-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Candramelekh
-
www.shadowrunidentity.org вот тут люди хотят воссоздать все ПнП игры сеттинга в рамках кампании
-
Это вроде просто фанмод для Shadowrun. Редактор уже доступен тем кто делал предзаказ и уже есть даже мод где переигрывается битва из демонстрационного видео Shadowrun, но только за злодея
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Candramelekh ответил Albatross в теме Новости
Давай лучше будем орудовать обломком меча как в реальной жизни :- ) Когда я говорю "сломанное оружие", я не имею в виду клинок расколовшийся на несколько частей. Это собирательное название всех состояний, когда оружие становится непригодным для прямого применения. Приходится все объединять одним словом, потому что это игра -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Candramelekh ответил Albatross в теме Новости
Если во время игры у тебя растут навыки - это ролеплей, а Free from fear раскачивает навык, чтобы погрузиться в "ролеплей" Тогда тем более надо было бы сделать оружие ломающимся. Принес ошметки меча, добавил металла и перековал себе новый меч - все логично, но почему убитый в хлам меч потеряет в качестве, но все равно останется пригодным - вопрос. И сразу же в таком случае встает вопрос с магическим оружием, потому что чинить магическое оружие было бы совсем не хардкорно. Очень надеюсь, что они не напихают в свой мир кучу магического барахла, как делают это в современных "РПГ" -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Candramelekh ответил Albatross в теме Новости
Если в игре тебе приходится что-то "раскачивать", то это как раз говорит о том, что здесь нет никакого ролеплея. Bethesda вообще не умеет делать РПГ. Единственное достоинство их игр - открытый мир -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Candramelekh ответил Albatross в теме Новости
Хорошо, что убрали износ вещей. Если предмет нельзя сломать, то и износ в игре нафиг не нужен У меня на кухне есть книжка кондитерских рецептов, но это не значит, что я умею печь. Мне придется потратить немало времени, чтобы вообще что-то получилось, но даже в этом случае, мне не сравниться с тем, что приготовит мама. Вот если мой спутник-дворф выйдет из партии на неделю только для того чтобы сковать простую железную кольчугу, то я скажу - да, это похоже на ролеплей -
Крафтингу самое место в играх-песочницах. В РПГ теряется ощущение ролеплея и, как уже отмечали, балансом этого крафта никто не занимается. Условный Кромвель из БГ2 тратит годы на оттачивание своего навыка, а протагонист, который бряцает оружием, бегает по полям и матерится на монстров, вдруг начинает создавать предметы wondrous качества
-
Очень разочарован. В ролевых играх нет места крафтингу
-
Про чек-поинты читал где-то у них, причем писали, что разработка сэйвов для них будет накладной
-
Пошаговые бои? Шанс провала заклинания? Френдлифаер? Роскошно! Вот бы еще в игре был безумный уровень сложности и хардкорный режим. Кстати, в интервью сказали, что игру планируют выпустить в ноябре и будет возможность самому создавать свои поля боя
- 3 ответа
-
- 1
-
Новые детали из интервью с разработчиками Dragon Age: Inquisition
Candramelekh ответил Del-Vey в теме Новости
Где-то прочитал, что будет доступен перенос сохранений из ДА2 -
Project Eternity, Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, Chaos Chronicles, After Reset, Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, Shadowrun Returns и, возможно, Divinity: Original Sin Добавил еще Nights & Candles: Legend of Candlewind
-
В новости на официальном сайте есть пресскит в котором можно найти неплохой артворк и подробности сюжета