Перейти к содержанию

Feron

Пользователи
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Feron


  1. Ладно - прохладно! :)

    Я учил немецкий в школе и в "восточном" вузе китайский, оба уже давно прочно забыл. Английский в играх - понимаю, но ни я ни вы не знаете его на уровне родного русского языка. Так что стыдно - это не любить родной язык и снобствовать с английским. ;)

    Идея же не в том, чтобы играть именно на английском (из ненависти к русскому языку, ага), а играть на языке оригинала.

    Даже в хорошем переводе всегда теряется часть речевых оборотов, поэтических приемов, игры слов и связанного с ней юмора, особенностей передачи смысла 

    ("angry" - злой, "evil" - тоже "злой", а также "wicked", "spiteful", "mean", "malicious" - все это вполне переводится как "злой")

     

    Я бы и Ведьмака с удовольствием проходил в оригинале ежели бы знал польский.

    И я уже не говорю даже про озвучку, которой в оригинале занималась создатели игры (подбирали актеров, режессировали запись), а в локализации — зачастую, совершенно левые чуваки, которые могут быть вообще не в теме того, "что имел ввиду автор".

    • Поддерживаю 2

  2. Исправление не понравившихся выборов с помощью перезагрузки практически невозможно. (сложно сказать, что имеется в виду — прим.)

    Должно быть, имеется ввиду подход типа того, что был реализован в Banner Saga, когда последствия решений игрока могут проявлять себя не мгновенно, а спустя длительное время: когда через пол-игры выясняется, что ты накосячил, загружаться и все перепроходить как-то грустно.


  3. О Боже. Моралфаги. На уютненьком нюке! Конец близок.

    Я думаю, вы не так поняли.

    Дело не в морали, а чисто в эстетическом аспекте: есть вещи, которые ну лично мне просто не доставляют эстетического удовольствия: детализированные сцены отрубания чего-бы то ни было, высвобождение кишок из брюшной полости, подробные сцены дефекации и то, как облизывают деревянные палочки от мороженого.

    Когда разработчик вносит что-бы то ни было в игру, будь то игровая механика, локация или кат-сцена или их элементы, это должно быть для чего-то нужно. Для чего нужна вся эта чернуха? Чтобы игрок понял, что в этом мире все очень плохо? Ну так это достигается сюжетными средствами.

    Опять-таки, чему служит откровенная порнуха в играх?

    Это напоминает мне деградацию жанра ужасов: когда чувство страха достигается "бу-эффектом" и демонстрацией вульгарной расчленёнки, а не за счет нагнетающего атмосферу сюжета, когда абсолютно ничего особенного на экране не происходит, а кровь стынет в жилах.

    То-же самое с эротизмом: легче всего просто показать голых сисек, и вуаля: все школьники в восторге.

    • Поддерживаю 5

  4. Полный бред и ограничение свободы творческих людей, на мой взгляд.

     

    Какое-то тоталитарное государство музыкантов как-будто, из которого уехать нельзя, а сотрудничество с музыкантами из других стран приравнивается к шпионажу и государственной измене

     

    америкосы как обычно жгут

     

    Господа, ну что вы в самом деле?

    Как тут верно заметили, это самая настоящая гильдия или профсоюз, который дает определенные плюшки, а в замен требует взносы и соблюдение каких-то правил. Если ты с этими правилами не согласен, считаешь их идиотскими, тираничными и фашистскими — ну никто же не принуждал тебя туда вступать, верно? А раз вступил и пользовался всеми бонусами, чего возникать?

    Особенно, сейчас, когда можно найти издателя и музыкантов хоть в Европе, хоть в Африке, хоть в Австралии, при этом не выходя из дома.

     

    Он мотивировал это тем, что за введение данного правила голосовали не сами члены федерации, а лишь руководящая верхушка, вознамерившаяся ограничивать творческих людей, нарушая их права и свободы.

    Ну да, тем не менее, все эти члены федерации почему-то не спешат убегать с насиженных мест и организовывать другую федерацию...


  5. А я вспомнил о рецензии на книгу. Тогда заинтересовала необычная магия.

    Вопрос для тех, кто читал: там исключительно человеки или нет?

     

    Там вообще сеттинг очень необычный, не только магия, хотя, как раз, концепция магии мне не очень понравилась.

    Собственно, это тот случай, когда стоит почитать хотя-бы ради сеттинга: там так построено повествование, что в начале читатель (как и герои, в общем-то) очень мало чего знает о мире, но по мере продвижения по сюжету, узнает все новые подробности, которые связывают "непонятную хероту" в немного странную, но все-таки связную систему, которая складывается только к концу третей книги.

    Это выгодно отличает всю эту трилогию от множества другого фентези, где тебе просто "подкладывают" знания по мере необходимости, чтобы ты понимал, что тут происходит, но в общем-то никакой тайны во всем этом нет.

    • Поддерживаю 1

  6. Интересно, неужели было так сложно с точки зрения движка уменьшить количество глянца специально для низких настроек?
    Ведь, если честно, я Low от Ultra отличаю в основном по тому, как блестят на солнце эти латексные волосы и кожа.

    При этом, насколько я представляю себе современные шейдеры, этого ущерба можно избежать, изменив буквально пару параметров. 

    • Поддерживаю 2

  7. Всегда так забавно когда кто-то употребляет слово "вранье" в отношении субъективных впечатлений. Это как:
    — Уау, вкусное мороженое!
    — Грязная ложь, это мороженое не вкусно!

     

     

    ancient-alience-Mass-Effect-%D1%84%D1%8D

     

     

    Мне понравилась озвучка Лютика: в книге же он был комическим персонажем, в конце концов, а не романтическим героем. На мой взгляд отлично подобраны интонации и манера речи. Геральт тоже гармонично звучит. Голоса трех старух как-то совершенно неуместны, а и сельские жители как-то немного наиграно произносят реплики.

