Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Любопытно. Ведь эта студия давно не выпускала хороших РПГ. Risen был хорошей РПГ, но вторая часть Risen втоптала серию в грязь. Я не думаю, что им следует делать Райзен или даже новую Готику, господам следовало бы задуматься над новой серией. Готику уже не спасти, а Райзен тоже упустил свой шанс.
  2. QweSteR

    UnderRail появилась в Steam Early Access

    А какая разница? Если честно, то я вообще не понимаю всех этих ранних доступов. Вот зачем они. И не лень людям перепроходить и тестить игру несколько раз? Лучше сразу начать играть в финалку, а то и подождать ДЛС, патчей и модов... Есть ещё один средневековый долгострой с предварительным доступом и беткой.., вот только названия не помню. Они ещё параллельно делают зомбо-рпг ) Если раньше фаны плевались на ААА проекты, т.к. те бездушные и нудные..., Потом ругались на отсутствие РПГ... То теперь будем переживать за засилие низкокачественных кикстарторовских поделок. \\категорическая точка зрения. Если В2 провалится, то это будет знаковым событием. Конечно, последняя надежда на Этёрнити, Ведь ещё некую Нюмерию делают....
  3. Я не стану спорить. Может и качественно, но не паровоз. SR опоздала лет так на 4-6.
  4. На игру Санитары Подземелий смахивает... Скоро завалят нас кикстарторовскими поделками. Именно поделками, т.к. качественных игр ещё не выходило..., может я просто не видел. Т.ч. В2 и Этёрнити первые ласточки...
  5. QweSteR

    UnderRail появилась в Steam Early Access

    Ох.., а финалка уже вышла или опять бета? Мне игра очень Фолыч напомнила. Но многие в неё не смогут поиграть из-за отсутствия русификации.
  6. Какая же нудятина...
  7. QweSteR

    Fallout of Nevada

    А как у неё с балансом?
  8. Уникальный вид партийцев не так уж и плохо. Здесь больше смущает вопрос реализма? Хм. Меня раньше смущало, что порой вся партия выглядела одинаково, а если РТ, то можно и перепутать бойцов в пылу сражения. Т.ч. пусть каждому будет присущ собственный индивидуализм. Хуже от этого не станет, а картинка разнообразнее. Мне в старых РПГ нравилось, что для каждой расы были свои доспехи.., т.е. в магазинах был раздельный ассортимент. Может запарно, а может разнообразно... Мне пока нравится новый ДА.. Авось пронесёт ) Здесь уж мы не можем влиять на ход событий.
  9. В таком ключе можно про всё остальное написать. А есть и другие замечательные приёмы. Маркетинг...
  10. Хорошо бы представить сравнение (старый и новый интерфейс). Мне не понравилась первая часть, я не поклонник.
  11. И не сомневаюсь. Большинство игр используют одинаковую схему создания локаций. Тут и объяснять не приходится. Дело в другом. В Этрнити вложена душа, приятный антураж и чувствуется атмосфера. Или мне так кажется. В В2 я не вижу всего этого. И дело не в олдскульной ностальгии. Я вообще не люблю ностальгировать. Исполнение линейности играет большую роль.
  12. QweSteR

    Aarklash: Legacy вышла в Steam

    По пятибальной или десятибальной шкале? В игре присутствуют диалоги и выбор? Сам же не стал играть, т.к. смутил обзор.., якобы линейный сюжет\прохождение. А H&S порядком надоел, благо недавно прошёл РАВ и Хельсинга. Я считаю, что тянуть современные изометрические H&S RPG способен только увлекательный сюжет. Ибо тупая рубиловка давно приелась. Визуально Aarklash: Legacy мне понравился, но остальные аспекты вызывают сомнения. Пока подожду несколько патчей...
  13. QweSteR

    Aarklash: Legacy вышла в Steam

    Я даже больше скажу. Успел скачать и удалить )
  14. Я уже и забыл про это недоразумение, честно.
  15. На видео смотрится заметно лучше.
  16. И не говори... Да, об этом говорится в данной новости. И я провожу параллель. Они всей командой проголосовали, бросили все силы на одну коротенькую локацию. А потом написали лист оправданий. Первое видео (с роботом) и то не вызвало столько негатива. Т.ч. тест в октябре, а релиз... Если все локации выполнены с таким усердием, то я много от данной игры уже не жду. В2 лишь небольшая передышка перед Этёрнити.
  17. Что я могу сказать. Первый Ведьмак очень понравился. Второй не прошёл из-за бЭшаННОй лагучести. От третьего уже не жду чуда. Про волков ... • 2.13. Запрещены ссылки на русскоязычные ресурсы игровой тематики.
  18. Не играл и не буду играть! От преданных фанатов слышал, что первая часть была хорошая, а все последующие становились только хуже. Фи.
  19. Можно иначе на это посмотреть. Например. Можно не добавлять десятки вопросов, а ограничится лишь данной функцией. Т.к. заведомо подготовленный вопрос может оказаться спойлером или необоснованным. Своеобразная интерактивная система, которая нацелена на внимательность и интуицию игрока. Игрок периодически общается с НПС, читает разные вывести и объявления, а после может попытаться задать вопрос НПС. И если ключевое слово совпадает с БД НПС, то игрок получает ответ. Если же у НПС не знает ответа, то он так и говорит "извини, но я не знаю об этом". А может случится иначе. Если игрок угадал ключевое слово (или выяснил его в ходе путешествия) и обратился к нужному НПС, то НПС может поинтересоваться, а от куда игрок владеет данной информацией и почему вообще интересуется столь подозрительными вещами? Здесь много вариантов. Система перспективная, но и требуется качественного перевода на другие языки. В Ф1 это работало очень плохо, а в Ф2 даже убрали (вроде из-за нехватки времени). Теперь поглядим на реализацию в В2. Кстати. По почти похожей схемы был устроен Морровинд. Там ведь постоянно приходилось кликать по ссылкам. Это те же ключевые слова. Как угодно можно это называть. Система разумная, но в Морровинде была очень скучная. Я бы Морровиндскую систему диалогов внедрил бы в свою игру, но пришлось бы для каждого НПС задать уникальный стиль ответа. Т.е. пусть они на вопрос 2+2 будут отвечать 4, но форма ответа будет отличаться. -- \\А видео В2 мне совсем не понравилось. Ведь они говорили, что хорошо поработают над этой локацией. Я даже поверил. А когда увидел результат. Позор. Линейная локация, убого расставленные коровы и враги..., про квест даже говорить не буду.
  20. Быть может в декабре сама игра выйдет.
  21. Функция "ключевое слово" вообще работало в Ф1? Вроде бы толку от него не было. Планы на 2013 ещё в силе?
  22. Я не поклонник подобных побрякушек... Но не стал бы отказываться от такого подарка. Морровинд лучший!
  23. Прошёл игру. Впечатления двоякие. Вводная часть игры выполнена на высоте. Но постепенно всё лучшее размазывается унылой рутиной. Отдельно хочу добавить, что игра больше всего похожа на Titan Quest. 7/10
  24. QweSteR

    Новые детали Lords of the Fallen

    Хотел задать вопрос про жанровую принадлежность. А тут такое! Смеяться или плакать?! Т.е. если элегантно выносить орды мобов, то это уже нельзя назвать Hack’n’Slash RPG. Какими ещё ухищрениями они намереваются привлечь внимание публики? У меня к этому умнику Томашу Гопнику встречный вопрос. В какой Hack’n’Slash RPG приходилось случайно долбить по клавишам? Абсурд! Делают очередную долбилку и пытаются замылить истину.
×