Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Не понравился материал. По Metalheart даже прохождение писал, - в сети ещё можно найти. Вполне сносно было для одного раза. Помню у разраба брал интервью (не помню для какого сайта). И игра не совсем наша, кажется её делали в германии, команда была смешанная. Златогорье 2 кажется даже понравилась. Не время для драконом чистый проходняк. Помню ещё книжка была. Но кажется между игрой и книжкой мало чего общего. Саботаж... вроде атмосфера была. В целом же игра унылая оказалась. Вообще в то время у нас много экспериментировали. И если говорить за тот период, то мне больше всего обидно за The Fall. Разрабы хотели аддон выпустить Mutant City, но так и не сделали (вместо него сделали квест).
  2. QweSteR

    Encased

    Сам пока не играл. Почитал вас. Сплошной негатив. Отложил на следующий год. Зато у себя в ВК публикуют линки на только положительные обзоры. Мне в ВК-группе писали, что Энкейсд превзошёл Фолл2. Так ли это?
  3. я перешёл на 10ку в декабре 2020го. сначала ЛТСК стояла - понравилась. потом (уже не помню почему) перешёл на ПРО. и было норм. а потом началась идиотия с обновлениями. винда так и не видит принтер. вообще 10 очень на 7 похожа, тут и все старые интерфейсы на месте (панель управления, администрирование), диспетчер сделали лучше, работает куда стабильнее, проблем со старыми играми нет.
  4. я прост плохо помню лор\сюжет КОТОРов. я думал действия обоих КОТОР происходят с разницей в 100-1000 лет. проходил их лет 15 назад, кажется незадолго до релиза ММО.
  5. Пролилась скупая слеза крокодила - Майкрософт решили сделать Обсидиан снова великим. Вот только прежней команды нет, а старые проблемы остались.
  6. Сплошной CGI. Не буду играть. ELEX1 смог осилить на 15-20%. В последние годы разочаровался в играх с открытым миром. Пустая трата времени на ходьбу и лазанье по помойкам в поисках хлама. С другой стороны мне понравился ФНВ, но в нём открытый мир умеренного размера, полно всяких интересностей рядом.
  7. поставил бы тебе дизлайк за эту ересь, но не знаю как.
  8. Я уже запутался. То слухи про два ремастера, потом ремейк на основе обоих КОТОРов (как это вообще возможно?). Может вообще и не было этих ремастеров?
  9. QweSteR

    Состоялся релиз ATOM RPG: Trudograd

    спасибо. я аналогичного мнения был про АТОМ РПГ. разрабы никак не развили уникальный антураж ссср. пошлая клюква и дурные отсылки на фолл2. пост-апок не чувствовался. казалось бы открытый мир (с делением на зоны, как в Вестленд2), но при этом и исследовать нечего. запомнилась беготня по пустым бункерам. квест мэра в Отрадом (кажется так первая лока называлась) понравился, вся эта история с бандитами, выборами и машиной. получился долгоиграющий квест с развитием сюжета. хватило ума на один квест, тоже похвально. я пока не играл в Энкейсд, Пафаэндер2 и АТОМ Гулаг. Но фанатьё кричало в ВК, что Энкейсд превосходит Фолл2 по всем параметрам. Вот мне интересно на это посмотреть. Да и обзоров вменяемых нет.. то пересказ сюжета, то другая хренотень. Народ совсем разучился разбирать предмет, мля. И это многих игр сейчас качается.
  10. Все деньги Майков ушли за Пепедку. Возможно Обсидианам никакие деньги не помогут, сколько у них сейчас игр разрабатывается (штуки 3-4)?. А поглощение Обсидианов и Бепедки в одну корпорацию никогда не было хорошим решением для индустрии, вот ещё и Фарго прихватили по пути. Думаю Фарго больше всех наварился =) Кстати, БардтТэил4 мне понравился.
  11. QweSteR

    Полчаса игрового процесса Weird West

    Унылый геймплей. От игры ожидал\ожидаю лучшего.
  12. Нет смысла нагружать потребителя выбором, двойными тратами и т.д. Среди крупных игроков это нормальная практика. Мне удобнее сначала купить и пройти одну игру, потом вторую... Я проходил EE-версию в 2019 году, проблем с игрой не было. Думаю они лучше подготовились к релизу в этот раз, я на это надеюсь. Откладывать до ЕЕ теперь уже не буду. И если бы я делал выбор между ПФ и Энкейсдом, то предпочёл бы ПФ.
  13. Я советовал им обойтись без прямой конкуренции со Следоискателем. Ну.. хотя бы 5 дней разницы сделали. Я бы предпочёл середину или конец сентября.
  14. не ожидал выборов и последствий. думал только прокачка и несколько диалогов для галочки.
  15. у меня всё железо погорело. сижу на 1050ТИ, 3570, 1440Х900.
  16. Что в этой игре от РПГ? Может Валхейм тоже РПГ. Я понимаю... Если придираться, то в более-менее нормальную РПГ придётся играть раз в 3 года...
  17. И на калькуляторе пойдёт. Вот только играть в ЭТО совсем не тянет.
  18. Приятная дразнилка. Хех, представляю себе эффект от аналогичной дразнилке Фолл4 )) Было бы шороху! А Фарго в это время потеет над демкой Вэстлэнд 2..., но всё не складывается.
  19. Оригинальный стиль. Что ещё присутствует оригинального в этой игре?
  20. Какие аспекты являются залогом качественного сюжета? Как вы представляете диалог между игроком и NPC? *как должно быть на ваш взгляд!
  21. QweSteR

    Pillars of Eternity

    В 66 обновлении показали предвариательные скриншоты деревни игрока. Я всегда сомневался в целесообразности затеи с финансированием этой деревни. При этом ожидал, что деревушка будет стоить своих денег. Скриншоты пока предварительные, но мне уже не нравятся. Очень скромно, нет атмосферы.
  22. Ты опять меня не правильно понял. Моя система самая вариативная. В РПГ нет возможности отказаться от выполнения задания. Т.к. если попытаться отказаться, то квест будет провален или... Ладно, проехали. Я предлагаю очень сложную концепцию, которую не разделяет большинство с традиционными взглядами. Вы слишком привыкли, что все ваши шаги предрешены. Буду краток. Диалоговая система большинства РПГ строится на схожей из Морровинда. Намёк понятен?
  23. QweSteR

    Fallout: New Vegas

    Предпочёл независимость Нью-Вегаса. Это интереснее с точки зрения дальнейшего развития серии. Чем больше фракций, тем больше разнообразия. Если НКР разрастётся, то останется меньше выборов.
  24. QweSteR

    Divinity: Original Sin

    "Конечно" ) Игру не первый раз переносят. Меня ещё смущают пошаговые бои, которые могут оказаться серьёзным испытанием для совместного прохождения.
  25. Игрок (с точки зрения игрока и игры) всегда остаётся главным действующим лицом, т.к. кроме него некому больше принимать радикальных решений. Я же считаю, что акценты нужно сместить. Игрок более не должен являться непосредственно главным участником всех событий (всея спаситель человечества). Устоявшееся модель (традиционная модель развития сюжета) ныне должна претерпеть серьёзные изменения, стать более глубже, интерактивнее и независимее от игрока. Игрок продолжает играть главную роль, но сюжет должен быть построен таким образом, что часть его важных (судьбаносных) решений возьмёт на себя НПС. Если игрок отказывается выполнять задание, то это не должно означать, что квест остаётся в подвешанном состоянии до конца игры. Должен появиться НПС, который продолжит выполнять данное задание за игрока. А игрок получит шанс повлиять\встретиться с этим НПС. Чуть позже.
×