-
Публикаций
649 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент QweSteR
-
Обычно такие игры (инди, кикстарторовские) плохо оптимизируются. И это видео тому хорошее подтверждение (заметно видно, что игра у них лагает). Я последние годы использую игровой ноутбук (средней мощности). И на нём очень хорошо заметны все огрехи оптимизации. Обычно у таких разработчиков нет денег для оптимизации своих игр под большинство конфигураций. Что же до журналиста, разработчиков и всех остальных, то данный проект не является уникальным. Была уже аналогичная игра.
-
Я подозреваю, что разработчикам придётся написать не один десяток уникальных событий для крепости игрока. Если же это не произойдёт, то нам придётся наблюдать одинаковые ситуации. А если и этого не будет, то события быстро исчерпают себя. Я играл в БГ, НВН и ДАО и мне не нужна была крепость. Просто многие не понимают, что проработка менеджмента и интерактива занимает огромное количество времени. По этой причине крепость была отброшена на дальний план разработки игры. Лучше бы добавили одну - две новых локаций. Или просто особняк в одном из больших городов. \\Потрясающие были БГ, НВН и ДАО. И самое интересное, что первые части были лучше последующих (на БГ2 не гоню).
-
Чувствую я, что игра будет плохо оптимизирована.
-
Obsidian готовились к разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Ты не про КОТОР2? -
Obsidian готовились к разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Может в ЕА учтут, что у Обсидиан есть опыт. Меня пугает, что если Обсидиан возьмётся за игру, то опять будет куча багов и отвратительная графика. -
Obsidian готовились к разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Очень жаль ( Согласен! -
А не планируется ли второе видео? Первое видео (со складом и пауком) было интереснее...
-
Запись демонстрации игрового процесса Dragon Age: Inquisition
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Вчера мне уже приходилось комментировать эти три видео. В этот раз обойдусь короткой речью. Ко всякому можно придираться, но мне нравится. Хотелось бы лучшего, но лучшего уже может не быть. Тактические бои есть, диалоги присутствуют (получше В2, вроде) и локации приятные (В2 такое и не снилось). Вот только сложность меня огорчает. Я надеюсь, что позволят играть на хардкоре (но с сохранениями). -
Не только дракон смотрится глупо, но и танцы с бубнами на седьмой минуте (теперь я уже про видео с РАХ2013, часть первая). Партия в битве "не участвует", дождь без эффекта намокания. Второе видео с РАХ. Битва с куда более тупым боссом, про дракона уже даже не вспоминаю. ГГ выиграл битву самостоятельно, зачем партия? Хм, может для массовки ) Стандарты качества изменились не в лучшую сторону. В целом игра напоминает Обливион... И третье видео. Глаз на доспехах напомнил лого из НВН1. Глупая американская толпа радуется всякой ерунде и каждому появлению дракона. Массивные металлические ворота не смогли устоять перед тремя ударами меча. Битвы заканчиваются очень быстро.., может лёгкий уровень сложности? Короче. Придираться можно и дальше. Лучше уже не сделают. Игра мне нравится и такой )
-
Согласен со многими перечисленными выше комментариями. Меня лично огорчило, что я не увидел добротной партийной боёвки и огорчил тупой дракон. Опять не показали диалоги и не показали интерфейс. Пусть Ведьмак и слешер с диалогами. Пусть не всем нравится боевая система из В1 и В2, но зато диалоги (сюжет) в ведьмаках всегда был на высоте. Что нельзя сказать про все другие современные српг. Некогда Биовар вызывал у меня уважения. Балдурсгейт, КОТОР, ДАО (и прочие). Потом они переплодили своих МассЭффектов и выпустили убогую вторую часть ДА2. Т.ч. Биовар только с ДА2 сможет реабилитироваться в моих глазах.
