Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    565
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Вполне смотрибельно, пусть и старовато. Хоть когда должна выйти? Не хотелось бы получить очередной долгострой\недострой. Ведь у подобных проектов не слишком долгий жизненный цикл. В нулевых годах почти не выходило РПГ. Теперь же интернет пестрит анонсами. \\физика напоминает Хавок.
  2. Мне даже неудобно стало за свои слова. Приятно удивлён, но не стоило на меня тратить столько слов. Забыли. \\Так или иначе, но я благодарен за вашу работу. Совет на будущее. Пожалуйста, не следует с подобными репликами встревать в чужой разговор. --- Ну и забыли "самое главное". Русская версия так и не вышла?
  3. С каким же запозданием появляются новости. Можно было бы прикрутить сервис для приёма новостей от посетителей. Там вроде дело не в разработчиках, а в правообладателе, который долго "препятствовал" появлению патчей.
  4. Этот вариант тоже имеет место быть. А кто знает когда у Юбисофт начинается\заканчивается финансовый год?
  5. QweSteR

    Wasteland 2

    Я неоднократно ранее писал, что для меня Вэстлэнд 2 проходняк. Всё моё внимание сосредоточено на Этёрнити. Но...полюса поменялись местами ) Очень даже жду В2. Я думаю, что на меня повлиял ФНВ, который недавно прошёл. Да и эльфов с гномиками всегда был переизбыток.
  6. QweSteR

    Baldur's Gate I-II

    Меня интересует исключительно обновлённая графика. Сюжет и квесты не вижу большого смысла менять. Играли давно, т.ч. большинство не помню. А новички вообще не знают игры. Всё вообще захватить нельзя, т.ч. лучше остановится на одном. \\если бы Фолл переиздали, то я бы хотел новые квесты. но БГ и так огромен.
  7. QweSteR

    After Reset отправится на Kickstarter

    Губа не дура ) Кстати, вспомнился очень древний проект. Некогда на него возлагал определённые надежды. Назывался он Forlorn World (год 2006-2007). Поляки делали. И не сделали. Тогда же обломался The Fall: Mutant City (но он не был зимним). Просто вспомнилось.
  8. QweSteR

    Октябрьское обновление Dead State

    Тишина. Совсем не интересует игра... Есть похожая игра - State of Decay.
  9. А что плохого в Юбисофт?
  10. Не нужно быть столь наивным. Юбисофт обязаны брать на себя груз ответственности. Не Юбисофт заказчик и разработчик игры. «Мы всегда хотели, чтобы игра воспринималась так, будто вы участвуете в эпизоде South Park, – пишет творческий дуэт Трея Паркера и Мэтта Стоуна. – Поднять ее до отстойных стандартов шоу оказалось реальным испытанием. И мы рады сообщить вам, что это займет у нас куда больше времени, чем предполагалось» (31.10.13). Я не жду Гоблиновскую озвучку или матерщину. Я считаю, что он мжет выдержать атмосферу. Сериал ведь совсем не детский. Кстати. \\Гоблин вполне хорошо поработал над некоторыми фильмами. И я не говорю про пародии.
  11. Т.е. ты хочешь сказать, что игра готова, но её релиз отложен? Ерунда. Если у Юбисовт проблемы с финансами, а игра готова, то им выгодно её выпутить в ближайшее время. Я считаю, что ситуация иная. Юбисовт вынуждены оправдываться за Обсидиан, т.к. являются издателем. В другой новости читал, что создатели сериала заинтересованы выпустить более качественный продукт. Либо планка качества поднята слишком высоко, либо Обсидиан не успевают завершить игру. У Обсидиан всегда так получается.
  12. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Это было сказано в преддверии выхода Ф3. Всё остальное комментировать не буду. Ибо твоё деревенское остроумие порядком надоело.
  13. QweSteR

