Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Ведь сразу было понятно, что игра шляпа, чего было зря время терять на обзор.
  2. Наверное, правильно сделали, хотя мне в этот раз всё равно, никакими прогнозами заниматься не хочется. Всё-таки интересно, какой там сюжет будет.
  3. Эти скриншоты природы симпатичнее предыдущих. Хотя цветы квадратные. Теперь мне стало интересно, в какую временную эпоху и в каком мире происходят действия игры? Внезапно навеяло Златогорьем.
  4. А сколько уже игр по ДнД отменили? Ведь обещали более 10.
  5. Я ничего не писал про Кипр. У них до февраля штат был разбросан по разным странам. Про Кипр я забыл или не знаю. Вот и предположил, что они обитают в Европе. А учитывая определённую движуху в Европе.., то для некоторых есть риск депортации. Т.ч., да, вполне разумно быть на Кипре, а то и переехать в ту же Малайзию. Я ничего не писал про лозунги.
  6. Наличие RT и открытого мира мне нравится. Русский сделают сами или сделает ЗОГ. В качестве текстов и интересности квестов сомневаюсь. Они опять отсылают к классике, но тот же АТОМ РПГ был тем ещё фуфлом. Скриншоты из 00-х. Напомнило Трудно Быть Богом. Ну. Думаю, ждать ещё чёрт знает сколько лет, а потом ещё столько же на доработку. А может, из ЕС депортируют, т.ч. и никогда не увидим.
  7. Выглядит это не очень. Наверное, для Плейстейшен нормально.
  8. Расшифровка трейлера Project Arroyo: 0:01 - Арройо \ вход в Храм испытаний 0:07 - Кламат \ Токсичные пещеры 0:11 - Арройо \ Охотничьи угодья 0:14 - Арройо 0:17 - Модок 0:23 - возможно, кладбище в Дэне, локация работорговцев? 0:31 - Арройо, сад Хакунина 0:33 - Арройо \ Храм испытаний 0:46 - Арройо \ Храм испытаний \ комната финального поединка (декорации сплошной вымысел) 0:49 - ? 0:52 - возможно, церковь в Дэне? 0:56 - Токсичные пещеры 1:01 - Голгофа 1:06 - ? 1:08 - ? 1:23 - ? 1:29 - ? 1:32 - Арройо \ возможно, выход из деревни 1:40 - возможно, Реддинг? 1:45 - Модок \ Ферма призраков 1:50 - Токсичные пещеры 1:55 - Арройо \ Храм испытаний \ в оригинале это кадры из заставки отдельно добавлю. вся живность и оружие из Ф2. но. тот же H&K G11 выглядит совершенно иначе, что уже нарушает игровую аутентичность, а появиться он никак не мог в начале игры, т.е. в Токсичных пещерах, хотя игрок приходит туда дважды. -- Анализирую. Я не помню численность локаций в Фоллаут 2, но их очень много. Проект Арройо существует не первый год, а по факту нам не показали законченной даже первую локацию - Арройо. Оружие представлено не в аутентичном виде, что не делает никакой разницы между модом Ф2 и Ф4. Локации собраны на коленке и за три цента. Такого безвкусия ещё нужно поискать. Детализация никакая. Саундтрек не оригинальный. В Ф2 огромное количество квестов. Квесты непростые, иногда завязаны между локациями. Без глубокого знания материала невозможно всё это потянуть. Для реализации идей Ф2 нужны очень хорошие программисты. Я отлично разбираюсь в моддинге Ф2 и неплохо разбираюсь в моддинге под Ф3\4. Потянуть фанатский ремейк Ф2 невозможно. Ф2 ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ большая игра даже по нынешним меркам. Это не первая попытка натянуть Ф2 на двиг Ф3\4. Им бы стоило взять Ф1, вот тогда бы были более-менее шансы. А если этим клоунам Ф1 показался коротким, ну так могли бы реализовать вырезанный контент, тогда бы они реально могли удивить. Авторы собираются переозвучить игру. Интересно. Они сами переозвучат или возьмут готовый фанатский проект полной озвучки Фоллаут 2? Вывод: Качество исполнения - 1\10. Амбиции - 10\10 и ума - 1\10. За несколько лет разработки показали всего несколько незаконченных начальных локаций. Про квесты и речи даже не шло.
  9. каждое произведение, пусть это книга, фильм или игра, самодостаточно. зритель не обязан читать книгу для понимания сюжета в фильме. или играть в игру перед просмотром фильма. для этого и существует разница в форматах. типичная убогая придирка, к тексту выдернутого из контекста, без осмысления. ниже же я написал, что есть произведения написанные гениями, по которым надо учиться, а не заниматься подражательством чужих поделок. остальным шутка про нетфликс зашла. это ожидание. я бы и сам посмеялся, если бы не было так грустно. короче, местный клоун показал свой недалёкий ум. окей. буду знать с кем имею дело.
  10. Значит, релиз игры ожидать приблизительно в конце 2025-го. По скринам ничего амбициозного.
  11. Справедливо напомнил.