    Ну и артикуляция Васика как-то совершенно не вяжется с его произношением, не в плане синхронизации, а в плане... динамики, что-ли. Нельзя так открывая рот, так выговаривать слова, грубо говоря...

    • Поддерживаю 7

  8. Логика логикой, но когда ты несколько часов колесишь на Мако в поисках Протеанских артефактов, а в награду получаешь текст "Поздравляем, вы нашли все 7 Протеанских артефактов, нате 500 кредитов" - поневоле становится стыдно за свою жизнь.

    Меня тоже очень разочаровал этот момент в свое время, но давайте не будем переносить сей печальный опыт на вообще понятие "эйсплорейшна" в играх... Я надеюсь, разработчики подойдут к этому вопросу глубже и более творчески, чем в прошлый раз. 

    И как в таком случае вам хотелось-бы видеть новую игру, если учесть, что они делают все-таки новый проект, а не Mass Effect 4?


  9. В моем представлении, идеальное исследование [концентрация этого слова в треде становится невыносимой] в рамках вселенной ME должно быть чем-то в духе Star Trek, если кто в теме. В этом плане меня обнадёживает строчка:

    Игрокам предстоит погрузиться не только в новые миры, но и в культуру недавно открытых инопланетных рас. 

    То есть, в оригинальной серии ME сюжет строился так или иначе вокруг войны со Жнецами, и почти все миссии сводились к алгоритму "прилететь. уничтножить. улететь.". Играть в войнушку конечно интересно, но в новой игре хотелось-бы побыть этаким Джеймсом Кёрком или Пиркардом...

    happypicard.jpg

    • Поддерживаю 2

  10. Для меня МЕ - это интерактивный фильм. Теперь этот фильм хотят заменить на обычную РПГ про космос.

    От слов "Больше исследований" я не радуюсь. Для меня исследования - это найти улики против Сарена и посмотреть роскошный ролик о принятии в Спектры. Или поговорить с древней голограммой на Илосе. Теперь мне предлагают исследования другого рода, от которых разит Скайримом:

    "Вас никто не ведет за руку, вы просто находите секреты, исследуете их, ищете таинственные артефакты..." Звучит красиво, да? Но я знаю, что за этим кроется:

    "Найди пещеру, убей там 100 мобов, взломай сундук с броней Шеогороата Катализатора, получи в дневнике запись "Квест выполнен". И все, я уверена на 100%. Именно этим они собираются заменить кат-сцены - исследованиями в больших локациях, которые сводятся к поиску лута, одеванию персонажа и прокачке. Я знаю, что многим это по душе, но точно не мне. 

      Я полностью согласен, что "оригинальная" серия ME была хороша именно своей кинематографичностью. Но ведь никто не собирается делать еще одну такую-же игру, только не про Шепарда, верно?  Да и вообще, штамповать готовые концепции — моветон.

      Для меня исследование подразумевает не просто беготню по большим локациям и подземельям, а осознание того, что мир игры, представленный в этой игре больше, чем необходимый минимум для поддержания сюжета. Это касается не только локаций, но и глубины проработки мира, его истории, его персонажей, тайн и интриг...

    Грубо говоря, когда я знаю, что игра мне сейчас так или иначе покажет вообще все, что в ней есть, у меня нет никакого ощущения "исследования". Я в данном случае просто зритель, который должен только подождать, пока ему все расскажут. 

    Хороший пример игры, в которой много исследования, а не просто бессмысленной беготни - это Planescape: Tourment. Несмотря на маленькие локации, исследовать мир там очень и очень интересно, но исследовать не в визуальном, а в больше информационном плане.

    • Поддерживаю 4

  11.  

    Игрокам предстоит погрузиться не только в новые миры, но и в культуру недавно открытых инопланетных рас. Исследование игровой вселенной будет базироваться на полной свободе действий. Игрока не будут подгонять или водить за ручку. В ходе исследования планет игрок будет натыкаться на таинственные руины давно погибших цивилизаций и сможет исследовать их в поисках древних тайн или артефактов.

    Вот это именно то, чего мне не хватало в играх серии. Первый ME был, конечно, наполнен всякими планетами, но они были абсолютно пустыми за исключением копированных "шахт". То есть, высадившись на планету и покрутив мышкой в течении трех секунд можно было смело сказать, что ты видел и узнал все, что только можно было.

    • Поддерживаю 5

  12. Я не совсем понимаю этих товарищей... Если они считают, что игра не игра без дополнительных бород и пары данжей, то ок, ждите, пока не выйдут все DLC, и только тогда играйте в "полноценную" игру, никто же не принуждает её устанавливать в момент выхода. При этом, мне кажется, если бы разработчики не анонсировали эти DLC, а потихоньку выпускали их после выхода игры, то никто бы и бровью не повёл...

    • Поддерживаю 1

  13. Я немного (совсем чуть-чуть) опоздал, но как вообще объяснили, что она негр?

    Ну собственно, раз в мире есть кунари и эльфы, почему бы там не быть неграм? Мб они живут на другом континенте, но волею судеб эту даму в детстве занесло на юг Тедаса...


  14. Это бы имело смысл если бы они решили подтянуть вообще весь контент первых двух частей до уровня третей (окружение, боевка и другие механики), сделав из трилогии как-бы одну большую игру, а так получатся те-же конфеты, только в новой упаковке.


  15.  

    Уже сейчас все желающие могут приобрести обновлённое издание этой RPG в Steam или GOG.

    ... А также, в Google Play, что весьма любопытно, учитывая, что на Андройд игры если и выпускаются, то всегда в последнюю очередь и с огромным отрывом.

     

×