    After Reset отправится на Kickstarter

    Вроде бы прилично уже. Какой именно жанр интересует?
  14. Они все деньги на РедСтар потратили )))) Ладно, вторая часть тоже смотрибельна. Кстати, можно посоревноваться в поиске киножаб )
  15. Общался с Гоблином. Спрашивал про его участие в российской локализации "South Park: The Stick of Truth". Он мне ответил, что его не приглашали, а сам выпрашивать не будет. Я уверен, что это с подачи Обсидиан задерживается релиз игры. Обсидиан сейчас нельзя косячить.
  16. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    А тебе не показалось ) Вечная человеческая дилемма. Надо идти дальше, но традиции тормозят прогесс. Так и с Фоллаутом. Балансировать всегда тяжело. Скажу иначе. Если слабоумие Бепезды продолжит прогрессировать, то мы рискуем остаться без НюкаКолы и антураджа 70х. И это уже совсем другая игра.
  17. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Стоит заметить, что Бетхезда компания с 30 летнем опытом создания игр. Стоит вспомнить слова Тодда Говарда, он сказал (не привожу прямой цитаты) "у нас большой опыт создания шутеров, ведь мы выпустили несколько игр по Терминатору". Это называется заблуждением\переоценить собственные силы. Так же стоит заметить, что Морровинд является единственной оригинальной игрой Бетхезды. И этот неоспоримый факт подтверждает игровое сообщество. Совсем не аргумент. На практике развитие серии Фоллаут остановилось в его зачатке. Первые две игры вышли в 97 и 98 годах, третья часть вышла в 2008 году. Эта статистика показательна. Данная тенденция не может свидетельствовать о здоровом развитии серии. Интересно, а каким боком ты связываешь воедино разные высказывания? А Фоллаут не даёт конкретного ответа на данный вопрос. Я лишь могу предположить, что это комплект\набор\инструменты вспомогательных мер для подготовки территории для жизнидеятельности человека. Ты ведь понимаешь, что маленький ящичек не может сам построить дома и вырастить сады? Например. В Чернобыле тоже применяли свой своеобразный "ГЕКК". У тебя большой провал в знаниях. Для начала изучи культуру киберпанка, а потом приходи с вопросами.
  18. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Соглашусь. Вот только у Бетхезды фантазия играет не в том направлении. Фантазия Бетхезды обязана укладываться в рамки концепции Фоллаута, а не выдумывать новую игру. \\20 лет? Не аргумент. Серия почти не развивалась все эти годы. Ели бы мне пришлось советовать, то я бы обратился непосредственно к Беседке на их официальном форуме. Я придерживаюсь аналогичной позиии, но за тем лишь исключением, что развитие не должно противоречить ранее заданному стилю. Например. Можно привести в пример литературные или киношных сериалы. Которые успешны за счёт выдержанного стиля (или наоборот). Узнаваемые черты Фоллаута (главные идеи): ретро-футуризм и радиоактивная пустыня. Эти факторы постепенно размываются на фоне сомнительных\избыточных новшеств. Я не против инноваций. Фоллаут должен преображаться\изменяться. При этом у Фоллаута большой задел на будущее, который не требует существенных нововведений.
  19. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Давай без дешёвого сарказма. Внимательнее ) В Ф1\Ф2 имел место быть уникальный архитектурный стиль. Не детский сад, пальцем тыкать не буду. Я не долго играл в Скайрим. Хорошо. Скажу иначе. Мне нравится идея Морровинда (и Готики). С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее). Чем больше прыгаешь, тем выше твой показатель атлетики. Ну и не забываем про учителей (разных уровней), которые обучают тебя навыкам. Эту систему можно (с некоторыми изменениями) перенести в Фоллаут. --- Отдельно скажу, что мне не нравится идея роботов и замена супермутанов\гулей иными выродками. [...] • 2.12. Мат и оскорбления в сообщениях, профилях или репутации.
  20. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Даже слухи могут оказаться правдой. А слухам самое время начать появляться. Не могу вспомнить подходящего слова, т.ч. попробую объяснить свою позицию простым языком. Я категорически против технического прогресса в Фоллауте. Засилие технолгий губит хрупкий\уникальный мир игры. Я иногда вспоминаю Ф1\Ф2, с каким трепетом\предвкушением игроку доставались редких экземпляры силовой брони или энергетического оружия. Технологический упадок создавал неповторимый игровой шарм\атмосферу. -ОБН- Очень верное замечание. Об этом я не успел написать вчера. Уникальность Фоллаута в технологическом упадке. Когда нам постоянно лепять атомные ракеты (Lonesome Road), наикрутейшие научные базы (Old World Blues), толпы мужиков в силовой броне (Fallout 3) и роботов (Fallout: New Vegas), то теряется всякая суть постапокалиптического будущего - земли выжженной атомным пламенем. Изначальный задел Фоллаута не предвещал быстрого взлёта технологического прогресса. Даже Фоллаут2 (при всём его "многообразии") демонстрировал удручающеее положение человечества в постапокалиптическом мире. Присутствовали остатки некоторых технологий, редкие вертолёты и даже корабли, но преподносилось это рационально (в нужных пропорциях). Последние работы [...] наглядно показывают, как они хладнокровно избавляются от богатого собственного и чужого наследия. Обливион с его крошечным мирком, однотипными пещерками и убогим балансом; Скайрим с анонизмом на неполноценных драконов и т.д.; недофоллаут 3 с избытком и переизбытком всего и вся, недобытком и бла-бал-бла... Серия ТЕС себя тоже давно исчерпала. -более развёрнутый перевод с другого сайта- Хочу отметить, что оригинальный архитектурный стиль был потерян ещё в Ф3. Вспомните необычную готику из Ф1\Ф2. Я понимаю, что архитектурный стиль не может развиваться везде одинаково (даже в рамках одной страны, лишь за редкими исключениями). Мы и не сомневались, что в Скайриме и Ф4 будет использоваться одинаковый движок. Считаю это плюсом. Но мне больше импонирует идея, что система прокачки навыков может быть похожа на Скайрим (мне всегда нравился Морровинд). При этом СПЕШИАЛ останется на своём месте (если уж они сомсем не идиоты). Ну и больше всего мне не нравится, что Беспезда опять акцентирует на одном крупном городе. Так было в Обливоне, повторилось в Ф3 и повториться в Ф4 (может). Я считаю, что один центр сильно ограничивает весь игровой процесс. Если уж говорить прямо, то не должно быть центра для качественного развития сюжета. И у меня сложилось впечатление, что в Бетхезде этого совсем не понимают. \\ладно, пора заканчивать...
  21. QweSteR

