Перейти к содержанию

campfire & gravestone

Пользователи
  • Публикаций

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент campfire & gravestone

  1. campfire & gravestone

    Прохождение Bound By Flame займёт 30 часов

    Типично: первые 3/4 игры скука и последняя четверть, для вашего развратного развлечения... Думаю что не исключение и здесь.
  2. campfire & gravestone

    Разработчиков серии Dark Souls купили

    Издатели не такие упыри как их размалевывают - у них есть планка качества, они радеют за репутацию бренда. И если кто-то из разрабов-прорабов хочет "либерты!!!" от кошачих лап «пушистых» издателей: Welcome to Kickstarter, такой вариант... Нууу уже есть издатель о котором мы узнали седня из викии)))
  3. campfire & gravestone

    Разработчиков серии Dark Souls купили

    Отдали два крутейших бренда в чужие лапы и продались издателю манги??? Вероятно это загадочная японская ментальность, если не черезмерное пристрастие к сакэ... Они уверены что им нужен третий бренд соулс, яой соулс!-_-
  4. Лица сопартийцев напомнили мне героев Silent Hill 4: the Room (особо почетаемой мной игры), поэтому я изначально очарован... Вообще у меня есть подозрение что игра будет поталогический жуткой и я жду саспенс и хоррор.⊙⊙@.@ И где же города??? Неужели в длс?
  5. campfire & gravestone

    Бокс-арт Dragon Age: Inquisition

    Very ugly! Really...
  6. Были уже рога у меня в игре Fable - The Lost Chapters, вот если бы еще число 666 на лбу(как сейчас сообщений:66,лайков:6).
  7. campfire & gravestone

    Запущена русская вики Torment: Tides of Numenera

    Я не против любой вундервафли если сеттинг разрешит стереть ее моментально в порошок в силу ее уродливости. Этот же сеттинг блуждание любого игрока в потьмах в поисках нуменер как единственной опоры персонально для каждого. В своем роде "фентезийно-первобытный период". И если ты своим гипертрофированно-перверсивным воображением придумал свой мир в рамках этого мира, то возможно в рамках этого мира твои мир с позором погиб оставив лишь жалкую нуменеру на плюс один. Конкретьней, твое ретивое воображение удержали в рамках сеттинга чтоб ты не улетел на розовом верблюде на планету Нюкасфера-36.
  8. campfire & gravestone

    Запущена русская вики Torment: Tides of Numenera

    Зачем аборигены Нюка начили есть Кука??? Варварство с вашей стороны... Это проблемный сеттинг, но до того D&D 4.0 просто казнила свой безперспективный сеттинг(обладающий всеми без исключения наделенными вами тремя эпитетами). Пустая вселенная нуменер на руинах магических и технологических цивилизаций дает возможность избавится от всех возможных клише не более того... Дальше уже все зависит в первую очередь от самого Монте и уже потом от всех остальных кто желает строить ню-мир на осколках старых миров. Результат по крайней мере уже есть - нынешний Torment.
  9. Пускай теперь разводят в чанах радиоактивное пойло.
  10. ...руки чешутся, а в Obsidian снова нет работыT.T
  11. campfire & gravestone

    RPGNuke.ru меняет владельца

    Марк сказал "карк"
  12. Project E, Torment, W2 это возв ращение к старой школе в прошлое... Но что дальше, будет ли сделано что-то кардинально новое??? Какой вы видите "новую школу", если вообще видите или об этом еще рано говорить? Будет ли у сеттинга Numenera потенциал для больших CRPG -игр после Torment? У Obsidian есть свой неповторимый стиль и почерк, как когда-то был у Black Isle? ...вы курите/бросаете?увидем ли KOTOR3??(просто не знаю что спросить) Удачи Крис
  13. походу это обои для рабочего стола))(
  14. Возможно, например, перебежчик из одной из группировок.
  15. если четырёх женщин приравнивают к одному мужику "с харизмой"... пол в игре имеет значение. интересно будет возможность выбора бэкграунда-биографии при создании персонажей или для всего отряда в общем... или характеры сформируются. А если к примеру: три женщины и один мужчина "с забубенной харизмой". Какая будет реакция? "Гульчитай опять забыли"
  16. campfire & gravestone

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Побегал по обливиону козликом??? Помню играл в обливион на ползунке сложности по максимому: убили отца нации, выхожу на воздух из подъземья, иду по дороге в таверну. Сразу же из леса выходит хаджит в лохмотьях просит ручку позолотить и убивает мезинцем ноги... Я ломанулся назад короче от него, дальше только везение, хаджит застрял в текстурах упавшего дерева и устроил себе беговую дорожку... Хихихаха 200(!?!) стрел потратил на то чтоб рипнуть, несколько уровней качнул. Спасибо, за отчёт тебе, интересно было почитать. И вообще ты забавный)
  17. >>>Она и не была красивнькой. Во второй части лучше подчёркнут её образ.>>> С бабушкой попутал.
  18. даааааа с крепостями проблемы, это вы экскаватором каПнули... они ведь "агроменные")) Есть выход:для каждой крепости своя отдельно загружаемая локация - под армию, таран, катапульту, палатку для каммандера и его наложниц... Вуа-ля.
  19. Да, а я о square enix. Ты апеллируешь фактами 2009 года в событиях произошедших на прошлой недели(уход основателя eidos montreal) и возможно ты прав... возможно нет... Возможно у square enix все права, все акции, последнее и первое слово и все слова промеж. а про абсолюшн мне просто неинтересно)
  20. campfire & gravestone

    Dragon Age: Inquisition

    Если так и дальше пойдёт то можно расшифровать DAI как Dragon Age 1, а те две игры как предистория и пролог.
  21. great foundation для увольнения Возьмём серию Final Fantasy как основную для SQUAR ENIX, какой она и была всегда и вскормила их: отличие FF12 от FF13 в том что под цифрой 13 переработанная 10, а на создание 12 были потрачены время, талант и затрачены силы. Я говорю о политике SQUAR ENIX - класифицировать AAA, придать графе блёра и кинуть на рынок как голодным дворнягам.
  22. персонажи драгонагов были созданый для того чтоб испытать к ним _сочувствие_ "во всех отношениях", впример Бетани. Видимо станут ещё поболе эгоцентричными и эгоистичными. или злодеями, хотя Морриган нет)
  23. франчайз eidos montreal куплен вместе с eidos montreal японской годзиллой после чего была выдана команда казуалить они превратили инфернального убиицу в параноика натягивающего беисболку на глаза при каждом касом взгляде
  24. Пример что называется наглядный... Я думаю что прям до такой степени не дойдёт. Игра просто очень и очень вариативна. И ещё более вариативна в отношении каждого сопартийца лично. Самое уникальное что(может быть) у разных людей кардинально различное прохождение, фактический другие игры.
×