Перейти к содержанию

ingvark

Пользователи
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ingvark


  1. Всё тот же ролик со всё теми же ужасными 3D-моделями бойцов. В остальном очень круто, но как назло нет денег.

    А по мне все оч прилично, ведь  cg не такое простое занятие,  требует много времени   и терпения, да и  двиг не udk devлицензия дорога, но   я был так рад узнав что ее переиздают и что смогу поиграть в одну из самых (на мой взгляд) интереснейших rpg в новой обёртке


  2. Какой на фиг, конвейер. Если игра будет успешной понятно, что будут делать продолжение, это нормальное поведение и нормальный ответ.ну

    ну скажем готика тож была успешной и.......потом пришел джон ву и сказал work with us! выпуск игрового Доширака тоже вполне нормально just busines


  3. САЛЬВАТОРЕ несколько излишне героичен местами наивен вспомните Аэри из BG лорд же Бритиш  продался mmo тут вы правы  я просто ностальгирую по старым мирам rpg когда за той дальней горой в пещере за мостом сидел тролль и говорил что дескать ему еще мамочка наказывала брать с путников  10 золотых но он не знает сколько это и просит помочь посчитать 


  4. :huh:

    Они выпустили сиквел к неготовой игре? Или вы имеете в виду их ответ на вопрос "хотите ли вы продолжать"? А что они должны были ответить? "Нет, не хотим"? Убежать в закат, отказавшись отвечать? 

    Надо обладать очень хорошим воображением, чтобы в их очевидном ответе на очевидный вопрос, увидеть желание превратить PE в CoD от РПГ. 

     

     

    Девять. И это только с цифрами1

    уж простите за резкость суждений просто устал от коммерции в играх покупаешь прост как кота в мешке   с сюжетом на полминуты "а остальное все в DLC или сиквелах да да предзаказ ждет своих героев* я тоскую по играм со страниц книг Сальваторе  и BG


  5. Если в игре тебе приходится что-то "раскачивать", то это как раз говорит о том, что здесь нет никакого ролеплея.  Bethesda вообще не умеет делать РПГ. Единственное достоинство их игр - открытый мир

    Полностью согласен с вами,  я когда увидел РП систему скайрима не знал, толи смеяться  толи плакать,  а потом  начал по нему просто странствовать и слушать тамошних обитателей ну и попутно стучать молотом, когда по головам когда по наковальне


  6. Мне нравился крафт в дилогии Drakensang. Полученные вещи были необходимы в бою. Например, зажигательные стрелы или точильные камни, да и доспехи получались намного лучше покупных.

     

    mmorpg какая-то получается))

     

    Да, было бы классно. В НВН2 это можно было сделать с помощью модов. Люблю когда каждый приключенец выглядит индивидуально.

     

    С языка снял))

     

    А вот такое в Аркануме было))

    позвольте парирую ваше возражение не mmo а openworld лично мне в скайриме крафт нравился  с походами по рудникам а алдуин пусть себе спит  чем он мне помешал )?


  7. А я вообще считаю, что в RPG возможность снимать броню с повершенного противника - моветон. Ты же этого противника только что насмерть зарубил (а иногда взорвал, расчленил или сжёг дотла), что там от той брони осталось? Решеттак это

    так это ж трофей  и носить подобное совсем не срам а честь (если противник был сильным)


  8. Я сейчас играю в Амалур, и допустим тут довольно таки неплохая система крафта. Куча всяких компонентов с разными качествами и эффектами + возможность зачарования. И по сути скованные шмотки из лучших материалов будут круче самых лучших сетов, но и не имба. Притом материалы также по ходу игры улучшаются, т.е. в начале игры будешь делать вещи из тряпок а к концу из качественного сырья.

    Ещё бы прикрутили возможность самостоятельного выбора внешнего вида сделанных вещей, даже самые примитивные - пару видов наплечников, пару видов перчаток, цвет, что-то типа брони Н7 у Шепарда. Подобное кажется в НВН1 было, там можно было менять внешний вид доспеха.

    о Аmalur это хороший openworld  только графика с намеком на WOW


  9. эх а как приятно качать ветку скилов Крафта собирать руду наплевав на колдунов с магами и их планы и единственная глобальная угроза это гоблин стоящий между тобой и рудой который впрочем в скорости  падает сломленный пополам под добрым ударом секиры


  10. Скеллиге это вообще Скандинавия реально топографически существующий остров получивший свое название от тамошних правителей Скьёльдунгов    о чем говорится в книге Сигрид Унсет *Улав сын Аудуна"


  11. мне вот интересно, что останется от вечности к моменту ее выхода, уберут пару скилов , отменят три квестовые линейки,  упростят диалоги и продадут все это: в еще полгода назад готовых dlc но с интерваалом чтоб все подумали что они там трудятся без еды и воды такой oldschool :yahoo:   кстати всем драсте!

×