Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. QweSteR

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    В эту новость даже чуточку сложно поверить. Молодцы. Смогли. Поздравляю.
  2. Вроде нормально. И всё разом можно будет посмотреть.
  3. я бы хотел уточнить. а это из какой игры??
  4. Неприятная ситуация с затыканием человека. Чего боятся - непонятно. Многие ждут игру. А они не могут или не хотят. Ну пусть тогда фанатов попробуют заткнуть. Посмотрим кому будут продавать игру. Так хотя бы игра постоянно на слуху.
  5. Какие молодцы =) Честно. Рад.
  6. Я тоже ждал обновления напарников, но думаю ждать больше нечего. Винс может эту игру ещё 10 лет дорабатывать. Поиграл вчера. Там много чего и другого можно дорабатывать.
  7. Состоялся. Я вот уже начал играть потихоньку. Вчера пока разбирался в основах, перса создал. + Мгновенные загрузки. + Приятный визуал. + На 1050Ти оптимизация 60-45 ФПС. + Концептуально понравилась ролевая система. Это развитие AoD. Но на практике пока в полной мере не оценил. + Божественный саундтрек. И эмбиент заменяет отсутствие озвучания НПС. + Два уровня сложности. В AoD был один. Если раньше в игры IronTower не играли, то лучше играйте на обычной, т.к. иначе будете страдать \ Опять никаких маркеров. Все направления по описаниям. \ Своя хитрая система воровства\скрытности, такого за раньше не встречал. Корни тоже из AoD. Вроде норм, дальше тестить. \ Тексты в духе Age of Decadence - Очень длинная графоманская прелюдия перед непосредственно самой игрой. Винс планирует поддерживать игру весь 2024 год, дальше вопрос прибыли. Перевод к игре уже есть, но вероятно патч этот не переведён, вообще зависит были ли у переводчиков тексты до выхода патча. Мне пока перевод понравился. Это не как с официальным для Broken Roads, где часть не переведена, а местами жесть.
  8. Миллион то они продадут. Я то подожду пока выйдут оба ДЛС. Мне визуал и боёвка не понравились. Карикатурно и не драйвово. Моим друзьям фанатам Вахи игра не понравилась.
  9. Для Colony Ship тоже вышел патч, но об этом все молчал (
  10. Перезапуск Дэуса мне понравился, обе части хорошие. Но я бы не хотел опять играть за Адама Дженсона. \\а вот оригиналы осилить не смог.
  11. Мне и не жаль. Они хотя бы одну игру сделали, а тут сразу две. Первую то лет 15 делали, а тут сиквел и спинофф... И ещё без участия оригинального состава\авторов. \\Да. Прошёл недавно ДЭ. Ну. Норм, типа.
  12. Двоякое ощущение в отношение этой игры. Обычно в такое никогда не играю, но тут даже заинтересовало. Как минимум гляну, в остальном сомневаюсь. \\Интересно насколько моей ещё 1050Ти хватит.
  13. Ведь сразу было понятно, что игра шляпа, чего было зря время терять на обзор.
  14. Наверное правильно сделали, хотя мне в этот раз всё-равно, никакими прогнозами заниматься не хочется. Всё-таки интересно какой там сюжет будет.
  15. Эти скриншоты природы симпатичннее предыдущих. Хотя цветы квадратные. Теперь мне стало интересно в какую временную эпоху и в каком мире происходят действия игры? Внезапно навеяло Златогорьем.
  16. А сколько уже игр по ДнД отменили? Ведь обещали более 10.
  17. Я ничего не писал про Кипр. У них до февраля штат был разбросан по разным странам. Про Кипр я забыл или не знаю. Вот и предположил, что они обитают в Европе. А учитывая определённую движуху в Европе.., то для некоторых есть риск депортации. Т.ч., да, вполне разумно быть на Кипре, а то и переехать в туже Малайзию. Я ничего не писал про лозунги.
  18. Наличие RT и открытого мира мне нравится. Русский сделают сами или сделает ЗОГ. В качестве текстов и интересности квестов сомневаюсь. Они опять отсылают к классики, но тот же АТОМ РПГ был тем ещё фуфлом. Скриншоты из 00х. Напомнило Трудно Быть Богом. Ну. Думаю ждать ещё чёрт-знает сколько лет, а потом ещё столько же на доработку. А может из ЕС депортируют, т.ч. и никогда не увидим.
  19. Выглядит это не очень. Наверное для Плейстейшен нормально.