    Новые слухи о Fallout 4

    Даже слухи могут оказаться правдой. А слухам самое время начать появляться. Не могу вспомнить подходящего слова, т.ч. попробую объяснить свою позицию простым языком. Я категорически против технического прогресса в Фоллауте. Засилие технолгий губит хрупкий\уникальный мир игры. Я иногда вспоминаю Ф1\Ф2, с каким трепетом\предвкушением игроку доставались редких экземпляры силовой брони или энергетического оружия. Технологический упадок создавал неповторимый игровой шарм\атмосферу. \\допишу устром, сон вырубает...
  22. Посмотрел. Первый сезон мне понравился больше. Во втором сезоне слишком много болтовни и мало действий. Я предпочитаю размеренный сюжет.. Понравилась актёрская игра обоих боссов (в частности типажи и костюмы). Юмора много, моментами даже смеялся (особенно ближе к концу). Приятно было увидеть "отцов" и чудесное "воскрешение" Гориса. Зачёт.
  23. Не хотелось бы говорить про железо, но я бы рекомендовал HD7970 или R280X. Некоторым моим знакомым приглянулся ДА2, но у них и потребности скромнее. Я же не питал надежд в ДА2, т.к. игру делали на скорую руку. Горячё на это надеюсь. \\пойду спать...
  24. Ок ) Больше вопросов не имею. Посмотрю несколько серий
  25. "Полночь близится, а Германа всё нет".
×