Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. В 22.02.2023 в 13:14, Thing сказал:

    @QweSteR, нисколько не споря с тем, что игра представляет из себя сырой кусок дерьма, хотелось бы обратить внимание на несколько простых соображений.

    1. Если менеджмент нанимает криворуких кодеров, то кем является сам менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который их нанял?

    2. Если менеджмент нанимает нормальных кодеров, но заставляет их делать говно, то кем является менеджмент? И почему претензии предъявляются к кодерам, а не менеджменту, который раздавал приказы?

    мне пофигу кто из них виноват. я в сортах виноватых не разбираюсь.

    • Нам не по пути! 1

  2. будут новые ДЛС, будут и новые баги...

    а ведь хотят ещё 3-6 длс? на мой взгляд это шиза. лучше бы они выпустили два крупных длс, а не этот мусор.

    не. пусть хоть ещё 100 длс и 100 патчей. масштаб БГ1 + БГ2 (или хотя бы БГ2 + ТОБ) им не превзойти.

    жалкое зрелище. я раньше мог их похвалить за все эти патчи, но теперь понимаю, что у них там криворукие кодеры и прочие люди с отсутствием чувства меры.

    одно ДЛС расширяет компанию, следующее ДЛС расширяет предыдущее ДЛС... и так можно бесконечно выпускать ДЛС и плодить баги.

    вот они говорят, что основная команда над Вахой работает. а что за клоуны над Пафаэндером работают?

    и чего стоило ЕЕ-издание? выходит и не было его. клоуны.

    хе-хе. СовоКоты уехали на Кипр, а клоуны остались игру допиливать. а-ха-ха. или наоборот. посмотрим кто Ваху делает.

    мне так уже понятно, что боёвка в Вахе будет верхом уныния.

    вот ещё добавлю. вычитал в логе, что добавляют автоматический бой. хе. ну это для тех криворуких нытиков..., которым очень нужна была походовка. видать теперь им и в походовке очень сложно. ничтожества.

    • Нам не по пути! 7
    • Печаль... 2
    • ЯДРЁНО! 1

  3. Broken Roads нормально освещается в сети.

    А вот остальные игры публике малоизвестны, а большинство вообще про них не знает. Я и сам начинаю забывать.

    Анонсов около сотни различных РПГ. Я раньше следил, а теперь уже нет терпения. Может, хоть БГ3 выйдет в этом году.

    • Поддерживаю 1

  4. Музычка бодрая, но местами явно не подходит под сеттинг. Наверное, мне не очень понравилась. Наверное, больше для Ведьмака или другого фэнтези подошло бы.

    Тексты показались графоманскими.

    Вариантов реплик слишком много (6), на мой взгляд, ценность их пока вызывает вопросы.

    Область размещения реплик может оказаться недостаточной для небольших разрешений. Реплики всегда должны быть видимы читателю, а тут, наверное, придётся скроллить.

    Арены пока непримечательные.

    Походовые бои унылые и не раскрывают никаких технических особенностей. Разрабы ранее писали, что именно походовка раскроет особый потенциал навыков.

    В целом визуал приятный.

    • Нам не по пути! 2

  5. В 24.11.2022 в 10:34, iosa сказал:

    В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...

    рассказывают пусть в аудиокнижках, а мне в игру играть. в трейлере кроме освещения ничего не вижу, да и освещение не всегда нормальное.


  6. Игра слишком простая была, а тут ещё и создание отряда болванов. Это не тактика. Разрабам нефиг заняться. Лучше бы над напарниками и ДЛС работали. Исправили бы утечки памяти и улучшили интерфейс.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  7. В 16.11.2022 в 18:14, Galactrix сказал:

    Круто. Хотя Ведьмак это одна из немногих игровых серий, где я играю с русской озвучкой. 

    Так там отличный каст, правда звуковику в В3 налажали.


  8. Что тут неожиданного? Интересоваться надо было. А учитывая состояние игры, то вообще нечему здесь удивляться. А у меня так и инсайдик был. Странно почему так долго молчали.

    • Нам не по пути! 2

  9. В 11.11.2022 в 22:36, Girveld сказал:

    На 23-й еще и BG3 планируют релизнуть. Хм, что же перенесут? :-P

    Забей. Все эти планы туфта. Я два-три года следил за графиком релизов около 100 РПГ, так там переносОООв... Диссертацию уже писать могу по переносам.

