Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Если её хвалят за динамические пошаговые бои..., то надеюсь в игре нет этой распространённой идиотии с паузами передачи хода? А то мне это порядком надоело в ряде тактик. Вот где была реально динамичная походовка, так это в Героях 3. Никаких тебе сообщений про раунды, ход ИИ, победные анимации, паузы и т.д. И скорость задать можно было. \\Взять хоть этого Артура. Вроде тоже без лишних пауз, но не сделали настройку скорости в боях. Но можно\надо каждый раз пробел зажимать для ускорения. Нет идеала (( у американов вообще проблема с восприятием чужих языков, т.ч. думаю это им в угоду сделано.
  2. Выглядит реально интересно и местами продвинуто для "изометрии". Помню я даже первую прошёл. Была дешовенькая игруля, но атмосферка ном. Но баланс быстро превращал игрока в терминатора, т.ч. на мой взгляд большой недостаток. Я уже и не надеюсь, что вторая часть на релизе норм выйдет, наверняка опять придётся патчей год ждать.
  3. Геймплей чёт не выглядит брутально. Десантура картонная...
  4. Кажется я за всю игру встретил только одну шутку. Сейчас лвл11. Диалоги и сюжет не главное в этой игре. В игре есть некоторые приятные моменты, но в целом это проходняк.
  5. Дракенсанг был хорошей РПГ, прошёл обе и дополнение. Т.ч. это хорошая для меня новость. Но чувствую ждать придётся очень долго, а возможно и не будет игры. Как минимум планку ниже Пафаэндера опускать теперь нельзя.
  6. ну вот и буду ждать следующего обновления, а там и посмотрю на месте. для меня часто экономический баланс является важным аргументом. в целом на баланс было много жалоб, надеюсь они чёт там поправили. \\пока прохожу Короля Артура, думаю за это время ещё куча патчей выйдет. ибо Артур оказался очень уж долгой игрой. и вроде первая игра в году для меня, но сил забрала массу. \\оказывается Weird West реал-таймовая. ну или я забыл просто... тогда тем более интересно. ибо эти походовки достали уже.
  7. справка есть, но я не нашёл там искомую инфу. про мораль знаю. но игра слишком лояльна к игроку. все герои преданы мне. нет ситуаций для существенного выбора в одну или ту сторону, лояльность легко покупается. может дальше иначе будет, сейчас почти 10 уровень. полно героев, думаю уже скоро некуда будет помещать. и играть на тяжёлом постепенно становится менее интересно, возможно на 10ом уровне вернусь на кошмар. вот мне ещё не нравится, что достижения нельзя менять. эта хрень достала в подобных играх. и сброс навыков слишком дорого стоит, хотя может дальше не так критично будет. просто долго пришлось копить на возможность использовать два закона одновременно. кстати, и почему нет достижения за полное улучшение "дворца", странно. и в крипту тоже можно было бы своего смотрителя назначить, как раз по сюжету скелет присоединяется. у игры много недоработок, хотя это тоже спорные претензии. в основном мне не нравится, что нельзя передавать зелья в миссиях, стрелки вообще их не используют.
  8. ТРПГ и АРПК заполонили рынок. Оно и понятно, ведь все они друг на друга похожи, делать такое просто. Ещё этих рогаликов развелось... Хорошо там хоть Пафаэндер 2 продаётся? Продолжаю гонять, вот уже недельку. Ну... После патча 1.0.2 стало удобнее, остальных патчей ждать не вижу смысла, т.к. игра без багов и совершенно играбельная. Проблема только в частичном отсутствии перевода. В остальном ещё не хватает справки, ну и редкие подозрения на мелкие баги в механики. Например, есть меч (или не меч) - цель умирает при достижении ОЗ 15%, но нифига не умирает, хотя тестил разными способами. В целом игра значительно уступает Dungeon of Naheulbeuk. Никаких новых механик в Артура нет, даже ряд классических механик отсутствует или реализован посредственно. Но чёт играю потихоньку. Её называют ТРПГ, но кроме прокачки нет ничего от РПГ. Решения часто никак не работают. Т.