-
Так тоже можно сказать. Но я не это хотел сказать. Диалоговая система В2 напоминает Морровинд. Вроде бы текста много, а на деле всё обходилось клацаньем по ключевым словами. Аналогичная ситуация обстоит и в В2. Все ведь видели из ролика подготовленные кнопочки. Я с самого начала не ожидал от игры продвинутых диалоговых схем, но этот ролик убил даже всякие гипотетические надежды. Что касается свобод передвижения, то и здесь я уже не питаю больших надежд. Достаточно посмотреть на примитивный дизайн локации из данного видео. Я даже и не мог представить, что они сподобятся на такую халтуру. Короче. Лучшего мы и так не увидим в ближайшее время. А может и В2 перенесут на следующий год. Тоже жду и играть буду. \\Вот ещё. Опять мне вспомнился The Fall: Last Days of Gaia. Последняя успешная српг 20 века. Пусть и громко будет сказано.
-
Пробуждение.., там нужно было крепость охранять? Или обустраивать... Я вообще не люблю ДЛС, если они требуют заново начинать игру. Или аддоны.., которые не имеют возможности продолжить игру. В БалдурсГейтах с этим всё было хорошо.
-
Новые скриншоты Bound By Flame и анонс версии для PlayStation 4
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
А если с другой стороны посмотреть, то кому нужна игра на 3 - 7 часов прохождения? Марс же искусственно растянули за счёт дурацких почтовых квестов. Вот они и покушаются на "глобализм", пусть много, но не очень качественно. -
А вас не смущает 30 новых локаций? Как они теперь баланс собираются тестировать.
-
Ролик АЖ наполнен шаблонами ) А если подбросить дёгтя... То у меня сложилось впечатление, что я попал в страну мармеладок и пони ) Ладно, может хорошая игра будет. А если окажется хренотенью вроде ДА2, то даже играть не буду. Но для начала придётся дождаться релиза солидной порции ДЛС и прочих плюшек. ДАО без ДЛС был обрубком гномьего шнобеля.
-
Очень короткий фильм. Только это меня и огорчило. Складывается впечатление, что они его монтировали дольше...
-
Так сколько было потрачено денег на Ведьмак 3? Я так догадываюсь, что часть денег В2 ушла на разработку "нового" движка (но это не принципиально).
-
Новые скриншоты Bound By Flame и анонс версии для PlayStation 4
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Ох. Я же сам буду себе противоречить, если скажу, что этой конторе лучше игры больше не делать. Конечно, хорошо когда больше игр (разнообразие и конкуренция), но когда начинают плодить всякую ересь, то стандарты качества постепенно падают. Так и западные журналисты. В начале 2000х Марсу и Шэдоурану бы поставили низкие оценки, а теперь же ситуация иная. -
Вот именно, что построение диалогов осталось без изменения. Этим не слишком богатеет ролевая составляющая игры. Ладно. Мне в Морровинд и ТАКТИКС раньше приходилось играть. И это хорошие были игры )
-
Господа, а как же диалоги? Или вам коза важнее.
-
Live-Action ролик Dark Souls 2 демонстрирует работу над доспехом
QweSteR ответил Del-Vey в теме Новости
Концовка разочаровала. Видать так ущербно сделали доспех, что не стали его показывать при нормальном освещении. -
Нормалёк, но не моё. Когда и где Фоллаут Ланиус можно посмотреть?
-
И что хорошего в старом экране диалогов? Компактнее бы сделали.
-
Аналогичная игра уже была, но названия не помню.
-
Как же эта ущербная графика похожа на почти аналогичную из саниторав подземелий. Ладно, как бы В2 является некой духовной реинкорнацией Ф2, а это списывает графические оплошности. Оригинальный Вэстлэнд даже не откликается эхом истории, а Ф2 продолжают помнить. В своё время Ф2 разработчики называли духовным наследником Вэстленда. А теперь наоборот. \\почти перестал читать другие новостные сайты по СРПГ. \\в В2 хромает сглаживание, свет...