  12. Я не согласен. На Страже-Страже можно было бы построить отличную РПГ в духе городского фэнтези. Там и подача несложная. По мотивам Ведьмака же сделали игру. И здесь не вижу проблем. Как и не вижу необходимости специально читать книги. А что касается экранизации, то когда они были хорошими? Тот сериал вообще дрянь полнейшая, вот его и закрыли. Моркоу Железобетонсон, тролль Детрит и вся эта свора идиотов не может нормального человека оставить равнодушным. Дело лишь в грамотном подходе. Тут проблема в дочери Пратчетта.., которая понаделала делов после его смерти, если я ничего не путаю. Короче. Идея игранизации Стражи выглядит очень круто. Существуют шедевры, созданные умными\гениальными людьми. Бери\читай\учись\делай. А вместо этого выходит всякий ширпотреб. Я не против свободы мысли\творчества. Наоборот. Я только и призываю экспериментировать. Но пример выше полная дрянь.
  13. Хоспади. Выдумывают всякую дурь. Плоский Мир. Что мешает..? Ага. Тоже про неё подумал.
  14. @Silvio Чёт вы все упускаете. Давайте я завтра уже перепровею... почитаю в этих ваших изернетах.
  15. Я так называют РПГшки с коллекциями спутников. Когда они под десяток накапливаются... И тусуются во всяких там тавернах, лагерях и т.д. И всем им пофиг, что ГГ их игнорит.
  16. Кажется, Вайсман его звали? Кажется, ему принадлежала компания.., которая и владела правами на Шэдоуран. Надо бы почитать, освежить в памяти. Шэдоуран надо развивать. У этого киберпанка уникальный сеттинг. Ещё один Киберпанк 2077 будет вторичен. Самобытный сеттинг тяжело придумать, тем более и на раскрутку нужны года и\или десятилетия. Вон. Народ из года в год всякую однотипную фентезю делает. А могли бы чё по Нуменере или Аркануму сделать. Кто, блин, так за эти права печётся. Игры бы делали - деньги зарабатывали.
  17. Это хорошо для этой игры. Походу, опять гаремник. Некоторые случаи тоже хорошо. Но как бы опять все не оказались некоторыми. И в итоге всю игру бегаешь с двумя любимчиками. А вот это очень плохо. Главное, пусть хотя бы базовые сделают хорошо. А то как в Масс Эффект будет. Их зовёшь, а они на месте стоят. Ну. Вот. Это же к тезису выше. И правильно. Так они не теряют индивидуальность. Надо тестить. Так не понять. Может, плохо, может, хорошо. Обычно одобрение хреново сделано. Ну. Гаремник же. Хорошо. 10\10. За романами в жизнь или на порнохаб.
  18. Хорошо. Студия сохранилась. Но. Студия это прежде всего люди, хотя тот же Майкрософт мыслит иначе. И если бы студию закрыли, то не проблема зарегистрировать другую. А что теперь получается... Имя они сохранили. А Шэдоуран потеряли. И какой в этом профит для игроков. Лично для меня ценность этой студии в разработке Шэдоуран 2, 3, 4, 10. Думаю, так и большинство мыслит. И если я не ошибаюсь, то владелец студии один из владельцев Шэдоуран. Просто "повезло" чуваку связаться с Майкрософт. Так у Эмбрайсера проблемы. А Нордик и эти принадлежат\ли Эмбрайсеру.
  19. Очередная душная болтовня. Показали бы реальный геймплей в нормальном качестве. А вот это мне нравится. Последний раз помню подземные пещеры в Морровинде. Там столько было всяких прикольных пещерок.
  20. Что здесь от Готики? Ведь Готика это не только боёвка, но вполне неплохая РПГ. Только экшен, а про ролеплей ничего.
  21. А теперь работает. Везде. Хорошо, когда есть возможность переключаться, как это сделано в ТЕС. Исследовать мир от третьего, сражаться от первого.
  22. А у меня подозрение, что там от культовой студии давно осталось одно название. Много ли там пап и мам осталось? Это как с Интерплей. Вроде есть, а вроде нет. Эмбрайсер раздутая компания. Они посчитали себя слишком умными, а оказались сами дураками. С чем им повезло, так это только с Валхельмом. И именно повезло. Так как они сами не ожидали, по их же признанию. Думали, поиграют в Майкрософт\Сони\Тенсент... Поиграют в рулетку. Вот только проигрались. Одно дело Майки. Они могут позволить себе риски, да и денюжки отмыть, как это было с Майнкрафтом. Но Эмбрайсер. Понаскупали кучу студий. Понадеялись перепродать потом бородатым дядькам. Вот только развивать ничего не хотели. Мне итог был понятен с самого начала, оставалось только дождаться, когда посыплется. Коротко...
  23. У меня не работает. Написано "Это видео с ограниченным доступом". Да ты герой. Даже интересно стало, блин.
  24. Готику им делать не дадут, я в этом уверен. ЭЛЕКС они сами делать не хотят. Так что они будут делать? Ну не Райзен же. Ладно. Следим. Всяко лучше.
  25. У этой игрушки 250.000 слов, так разраб в Стиме написал в теме про обсуждение ру-локи. Неизвестно, будет ли ру-лока. Мне всё равно. Игра не заслуживает траты времени. Пока таких РПГ с годами только больше будет выходить, но постепенно качество порешает. Кстати, как там поживает Waylanders? Вот-вот.
×