-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент QweSteR
-
В 66 обновлении показали предвариательные скриншоты деревни игрока. Я всегда сомневался в целесообразности затеи с финансированием этой деревни. При этом ожидал, что деревушка будет стоить своих денег. Скриншоты пока предварительные, но мне уже не нравятся. Очень скромно, нет атмосферы.
-
Поговорим о сюжете и внутриигровой полемике
QweSteR ответил QweSteR в теме Свободное общение на тему RPG
Ты опять меня не правильно понял. Моя система самая вариативная. В РПГ нет возможности отказаться от выполнения задания. Т.к. если попытаться отказаться, то квест будет провален или... Ладно, проехали. Я предлагаю очень сложную концепцию, которую не разделяет большинство с традиционными взглядами. Вы слишком привыкли, что все ваши шаги предрешены. Буду краток. Диалоговая система большинства РПГ строится на схожей из Морровинда. Намёк понятен? -
Предпочёл независимость Нью-Вегаса. Это интереснее с точки зрения дальнейшего развития серии. Чем больше фракций, тем больше разнообразия. Если НКР разрастётся, то останется меньше выборов.
-
"Конечно" ) Игру не первый раз переносят. Меня ещё смущают пошаговые бои, которые могут оказаться серьёзным испытанием для совместного прохождения.
-
Поговорим о сюжете и внутриигровой полемике
QweSteR ответил QweSteR в теме Свободное общение на тему RPG
Игрок (с точки зрения игрока и игры) всегда остаётся главным действующим лицом, т.к. кроме него некому больше принимать радикальных решений. Я же считаю, что акценты нужно сместить. Игрок более не должен являться непосредственно главным участником всех событий (всея спаситель человечества). Устоявшееся модель (традиционная модель развития сюжета) ныне должна претерпеть серьёзные изменения, стать более глубже, интерактивнее и независимее от игрока. Игрок продолжает играть главную роль, но сюжет должен быть построен таким образом, что часть его важных (судьбаносных) решений возьмёт на себя НПС. Если игрок отказывается выполнять задание, то это не должно означать, что квест остаётся в подвешанном состоянии до конца игры. Должен появиться НПС, который продолжит выполнять данное задание за игрока. А игрок получит шанс повлиять\встретиться с этим НПС. Чуть позже. -
Эх. Совсем нет хороших новостей (
-
Как же я горю желанием пройти её в кооперативе )))
-
Карманы у вкладчиков бездонные. А авторитет у кикстартера не резиновый. Сколько угодно может быть анонсировано и профинансировано игр. Главное не подорвать доверие вкладчиков. Если кикстартеровские проекты будут успешны, то финансирование будет расти каждый год.
-
И много ли там пасхалок было? Вспоминаю лишь пародию на фоллаутовских браминов и властелина кольца...
-
"Мать моя мартышка!". Не верю своим глазам. Да. Добротный отечественный треш. Ещё Санитары Подземелий были и Мэталхарт. Ага! Уже ине помните Мэталхарт! А Шэдоу Ваульт? Не одним "Богом" жили 2000ые ) \\Герман завещал фильм похоронить с ним в могиле?
-
Оп-па. Если это правда, то я налажал ( Вроде бы внимательно смотрел... Хочу быть честным к самому себе... Я думал над тем, что проще опубликовать список через запятую.., чем распределять по местам. Ведь под топом обычно подразумевается рейтинг, а я не хочу составлять рейтинг.
-
Если серьёзно, то я не могу сопоставить Скайрим и возрождение жанра РПГ. ТЕС известный конвейер, т.ч. релиз Скайрима был вопрос временем. Если бы Скайрим привнёс в жанр несколько свежих идей, то можно было бы говорить о "возрождении" жанра. Хм, я бы назвал Ведьмака или ДАО возрождением жанра ААА РПГ. Нет )))))))) \\когда уже ТЕС возродит былое великолепик\величие Морровинда...
-
Только один человек указал готику в личном топе. Что же вы её так не любите. Пусть сюжет был линеен, но игра сочетала в себе несколько инноваций и нелинейность прохождения большинства квестов. Я свой список публиковать не буду. Просто не могу быть объективным в данном вопросе.
-
Действительно автор не принимал наркотиков ? )))) Самую незначительную на текущий момент.
-
Из названий помню только Dungeons & Dragons и S.P.E.C.I.A.L. D&D хороша своей продуманностью, но та же 3.5 плохо подходила для динамичесских боёв (хороший пример НВН), ещё она мне не нравилась за слишком большое колиество навыков (часть которых была бесполезная). Несколько лет назад читал, что была выпущена D&D 4, которую адаптировали для ПК, но более про неё не слышал. Больше всего мне нравилась S.P.E.C.I.A.L.. Даже не знаю, что можно про неё сказать. Простая и понятная ситема.., без всякой лишней ерунды (которая есть в D&D). В F3 порядком кастрированная, но тоже играбельная.
-
В конце следующего года и будем думать )
-
Поговорим о сюжете и внутриигровой полемике
QweSteR ответил QweSteR в теме Свободное общение на тему RPG
Какие аспекты являются залогом качественного сюжета? Я считаю, что игрок не всегда должен играть главную роль. Как вы представляете диалог между игроком и NPC? Диалог должен строиться на равных условиях между игроком и НПС. -
Вспоминаю БГ с благовейным ужасом. Прекрасная игра, но очень длинная.
-
Ну не может быть! Нашлась же одна единственная темка по Divinity: Original Sin! Наши ньюсмейкеры традиционно Divinity: Original Sin обходят стороной. Зря. Новые видео и комментарии разработчиков на страничке кикстартера http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts \\Исправьте дату выхода на февраль 2014. Число не помню, но уже известно.
-
Вот почему им было не заимствовать систему крафта из Готики. Ведь так увлекательно было производить мечи.
-
Всё очень просто. Первый х86 ПК появился в 98 году. Первой РПГ был Ф2, потом Ф1. Далее в хронологическом порядке появления РПГ. Во "все" играл (кроме консольных).
-
Дайте мне знать, если кому удастся раздобыть сканы свежего номера журнала PC PowerPlay. Главная статься посвящена Вэстлэнд 2. Спасибо.
-
Можете начать кидать в меня камни. Посмотрел ролик ещё раз. Не понравилось всё или почти всё.
-
Я не ощутил себя частью "большой игры". Не стану оспаривать заслуги ФНВ, выборов было предостаточно.
-
Да, очень даже похожи. Вы имеете право придерживаться своей точки зрения, а я своей. Просто у Dead State более ролевой уклон. Проехали...