Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Наличие русской локализации в ченджлоге не указано? Просто вчера специально смотрел, но не нашёл упоминание.
  2. Жаль, не Арканум. Но я и не рассчитывал. Тем более права на Арканум не Майкам принадлежат. Мне ТОВ зашёл.., думаю, и эта норм будет.
  3. Вот это уже интересно. Посмотрим, насколько ветки будут отличаться друг от друга.
  4. Прошёл вчера первый уровень. Никакого отношения СШ не имеет к РПГ.
  5. И какие впечатления?
  6. Всё не понравилось. Не круто и мультяшно.
  7. Задам расплывчатый вопрос, авось кто поймёт, - это то самое большое\ожидаемое обновление? Типа после него можно начинать играть...
  8. Приятная новость. Надеюсь, и для Инфинити тоже постараются большой патч выкатить, а не просто аватарки. Молодцы. Продолжают находить и фиксить. Скрины-то есть?
  9. А тут её называют экшен РПГ. Я просто не играл и не знаю.
  10. Это я знаю. Неинтересно. Жаль. Но. Будем честны. Бимдоги бы не потянули БГ3, т.ч. пусть Винки пилит свой ДОС3 под видом БГ3, так будет всем лучше. А может, у них и настоящий БГ3 получится...
  11. голова работает. вообще так долго делают это ДЛС... мне каждый раз кажется, что ДЛС уже вышло. не буду в ДЛС играть. игра уже своё отжила. дешёвая ГТА и недоРПГ. даже боёвка была скучная. как дитя малое.
  12. Надеюсь, это будет не ЭЛЕКС 3. Пусть лучше финал/продолжение останется открытым, будет над чем фанатам подумать. Я ничего хорошего про ЭЛЕКС 2 не слышал. И мне ЭЛЕКС 1 не понравился. Думаю, и дальше ничего хорошего не будет.
  13. Надеюсь, так не окажется. Толку-то рядовому игроку от этих аватаров. Кстати. Бимдог же недавно приобрела другая компания. Может, какой слух есть по их новой игре?
  14. Вроде миленько выглядит. Но это опять не РПГ, а нечто с элементиками... Надоело уже. И в дату релиза не верю, наверняка на 25 перенесут. Очередной анонс. Уже штук 300 таких анонсов накопилось.
  15. хоть бы примеры привели. я прошёл недавно Нуменеру. там тоже сценарист Колин Маккомб. не впечатлён прохождением за дипломата.
  16. Так патчи к БГ ещё планируются? Рад. Удивлён. Когда последний раз патчи к БГ выходили? Вроде несколько лет не было, а к Планескейпу ещё дольше. Просто интересен сам факт поддержки игры. И актуальность перепрохождения выше, всяко с патчами приятнее. Я-то все ЕЕ прошёл, на тот момент надобности в патчах не было. Хотя БГ иногда вылетал, даже из-за этого Трон Баала не прошёл. Зато с Планескейпом и ИВД проблем не было, вообще всё идеально. Т.ч., да, хотелось бы новостей про патчи. Пусть хоть фиксы, но тоже приятно.
  17. Не согласен с тобой. Но согласен с собой, т.к. на твоём примере видно, что ты не готов мириться с потерей любимого персонажа. Как это просто взять и убить ненужного персонажа? Их не может быть много. А в других РПГ нельзя было "ВСРАТЬ"? Только в этой истории получилось бы, что падший перс становился новым антагонистом/вызовом для игрока/партии. И учитывая уникальность характера каждого перса, то и сюжет мог бы меняться, т.е. каждый падший действовал бы уникально. Явно разрабы задумывали, что потерять перса было не секундным делом, процесс бы развивался долго. Несложно предположить, что за игру таким образом можно было бы потерять 1-3 персов (к тому же и кольцо одно, а его силой можно было бы и не пользоваться, значит, и потерь нет - вот опять выбор). Можно было бы добавить замену из числа союзников, которых по книге было полно в перспективе. В старых партийках полно создавали спутников на выбор, сейчас так же. И перманентные смерти были, и игра никак не останавливалась. Вот он настоящий выбор. Тем более никогда не бывают все любимчиками. И если игроку хочется всех довести до финала, то придётся отыгрывать. В ВК так и сделано. И реально переживаешь.
  18. Хорошая идея. И логика присутствует, и есть моральная дилемма. Жаль, они не смогли договориться. Вроде и хардкорно звучит, но выбывших членов партии можно было бы замещать новыми, тем самым увеличивается вариативность/реиграбельность. Если же кольцо от выбывшего передаётся другому члену партии, то можно было бы добавить увеличение сопротивляемости кольцу как постепенный накопительный эффект (Фродо же донёс, нёс он не один, ему помогали, а Голлум был один, вот и пропал). Можно было бы развить диалоги внутри партии, которые бы позволяли всем/отдельно сопротивляться кольцу. Соответственно. И можно было бы попытаться отобрать кольцо себе, могли бы быть целые разборки за кольцо... Идея-то крутая, не зря они её придумали. Только побоялись усложнить выбор, т.к. не хотели игрока расстраивать. Но это тренд ещё тех лет, БИС, Тройка и БиоВар всегда акцентировали свои игры на прохождение добрым персом. Вообще, потеря близкого соратника могла бы стать мощным эмоциональным взрывом/переживанием, что могло бы только сыграть в плюс для сюжета/прохождения. Обычно так и происходит в хороших сюжетах. А если нет эмоций, то и нечего вспомнить. Для меня, например, яркие воспоминания остаются после прохождения НВН и Плейнскейпа. Фолл тоже оставил впечатления, т.к. приходилось постоянно помнить про Убежище/Деревню. Эмоции это очень важно, но некоторые люди слишком нервные.
  19. огласите этот чудесный список. за балдур я и сам знаю, правда, тоже могут перенести, да и патчи придётся подождать хотя бы месяц.
  20. Карикатурные сундуки, посредственный дизайн локаций и боёвка в лучших традициях дешёвых диабло-киллеров. В полку говно-игр по Вахе и ДнД прибыло (надеюсь, не надо объяснять) =)
  21. Хм. Вот так смотришь со стороны, вроде интересно... Но когда играешь, то оказывается типичный проходняк. Посмотрим. Опять миллион анонсов, но игр опять нет.
  22. Может, хотя бы интересная игра получится, я не говорю про хорошие тактические сражения.
×