-
Публикаций
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент campfire & gravestone
-
(эти сектанты там не еду готовят??
-
Множество деталей Dragon Age: Inquisition из нового номера GameInformer
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
Не меняли вроде? Dragon Age называется... А аппарат запустили после первого же случая в Киркволле, на то он и расчитан был. Собственная армия, осада замков zасранцоff, пока всё правильно делуют. -
Diablo. Она казалась невероятно, недостижимо крута в то время, выше крыши... А вторая Fallout 2 - контраст был шокирующий - она раздовила Diablo на моих глазах как таракана...
-
Первое прохождение Wasteland 2 откроет лишь половину контента
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
Придётся подумать, вычислять путь на прохождение с максимально большим количеством локаций))))))) -
Универсальный совет и толко для MASS EFFECT: выкорчёвываете ботву из ушей и принимаете Теорию Индоктринации как единственно верную, выбираете каноническуя концовку(это просто,красная), продолжаем играть за Шеппарда(ажиотаж будет страшнейший), всё. Иначе?... Всякие продолжения форсированный фарс, приквелом не спастись и новыми увлекательными героями.
- 31 ответ
-
- 1
-
Разработчики Shadowrun Returns о будущем игры
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
Эти планшеты с каждым днём всё звереют и звереют. PS4 и XONE хнычут в обнимку. Вся надежда на PC-ориентированный-продукт. -
Skyrim стал лучшей игрой поколения по версии пользователей Amazon
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
а DEAD SPACE??? и второе или третье почётное место для RDR??? -
Я так понимаю подведение окончательных итогов под серией. Не под всей а под той какой была.
-
Глава и основатель Eidos Montreal покинул компанию
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
Hitman: Absolution(в это даже можно играть?), Sleeping Dogs, Tomb Raider - не играл в эти игры... Со своей стороны могу отметить совершенно невозможную коридорно бездарную Файнару Фантадзи: Сатин с безстыдно огрАмадным количеством спин-оффа для реабилитации, толи для зашибания. Можно предположить что Thief провалиться. Игру передовали из рук в руки неизвестно кто(атмосфера будет уже не готическая - так они говорят). "Трилогия уже завершена" Делали бы игру по мотивам и главного героя с другим именем... Я и в эту игру играть не буду. -
Занимались производством популярных у пользователей игр для мобильных платформ... Зато Unity протестировали и научились с ним работать. И научили с ним работать. Если Wasteland 2 не установит стандарта качества... очень плохое самочувствие будет у Kickstarter. Робинзоны самая безбашенная фракция или мне кажется.
-
Первый блин. Игра пишут коротка.
-
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
Ладно все уровнены. Реализовано отлично. Но зачем это нужно, в каких баталиях??? Или внутри партии может создаваться такая обстановка, что мы "все" можем перерезать друг друга. Тогда остаётся шанс что выживет, переживёт ночь, прогулку полесу имено твой персонаж. Или орлан. Пусть расскажут хоть что-нибудь в подробнастях об основном сюжете, спойлеров совсем не надо бояться, спойлеры наши лучшие друзья. И покажут больше предметного в мире. Вот Лорд Бритишь Р. Гэрриот эскиз гибрида коробля и дощечного сарая публиковал: это что-то вроде плавающего дома. Есть у них что-нибудь такое? Хоть я и понимаю что будет мне когда-нибудь и ванна, и кофе, и какао с чаем. -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
Ох нет, но не к Крису Авалону уж точно. Может это зависть((?)) риски не так велики как у inExile, но не надо быть блохастой собакой чтоб почесаться... С сопартийцами тоже пока не ясно. Брать их только за красивые глаза и всех подряд. Сопатийцы на то и сопартийцы что-то кто-то сильнее кто-то слабее. И если ты маг до бегай по миру развешивать обьявления на вакансии война по силе и телосласению... И если захотеть не вероломно ограбить не в меру упитанного лорда, соответственно... Всё "это" - лично мои представления на грани стёба - и в общем не будут в действительности: монах-мазохист, мастер кулинарии, обучен носить доспех, в пятнадцатый раз выходит из пятнадцати уровневого подземелия(а не в сто пятнадцатый?), слава о нём рикошетит эхом об непреступные стены двух городов, поместье в плачевном состоянии. Но что сделает Project Eternity не брошурой "Как не делать ролевую игру" я ещё не вижу. Какое уже интервью. Какой уже апдейт? -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
