно не мне.Я полностью согласен, что "оригинальная" серия ME была хороша именно своей кинематографичностью. Но ведь никто не собирается делать еще одну такую-же игру, только не про Шепарда, верно? Да и вообще, штамповать готовые концепции — моветон.
Для меня исследование подразумевает не просто беготню по большим локациям и подземельям, а осознание того, что мир игры, представленный в этой игре больше, чем необходимый минимум для поддержания сюжета. Это касается не только локаций, но и глубины проработки мира, его истории, его персонажей, тайн и интриг...
Грубо говоря, когда я знаю, что игра мне сейчас так или иначе покажет вообще все, что в ней есть, у меня нет никакого ощущения "исследования". Я в данном случае просто зритель, который должен только подождать, пока ему все расскажут.
Хороший пример игры, в которой много исследования, а не просто бессмысленной беготни - это Planescape: Tourment. Несмотря на маленькие локации, исследовать мир там очень и очень интересно, но исследовать не в визуальном, а в больше информационном плане.
- 4
-
Вот это именно то, чего мне не хватало в играх серии. Первый ME был, конечно, наполнен всякими планетами, но они были абсолютно пустыми за исключением копированных "шахт". То есть, высадившись на планету и покрутив мышкой в течении трех секунд можно было смело сказать, что ты видел и узнал все, что только можно было.
- 5
-
Я не совсем понимаю этих товарищей... Если они считают, что игра не игра без дополнительных бород и пары данжей, то ок, ждите, пока не выйдут все DLC, и только тогда играйте в "полноценную" игру, никто же не принуждает её устанавливать в момент выхода. При этом, мне кажется, если бы разработчики не анонсировали эти DLC, а потихоньку выпускали их после выхода игры, то никто бы и бровью не повёл...
- 1
-
Я немного (совсем чуть-чуть) опоздал, но как вообще объяснили, что она негр?
Ну собственно, раз в мире есть кунари и эльфы, почему бы там не быть неграм? Мб они живут на другом континенте, но волею судеб эту даму в детстве занесло на юг Тедаса...
-
Это бы имело смысл если бы они решили подтянуть вообще весь контент первых двух частей до уровня третей (окружение, боевка и другие механики), сделав из трилогии как-бы одну большую игру, а так получатся те-же конфеты, только в новой упаковке.
-
... А также, в Google Play, что весьма любопытно, учитывая, что на Андройд игры если и выпускаются, то всегда в последнюю очередь и с огромным отрывом.
GOG заговорил по-русски
в Новости
Опубликовано
Идея же не в том, чтобы играть именно на английском (из ненависти к русскому языку, ага), а играть на языке оригинала.
Даже в хорошем переводе всегда теряется часть речевых оборотов, поэтических приемов, игры слов и связанного с ней юмора, особенностей передачи смысла
("angry" - злой, "evil" - тоже "злой", а также "wicked", "spiteful", "mean", "malicious" - все это вполне переводится как "злой")
Я бы и Ведьмака с удовольствием проходил в оригинале ежели бы знал польский.
И я уже не говорю даже про озвучку, которой в оригинале занималась создатели игры (подбирали актеров, режессировали запись), а в локализации — зачастую, совершенно левые чуваки, которые могут быть вообще не в теме того, "что имел ввиду автор".