Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QweSteR

  1. Ох. Я же сам буду себе противоречить, если скажу, что этой конторе лучше игры больше не делать. Конечно, хорошо когда больше игр (разнообразие и конкуренция), но когда начинают плодить всякую ересь, то стандарты качества постепенно падают. Так и западные журналисты. В начале 2000х Марсу и Шэдоурану бы поставили низкие оценки, а теперь же ситуация иная.
  2. Вот именно, что построение диалогов осталось без изменения. Этим не слишком богатеет ролевая составляющая игры. Ладно. Мне в Морровинд и ТАКТИКС раньше приходилось играть. И это хорошие были игры )
  3. Господа, а как же диалоги? Или вам коза важнее.
  4. Концовка разочаровала. Видать так ущербно сделали доспех, что не стали его показывать при нормальном освещении.
  5. QweSteR

    Фан-фильм Skyrim: Into the Void

    Нормалёк, но не моё. Когда и где Фоллаут Ланиус можно посмотреть?
  6. И что хорошего в старом экране диалогов? Компактнее бы сделали.
  7. Аналогичная игра уже была, но названия не помню.
  8. Как же эта ущербная графика похожа на почти аналогичную из саниторав подземелий. Ладно, как бы В2 является некой духовной реинкорнацией Ф2, а это списывает графические оплошности. Оригинальный Вэстлэнд даже не откликается эхом истории, а Ф2 продолжают помнить. В своё время Ф2 разработчики называли духовным наследником Вэстленда. А теперь наоборот. \\почти перестал читать другие новостные сайты по СРПГ. \\в В2 хромает сглаживание, свет...
  9. Меня первый и второй пунк мало интересуют. Мне не понятно с третьим пунктом. Как дела обстоят с рельсами в игре (диалоги, открытый мир)?
  10. Постоянно говорится про реакцию НПС на партию. А своего героя создать можно будет? И как будет НПС влиять на ГГ? У меня сложилось впечатление, что в игре большую роль будет играть набор из характеристик членов партии. Хм, в игре каждый член партии сможет общаться с НПС?
  11. - Кхм. Кхм! - Германия... - Три дня... - 150 человек... - А не слишком ли круто для поделки с кикстартера? Или они едут на спец.мероприятие (но Е3 прошло, Гейм-Экспо в Киеве...)? Куда потерялась логика...
  12. Если честно, то я раньше (в 90х\00х) скучал про драконам. А то и понятно. Ведь большинство СРПГ клепалось по ДиД. А в ДиД с драконами "всегда было печально"..., да и вообще в фентези. Традиционно драконы выставлялись в образы вымирающего древнего вида. А потом драконы постепенно начали появляться в СРПГ. Я бы сказал, что всё началось с Обливона, потом Дракенсанг, Дивинити, Драгон Эдж и Ведьмаке. Я к чему клоню. Засилие и доступность драконов не есть хорошо. Нынче драконы жалки и беззащитны. Толкиен в гробу переварачивается ) А хотелось бы видеть величественных (богоподобных) существ, а не этих подозрительных мутантов. Так и сейчас. Смотрю на иллюстрацию к новости. А там опять дракон. Опять жалкая кучка муравьём сражается с драконом. И не с драконом, а лишь с его жалким образом. Тьфу. Казулы.
  13. QweSteR