Конечно можно и на сайте PE попробовать достучаться до небес и вступить на путь класса:монах, из этой игры. Фаны Обсидиан это полностью подконтрольная им радикальная ячейка... У меня остаются надежды и ожидания что мир PE будет завершонным а путешествие не скучным... Хорошо когда интересным персонажем является твой персонаж -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
причём при каждом ударе посох ломается и он расходует их наподобии стрел плюс новая характеристика: притворись что ты занят/работаешь/спишь -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
"Воин с упором в интеллект еле побеждает даже слабого моба, зато после получает столько опыта, что прокачивается быстрее остальных"... сто-0-олько опыта(хаха), забавно, хотелось бы на что-нибудь в таком духе посмотреть, Я ЗА! Воина с прокаченной мудростью - убивают на месте. Войн с прокаченной харизмой - на'ложил в штаны. Понял. Если серьёзно говорить... То у меня сразу всплывает Файнару Фандази 10. Там можно круто влипнуть в какого-нибудь босса(любого). Самое худшее что с тобой может произойти это(!) полная невозможность одолеть главного мостра. Ты понимаешь что придётся начинать с самого начала игры и планировать без шуток каждый свой шаг. Это я по своему опыту и ничего терпимо... А FFX не щитается посредственной, это классика. -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
Извиняюсь. Мне вся цитата неясна... Я не хочу играть по разному... И если можно сыграть "неправильно", то почему бы так и не играть... В любом случае я халатности неодобрю. -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
вот именно что игру следует продумывать а не упрощать, а не бьющаяся броня это не реалистично. Если любой персонаж может пройти игру, зачем тогда его создавать? Получается все просто куклы, одинаковые болвинчики на веревочках. Все равны как на подбор с ними дядька обсидмор. -
Выдержки из интервью с Джошем Сойером о Project Eternity
campfire & gravestone ответил Albatross в теме Новости
...по пути упрощения всего и вся пошли. Что значит может выжить любой персонаж? руки бы вам оборвать ваши обсидиановые со всеми видами оружия. Починку брони ещё убрали зачем-то... Зато будет кухня, наша радость, но не такой хардкор как в Arx Fatalis. Да и будьте добры, расскажите завязку сюжета или вы ещё не придумали её. -
Множество новых деталей Dragon Age: Inquisition
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
Наследие второй части, как мне видится - документ, написаный со слов Вaррика, как раз инквизитором, ничем не подтверждённых, без использования устройств для пыток. Документ который должен попасть в наши руки (мы ведь главный инквизитор), для использования в актах, нет не сексуальных, нет не гомофобских, а актах суда... Против или в защиту магов, храмовников или внутри инквизиции... Во имя справедливости какой бы ужасной она не была... Работа такая. -
Множество новых деталей Dragon Age: Inquisition
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
В ДА2 это даже сюжетом не назовёшь: лживые росказни Варрика о нашем буржуистве в Киркуолле... а тут один только Орлей уже сюжет. Или вам обстоятельства встречи с Зевраном и её последствие понравились? -
Множество новых деталей Dragon Age: Inquisition
campfire & gravestone ответил Del-Vey в теме Новости
Конечно уровень эстрогена критический зашкаливает... Но самое главное уже осуществено, цифру убрали из названия. Люди не видят цифру 3 и не вспоминают про цифру 2... Всё же родной край бетмана-довакина сделал своё дело. Скайрим вдохновил Ведьмака на создание самого обширного мира в истории и Dragon age приняла бой. P.S. А казалось что Bioware на героические поступки уже не способны. -
Numenera выглядит очень солнечно и оптимистично а Torment мрачно и пессимистично...
-
Если цитировать апдейт: "In fact, we learned from this lesson on Torment in adjusting our end date as the monies increased and the stretch goals were met."
-
На пользу контенту хоть до 2014 пусть тестируют...