Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. В 17.09.2021 в 19:35, Del-Vey сказал:

    Будет ремейк (сделанная с нуля игра) и под шумок планируют (по слухам, опять же) дилогию перевыпустить на актуальных платформах. Это разные игры, разные релизы.

    Второй KotOR ретконил роль Ревана в событиях первой части, делая его не падшим джедаем в услужении императору ситхов, а хитроумным стратегом, у которого всегда был план по усилению галактики. Если делать игру сразу используя этот сюжетный элемент в качестве основы, то можно значительно расширить и дополнить сюжет оригинала взаимодействиями Ревана с истинными ситхами.

    В общем, это возможно, если есть фантазия.

    я прост плохо помню лор\сюжет КОТОРов. я думал действия обоих КОТОР происходят с разницей в 100-1000 лет.

    проходил их лет 15 назад, кажется незадолго до релиза ММО.


  2. Сплошной CGI.

    Не буду играть. ELEX1 смог осилить на 15-20%. В последние годы разочаровался в играх с открытым миром. Пустая трата времени на ходьбу и лазанье по помойкам в поисках хлама.

    С другой стороны мне понравился ФНВ, но в нём открытый мир умеренного размера, полно всяких интересностей рядом.


  3. 26 минут назад, Dark Winter сказал:

    Beamdog - студия неудачница, студия паразит которая паразитирует на старых тайтлах и работах других людей. Своих собственных игр за все эти долгие годы по прежнему не имеет. И они же еще хотели права на Baldur's Gate 3 - слава Богу что не получили. И где по прежнему русский перевод Siege of Dragonspear?

    поставил бы тебе дизлайк за эту ересь, но не знаю как.

    • Поддерживаю 2

  4. 6 часов назад, Kirsan сказал:

    В этой игре все те же проблемы что и в первой части. В плане графической составляющей - все великолепно. Оптимизация и работоспособность на троечку. Саунддизайн - ну, он есть, вроде даже не самый плохой. Главная проблема игры для меня - это текстовая составляющая. Она ну очень пестрит штампами и клюквой, все происходящее вокруг не ощущается постапокалипсисом. Если брать ближайший пример, то это санитары подземелий, текст на том же уровне. Геймплей ничего особенного из себя не представляет, никаких заморочек с билдами и тактикой тут нет. В целом, могла бы быть отличная игра аля Underrail, но разрабам показалось важнее запихнуть в игру как можно больше мемов из совковых анекдотов, что сильно ударило по атмосфере и восприятию происходящего.

    спасибо. я аналогичного мнения был про АТОМ РПГ. разрабы никак не развили уникальный антураж ссср. пошлая клюква и дурные отсылки на фолл2. пост-апок не чувствовался. казалось бы открытый мир (с делением на зоны, как в Вестленд2), но при этом и исследовать нечего.

    запомнилась беготня по пустым бункерам. квест мэра в Отрадом (кажется так первая лока называлась) понравился, вся эта история с бандитами, выборами и машиной. получился долгоиграющий квест с развитием сюжета. хватило ума на один квест, тоже похвально.

    я пока не играл в Энкейсд, Пафаэндер2 и АТОМ Гулаг. Но фанатьё кричало в ВК, что Энкейсд превосходит Фолл2 по всем параметрам. Вот мне интересно на это посмотреть. Да и обзоров вменяемых нет.. то пересказ сюжета, то другая хренотень. Народ совсем разучился разбирать предмет, мля. И это многих игр сейчас качается.


  5. Все деньги Майков ушли за Пепедку. Возможно Обсидианам никакие деньги не помогут, сколько у них сейчас игр разрабатывается (штуки 3-4)?. А поглощение Обсидианов и Бепедки в одну корпорацию никогда не было хорошим решением для индустрии, вот ещё и Фарго прихватили по пути. Думаю Фарго больше всех наварился =) Кстати, БардтТэил4 мне понравился.