    Новый скриншот Project Eternity

    Чур меня! Для меня твой пост ещё большее удивление ) Да, я около года назад случайно набрёл на неки оживший кусок Ролемансера... Я так думаю, что это из-за подъёма интереса в России к настольным РПГ. Ибо в начале 2000 Ролемансер был, а про настолки лишь писали и самостоятельно рисовали. Конечно, мне в целом портал жалко. Но особенно обидно за СРПГ.ру. В то время мне пришлось общаться в СПБ с некоторыми деятелями... Ну, хотя бы РПГнюк появился ) Я так и не освоил идеально инглишь, да и нет желания новости специально искать. А здесь же всё на блюдичке приносят, спасибо ) Приходилось мне участвовать в большом количестве (больших и малых) веб-проектах. Многих постигла плачевная судьба. Т.ч. пожлаю РПГнюк успеха ) \\кста. на ролемансере была самая зверская система репутации.
  14. Где же я писал про ДА2? Я ДА2 вообще пропускаю мимо.
  15. Я спорить не буду. Соглашусь. Довод верный. Это и называется искусственным увеличением продолжительности геймплея (или реиграбельностью). Но это меня не устраивает. Даже в Ф2 реиграбельность не позволяло заметно изменить игру. Квесты, персонажи и локации оставались прежними, но частично менялось прохождение. В В2 говорят про двукратный рост локаций (сравнивая с Ф2). Банальный маркетинговый ход. Вполне вероятно, что большая часть локаций будет затрагиваться при любом прохождении. Остаток же не слишком значимый для прохождения. Так же про остаток можно сказать следующее. Я не думаю, что их финансы позволили создать полноценные локации для альтернативного прохождения. Обычно это мААААААленькие локации. Да и не станут значимые локации отодвигать на второй план. Какой вообще смысл проходить игру 2 - 5 раз ради просмотра нескольких новых локаций. Нельзя это назвать рациональной тратой времени. Мой вердикт такой. Я за одну большую игру, а не сомнительную переигровку ради толики дополнительного содержимого. --- Извините. Просто заголовок попался на глаза. Моя издёвка в адрес разработчиков >>> Донатор: У меня прохождение В2 заняло всего 5 часов. Как так? Разработчик: Так это лишь "Первое прохождение Wasteland 2", а вы попробуйте ещё второе и третье. Донатор: Но... Разработчик: Всего доброго.
  16. Не путаю. Дизайн лиц в ДАО оставлял желать лучшего. Морриган по своему характеру была стервой (неодназначным и крайне мутным персонажем). Её имя подстать её типажу и характеру. В ДА3 лишь подчеркнули её характер..., от сюда и более "резкие" (не могу сейчас подобрать более точной формулировки) черты лица (и ещё раз повторюсь, что старый движок не позволял достичь значительной детализации, типаж формировался приемущественно за счёт макияжа, что и демонстрируется на ДЕВ-видео). Вот теперь вы и недоумеваете. Аналогичная "трансформация" пресуща практически любому проекту с сюжетом. Например. Не многим нравится Геральд из В2 или В3. А ведь Геральд в В2 более соответствует книжному образу (и просто мяснику и убийце). Т.ч. всё закономерно (в плане образов персонажей и возрасту проектов).
  17. QweSteR

    Новый скриншот Project Eternity

    Хорошее сравнение. Хм, нужно бы и мне освежить в памяти визуальную часть ТоЕЕ. \\однажды писал прохождение для ТоЕЕ для портала Ролемансер. Земля ему пухом ))) Хм, школьники уже и не знают про такой...
  18. QweSteR

    Новый скриншот Project Eternity

    Отличная картинка ) Я лично считаю, что Этёрнити смотрится лучше, чем В2 и новоиспечённый Шэдоуран. Скриншот напмнил мне Планескейп.
  19. Она и не была красивнькой. Во второй части лучше подчёркнут её образ. Меня больше пугает..., как бы ДА3 не стал короче первой части.
  20. Хитро. В прошлый раз они писали, что количество локаций В2 будет в два раза превышать количество локаций Ф2. Вроде говорилось про 40-50 локаций... Теперь же говорят, что лишь только первое прохождение откроет 50 процентов содержимого игры. Мысль. То ли вторая половина не слишком значительная, то ли таким образом разработчики хотят искусственно увеличить продолжительность игры, то ли они упираются в баланс. Я вообще надеюсь, что в игре будет некий хардкорный режим.
  21. Если учитывать только этот список, то я бы тоже проголосовал за СкайРим.
  22. Справедливые оценки.
×