е. вот тебе 2 разных варианта, но исход вообще часто один. Редко когда бывает выбор, ну очень редко. Есть ещё 4 ветки морали, но вообще нет никакого влияния на лояльность героев, а большинство героев вообще нейтральные. Ну. Вообще она нормальная. Стиль есть. Бои бывают интересные. Несколько советов: - не начинать на кошмаре, тяжёлый подойдёт. - рыцарям следить за бронёй. не опускать героям ОЗ в зелёную зону. - построить собор, 2 места на лечение ран - очень важно. лазхарен второстепенен, но там тоже 2 места желательно. - очень желательно построить башню мага сразу при получении мага в пати. это начало игры. в башню сажаем мага, тогда получаем магическую пыль с миссий.
  9. Хьюман Революшин прошёл, в следующую играть желания не было. В целом игрой остался доволен. Киберпанку было чему учится, но пошли своей кривой дорогой.
  10. Icewind Dale 2 EE? Нет? NWN1 тоже хорошо, но пока ещё целиком выйдет, потом это пропатчат и переведут. Так ДЛС в Стиме продаваться будет?
  11. Кажется раньше читал, что игру отозвали на доработку. Но уже столько лет прошло, что я и думать про неё перестал. Отыграл в неё около 10 часов. Игра не понравилась. Вся эта завязка на обманах оказалась фикцией. Помню я нашёл подход дружить со всеми, быть может ещё дальше могли быть какие повороты. Как тактика игра оказалась примитивной, другого сейчас вспомнить не могу.
  12. Жуть. Этих соулслайк и рогаликов тонны. И хоть бы одну вменяемую экшен-РПГ. Сам от себя такого не ожидал. За просто КРПГ даже не говорю. Так то у меня ещё Пафаэндер, Трудоград, Энкасед и Диско на полочке лежат... Даёшь IWD3! Кстати, как там у фанатам дела с неофициальным ЕЕ продвигаются. Или опять загнулось благое начинание. В позапрошлом году перепрошёл ИВД1ЕЕ, остался в большом восторге. Реально не хватает добротной партийной РПГ с уклоном в экшон.
  13. Очень полезный материал в качестве шпаргалки. Я и сам собирал подобную инфу в прошлом году. Но ныне подзабил, ибо вручную отслеживать сотни РПГ нет возможности.
  14. И чёрт с ними, пусть хоть обанкротятся. Эта конторка потеряла моё уважение.
  15. Первое ДЛС насколько интегрировано в компанию? Вроде третье ДЛС будет частично интегрировано в компанию, вот думаю тогда на нём и начать прохождение.
  16. Решения из ДЛС будут влиять на основную компанию?
  17. помню же они обещали поддерживать контентом. а что там с развалом команды?
  18. Известно сколько ДЛС планируется?
  19. QweSteR

    Релиз и первые оценки Weird West

    Revolution: The Spark - вот она и есть. Про Hard West 2 до вчерашнего дня даже не знал, ну или забыл. Broken Roads вообще у меня самая ожидаемая РПГ 2022, но я бы её к вестернам не причислял.
  20. QweSteR

    Релиз и первые оценки Weird West

    Ох. Даже торрент не хочу игра. Но Хард Вест понравился. Кстати, в разработке ещё одна вестерн изометрическая РПГ, вот бы кто напомнил её название.
  21. Как/будут ли эти три ДЛС связаны с основной игрой? В ПФ1 одно из ДЛС влияло на сюжет. Я и жду пока все ДЛС выпустят. Хочу одним заходом всё пройти.
  22. интересно каковы были продажи КБ2...?
  23. скорее всего ру-лока будет после релиза, поживём-увидим.
  24. я с ними общался. мне на прямой вопрос ответили, что работой Криса довольны, его работа сохранена в игре. Мне игра не понравилась. Очередной раз заниматься перечислениями не хочется. Если очень кратко, то это ужасные модели, топорные построения и... Ну... Я персонажа даже дольше создавал. Потом тупо досмотрел на Ютубе.
×