

g0dl1ke
Пользователи-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент g0dl1ke
-
Да, видимо прислушались и можно будет ворваться
-
Тут препатч выкатили Full Changelist: Fixed an issue that could occur when joining a Persistent World server where the cursor was missing and controllers would not function on the loading screen. Fixed a crash that could occur when using custom emotes from modules or Persistent Worlds. Fixed an issue with Quicksave not being able to be re-bound in the Keymapping Tab (Steam only) Fixed an issue where the default keybind for Quicksave was also the default shortcut for “Take Screenshot” (Steam only) Fixed a crash that could occur when using the Staff of the Magi. Fixed an issue where some UI mods displayed unintended blue artifacts. Fixed an issue when connecting to Persistent World servers where the Progress Bar displayed misleading information. Fixed an issue on Persistent World servers where Server Vault character names and information would not display correctly in the Select Character list. Fixed an issue where Local Vault characters would appear in the Select Character list on servers that had the “Local Character Allowed” option turned off. Fixed an issue on Persistent World servers where texture maps could flicker when clipping the camera through certain assets in large areas.
-
Хочется верить, что с патчем дадут возможность выбора интерфейса и на ПК, сейчас он ничем не отличается от старой версии и все так же неудобен Вообще интересное совпадение, что игра вышла в стим и одновременно гоги решили ее допилить в тот же момент, спустя годы
-
Вот оно что, я как раз с бета теста начинал и всегда спасал двоих героев, про третьего не помню: Мадам тифлингесса, внутри которой лежит ценный плащ и человек монах, который может напасть, а может не напасть, ну и сам человек в капюшоне, в бете, если первых двух убить, они просто не появились у лодки и я был уверен, что на них в будущем завязан какой-то важный квест, ведь монах, так и говорит, что ещё увидимся, если с ним не драться, на релизе заметил, что действительно, их нет на берегу и считал багов, а выходит, что им так и так конец и вариантов не убить их, даже после милой беседы, нету (( В целом, игра крутая, жаль, что вся эта вариативность РПГ, не совсем вариативная: если кто пробовал вставать на сторону Галахада, меня поймет
-
Realms Beyond заморожена? Разработчики рассказали о статусе проекта
g0dl1ke ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Увы и ах, смотрел список желаемого, а там -
Состоялся анонс ремастера Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
g0dl1ke ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё и без регион лока, со скидкой для обладателей nwn enchanted edition.. Продано за 891 рубль и это несмотря на то, что в gog давно купил, но там не ремастер Кстати, интересно, будет ли скидка по gog, у кого уже есть nwn 2 и все аддоны -
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
g0dl1ke ответил Albatross в теме Новости
Готика, это даже не игра, это целый мир, сеттинг и тд Да, повторить успех 1-2 части не удалось, но это не мешает фанатам клепать моды и продолжения, пройти которые порой ничуть не менее интересно, чем оригинал Для меня Готика навсегда останется той самой ламповой рпг, с кривым переводом и великолепной немецкой озвучкой! -
Предзаказ Risen 3: Titan Lords и скидки на серию в Steam (UPD)
g0dl1ke ответил Del-Vey в теме Новости
Хм, если среди озвучек будет немецкая, то почему бы не купить -
Larian Studios планирует сделать игру по известному франчайзу
g0dl1ke ответил Albatross в теме Новости
Если это арканум, то буду одним из первых, кто переведет 100$ на ks (или иной способ поддержки) -
Просто купил сабж со скидкой, практически я победитель
-
скорее всего задерживается, из за разницы во времени
-
Две игрушки уже есть, пожалуй поучаствую И удачи всем Кидаю кубик...
-
жалею, что не успел купить со скидкой на днях перепрошел первую часть (в который раз) и вновь открыл для себя какие-то новые квесты, пропущенные диалоги, юмор и тд ждем релиза, ибо это должна быть одна из тех немногих пошаговых рпг, что запомнится надолго
-
Youtube все знает, а для себя решил - как тока появится в раннем доступе steam, сразу возьму. Притом, что вторую часть пропустил, как-то не зацепила с первых минут, быть может потом... Но все равно где то в душе понимаю, что серия закончилась на ночи ворона и вряд ли кто повторит успех
-
В первых готиках решал сейв/лоад, в противном случае за пару минут уходили все отмычки, а они были: 1. Дефицитные 2. Дорогие
-
Аналогично знакомство с второй частью легенды было как раз с немецкой озвучкой и кривым русским переводом, но это была "та самая" игра, переигрывая которую никогда ненадоедало, свернул чуть левее - нашёл лук, мимо которого всегда прибегал, не замечая
-
мне кажется, что если таки арканум2 доберется до кикстартера - десятки тысяч людей (как минимум наших соотечественников) без тени сомнения пожертвуют и 20 и 30 и даже 50 условных единиц что ж, как уже выше писали - остается ждать и надеяться, надеяться и ждать
-
nwn не совсем 3rd person rpg, скорее изометрия, где можно приблизить камеру за спину гг прост интересно, разве не было бы удобно получить свободу передвижения, как например в том же скайриме и аналогичных?
-
я в целом про систему передвижения ведьмаку можно простить многое, но имхо невозможность спрыгнуть с любого края - портит удовольствие от игры простой пример: я стою на втором этаже, около борделя и хочу спрыгнуть вниз в любой (или почти любой) 3rd person rpg я бы просто перепрыгнул через перила и оказался внизу в ведьмаке же нужно подходить к краю платформы и кликать мышкой "спуск" или например в пещере, я просто бы перепрыгнул с одной платформы на другую, но здесь это технически ограниченно быть может специфика движка? наверняка я не первый, кто поднял тему с передвижением персонажа и если в третьей части будет свобода передвижения - лишь добавит баллов плюсов в карму и без того заочно успешного проекта
-
сделали бы систему спуска/подъема по лестницам/кочкам/препятствиям не через активный клик_в_нужном_месте, а как было в готико-морровиндо подобных играх порой реально не доставляет, когда гг не может спрыгнуть с маленькой горки, что ему по колено, пока не кликнешь