  20. Расшифровка трейлера Project Arroyo 0:01 - Арройо\вход в Храм испытаний 0:07 - Кламат\Токсичные пещеры 0:11 - Арройо\Охотничьи угодья 0:14 - Арройо 0:17 - Модок 0:23 - возможно кладбище в Дэне, локация работорговцев? 0:31 - Арройо, сад Хакунина 0:33 - Арройон\Храм испытаний 0:46 - Арройон\Храм испытаний\комната финального поединка (декорации сплошной вымысел) 0:49 - ? 0:52 - возможно церковь в Дэне? 0:56 - Токсичные пещеры 1:01 - Голгофа 1:06 - ? 1:08 - ? 1:23 - ? 1:29 - ? 1:32 - Арройон\возможно выход из деревни 1:40 - возможно Реддинг? 1:45 - Модок/Ферма призраков 1:50 - Токсичные пещеры 1:55 - Арройон\Храм испытаний\в оригинале это кадры из заставки отдельно добавлю. вся живность и оружие из Ф2. но. тот же H&K G11 выглядит совершенно иначе, что уже нарушает игровую аутентичность, а появится он никак не мог в начале игры, т.е. в Токсичных пещерах, хотя игрок приходит туда дважды. -- Анализирую. Я не помню численность локаций в Фоллаут 2, но их очень много. Проект Арройо существует не первый год, а по факту нам не показали законченной даже первую локацию - Арройо. Оружие представлено не в аутентичном виде, что не делает никакой разнице между модом Ф2 и Ф4. Локации собраны на коленке и за три цента. Такого безвкусия ещё нужно поискать. Детализация никакая. Саундтрек не оригинальный. В Ф2 огромное количество квестов. Квесты не простые, иногда завязаны между локациями. Без глубокого знания материала невозможно всё это потянуть. Для реализации идей Ф2 нужны очень хорошие программисты. Я отлично разбираюсь в моддинге Ф2 и неплохо разбираюсь в моддинге под Ф3\4. Потянуть фанатский ремейк Ф2 невозможно. Ф2 ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ большая игра даже по нынешним меркам. Это не первая попытка натянуть Ф2 на двиг Ф3\4. Им бы стоило взять Ф1, вот тогда бы были более-менее шансы. А если этим клоунам Ф1 показался коротким, ну так могли бы реализовать вырезанный контент, тогда бы они реально могли удивить. Авторы собираются переозвучить игру. Интересно. Они сами переозвучат или возьмут готовый фанатский проект полной озвучки Фоллаут 2? Вывод: Качество исполнения - 1\10. Амбиции 10\10 и ума 1\10. За несколько лет разработки показали всего несколько незаконченных начальных локаций. Про квесты и речи даже не шло.
  21. каждое произведение, пусть это книга, фильм или игра, самодостаточно. зритель не обязан читать книгу для понимания сюжета в фильме. или играть в игру перед просмотром фильма. для этого и существует разница в форматах. типичная убогая придирка, к тексту выдернутого из контекста, без осмысления. ниже же я написал, что есть произведения написанные гениями, по которым надо учиться, а не заниматься подражательством чужих поделок. остальным шутка про нетфликс зашла. это ожидание. я бы и сам посмеялся, если бы не было так грустно. короче, местный клоун показал свой недалёкий ум. окей. буду знать с кем имею дело.
  22. Значит релиз игры ожидать приблизительно в конце 2025го. По скринам ничего амбициозного.
  23. Справедливо напомнил.
  24. Я не согласен. На Страже-Страже можно было бы построить отличную РПГ в духе городского фентези. Там и подача не сложная. По мотивам Ведьмака же сделали игру. И здесь не вижу проблем. Как и не вижу необходимости специально читать книги. А что касается экранизации, то когда они были хорошими? Тот сериал вообще дрянь полнейшая, вот его и закрыли. Моркоу Железобетонсон, тролль Детрит и вся эта свора идиотов не может нормального человека оставить равнодушным. Дело лишь в грамотном подходе. Тут проблема в дочери Пратчета.., которая понаделала делов после его смерти, если я ничего не путаю. Короче. Идея игронизации Стражи выглядит очень круто. Существуют шедевры созданные умными\гениальными людьми. Бери\Читай\Учись\Делай. А вместо этого выходит всякий ширпотреб. Я не против свободы мысли\творчества. Наоборот. Я только и призываю экспериментировать. Но пример выше полная дрянь.
  25. Хоспади. Выдумывают всякую дурь. Плоский Мир. Что мешает..? Ага. Тоже про неё подумал.
×