    • Нравится 1

  6. 14 часов назад, Thing сказал:

    Можно подумать что за месяц кто-то из тех, кто совершает импульсивные случайные покупки - пройдет P:WoR. Не верю, даже если игра будет проходима на релизе (во что тоже не верю). А те, кто целенаправленно интересуются обоими играми - все равно возьмут обе, просто одну из них позже.

    Нет смысла нагружать потребителя выбором, двойными тратами и т.д.  Среди крупных игроков это нормальная практика. Мне удобнее сначала купить и пройти одну игру, потом вторую...

    Я проходил EE-версию в 2019 году, проблем с игрой не было. Думаю они лучше подготовились к релизу в этот раз, я на это надеюсь. Откладывать до ЕЕ теперь уже не буду.

    И если бы я делал выбор между ПФ и Энкейсдом, то предпочёл бы ПФ.


  7. Приятная дразнилка. Хех, представляю себе эффект от аналогичной дразнилке Фолл4 )) Было бы шороху!

     

    "а один из девелоперов играет во что-то, что может быть ранним билдом новой игры"

     

    А Фарго в это время потеет над демкой Вэстлэнд 2..., но всё не складывается.


  8. В  66 обновлении показали предвариательные скриншоты деревни игрока. Я всегда сомневался в целесообразности затеи с финансированием этой деревни. При этом ожидал, что деревушка будет стоить своих денег. Скриншоты пока предварительные, но мне уже не нравятся. Очень скромно, нет атмосферы.


  9. Ммм, если я правильно понял - это вообще убьет вариативность сюжета.)

    На примере второго ведьмака:

     

    Представь себе что не смотря на все увещевания гг Роше все равно убьет Хенсельта. Как вариант. Игрок просто станет шестеркой и ничего не сумеет сделать.

     

     

    Ты опять меня не правильно понял. Моя система самая вариативная.

     

    В РПГ нет возможности отказаться от выполнения задания. Т.к. если попытаться отказаться, то квест будет провален или...

     

    Ладно, проехали. Я предлагаю очень сложную концепцию, которую не разделяет большинство с традиционными взглядами. Вы слишком привыкли, что все ваши шаги предрешены.

     

     

     

    А примеры обратного можно? Я, видимо, несовсем понимаю что имеется ввиду.

     

     

    Буду краток. Диалоговая система большинства РПГ строится на схожей из Морровинда. Намёк понятен?


  10. Предпочёл независимость Нью-Вегаса. Это интереснее с точки зрения дальнейшего развития серии. Чем больше фракций, тем больше разнообразия. Если НКР разрастётся, то останется меньше выборов.


  11. Хм, для игрока он  ведь всегда будет главным, разве нет?

    Игрок (с точки зрения игрока и игры) всегда остаётся главным действующим лицом, т.к. кроме него некому больше принимать радикальных решений. Я же считаю, что акценты нужно сместить. Игрок более не должен являться непосредственно главным участником всех событий (всея спаситель человечества). Устоявшееся модель (традиционная модель развития сюжета) ныне должна претерпеть серьёзные изменения, стать более глубже, интерактивнее и независимее от игрока.

     

    Игрок продолжает играть главную роль, но сюжет должен быть построен таким образом, что часть его важных (судьбаносных) решений возьмёт на себя НПС. Если игрок отказывается выполнять задание, то это не должно означать, что квест остаётся в подвешанном состоянии до конца игры. Должен появиться НПС, который продолжит выполнять данное задание за игрока. А игрок получит шанс повлиять\встретиться с этим НПС.

     

    А примеры обратного можно? Я, видимо, несовсем понимаю что имеется ввиду.

    Чуть позже.


  12. Меня крайне радует, что пошла такая хорошая мода на мой любимый жанр, но, ёлки-палки, карманы у вкладчиков не бездонные, а они всё анонсируют и анонсируют на этот Kickstarter  :wacko:

     

    Карманы у вкладчиков бездонные. А авторитет у кикстартера не резиновый. Сколько угодно может быть анонсировано и профинансировано игр. Главное не подорвать доверие вкладчиков. Если кикстартеровские проекты будут успешны, то финансирование будет расти каждый год.

×