    • Нравится 1

  10. В 12.11.2022 в 01:37, Del-Vey сказал:

    Чем больше обновлений, тем дальше уходит в мелочах. Но если грубо брать только саму формулу игрового процесса, то это D:OS во все поля. Делаешь ровно те же вещи, просто теперь тут каждый вздох контролирует система D&D.

    Значит геймплейно всё ещё ДОС.

    Вариативность квестов ДОС'ая? Манера юмора и диалогов изменились?

    В 11.11.2022 в 23:07, JohnEast сказал:

    Осень 23 - самый оптимистичный вариант.

    Осень. Конечно. Иначе уже никак. А там уже и зима близко, т.ч. рядом и 24 год.

    Я не понимаю. Свен же объявил, что БГ3 по размеру меньше БГ2. Так чего они так долго делают. Киберпанк тоже делали-делали, а такая ... игра получилась.


  11. Цитата

    Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader запланирован на 2023 год, а до конца 2022-го авторы планируют провести закрытое альфа-тестирование проекта — доступ к нему получат все, кто предзакажет расширенное цифровое издание RPG по цене в 100$.

    а я думал, тестерам должны платить за работу.

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  12. Тизер патча =)

    Пока ситуация не внушает оптимизма на релиз игры в 23 году, вполне могут на 24 перенести. Сейчас слишком мало предпосылок к 23 году.

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Надеюсь, что на этот раз без Enhanced Edition'ов обойдутся и выпустят игру в завершённом виде на всех платформах.

    Такого не будет.

    • Поддерживаю 1

  13. Хорошая новость.

    Надеюсь улучшат\изменят боёвку (хотя меня и такой устраивала, надо просто привыкнуть), сократят почтовые квесты и разнообразят дизайн локаций (те болота конкретно утомили, особенно в конце игры), в целом и разнообразие самих локаций надо больше (неинтересно много раз по старым бегать), больше вариативности в квестах, больше взрослого контента и Геральт должен остаться настоящим мужиком (не темнокожим, не бабой, не геем).

    Ничего особенного я не прошу, просто хочу не потерять атмосферу оригинала, а то переделают ещё всё под корень.

    Кстати, в прошлом году перепрошёл Ведьмака. Ожидал иные воспоминания, но спустя 15 лет оказалось иначе. Но в памяти застыло именно первое прохождение, второе даже и не вспомню толком, хотя и проходил со всем комсомольским пристрастием.


  14. Цитата

    Fallout: New Vegas, которая стала альтернативным триквелом для многочисленных фанатов оригинальной дилогии

    хорошо написано.

    и лучше бы им идти своим путём, а не на подтанцовке у Беседке. вот как это было с ФНВ.


  15. Пусть ДЛС уровня Трон Баала и ДЛС НВН1 делают. Ой, простите, а они не могут. А не всякую хрень вроде данжей, арен, романтики и прочего.

    Вот почему я выбрал (4) контент в рамках продолжения (единого сюжета). Хоть и не сделают, но статистику им попорчу.

    И не хочу я играть в мелкие отдельные компании, тем более за ноунеймов.

    А вообще народ жалуется на отвратный баланс, что игра очень простая. Вот это бы поправили. Но и этого эти дятлы делать не будут.

    Корчое, жду когда второй сехонник появится, там и подумаю над прохождением. А пока прохожу этого вашего убийцу Фоллаута и Фоллаут вашей мечты. Ага. Угадайте.

    • WTF?! 1
    • Нам не по пути! 1

  16. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Меня поражает, с каким усердием разработчики уже второй год подряд со своими релизами лезут под каток куда более известных конкурентов, будто не понимая, что они делят одну и ту же аудиторию и от них надо, наоборот, дистанцию держать.

    В прошлом году Gamedec релизнулась меньше чем через пару недель после Pathfinder: Wrath of the Righteous, а этом году релизы Enhanced Edition для обеих игр разделяют сутки.

    Самоубийцы какие-то, в Steam 652 отзыва. Мне прям за них обидно.

    согласен. я об этом же писал в прошлом году. когда на четыре недели выпал релиз 3-4 РПГ. но тогда понимания не нашёл. кажется это был Пафаэндер 2, Трудоград и Энкасед. Только эти три вышли в первые две недели сентября. Да. А на третью неделю вышел Геймдек. Кажется был ещё релиз в конце августа. Не может потребитель физически и финансово столько переварить, а потом уже и не актуально будет (этому бывают разные причины).

    даже крупные издатели стремятся друг с другом не конкурировать, а тут мелкие студии.

×