Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. "Мать моя мартышка!". Не верю своим глазам. Да. Добротный отечественный треш. Ещё Санитары Подземелий были и Мэталхарт. Ага! Уже ине помните Мэталхарт! А Шэдоу Ваульт? Не одним "Богом" жили 2000ые )

     

    \\Герман завещал фильм похоронить с ним в могиле?


  2. Цитата

    Не один, а четыре.

    Оп-па. Если это правда, то я налажал ( Вроде бы внимательно смотрел...

    Цитата

    Тема называется "Ваш Top 5 RPG-Игр". Тут не надо быть объективным.

    Хочу быть честным к самому себе...

    Цитата

    Какая еще обьективность? Тут нужна твоя, конкретно твоя любимая пятерка. Вперед, твори.

    Я думал над тем, что проще опубликовать список через запятую.., чем распределять по местам. Ведь под топом обычно подразумевается рейтинг, а я не хочу составлять рейтинг.


  3. Если серьёзно, то я не могу сопоставить Скайрим и возрождение жанра РПГ. ТЕС известный конвейер, т.ч. релиз Скайрима был вопрос временем. Если бы Скайрим привнёс в жанр несколько свежих идей, то можно было бы говорить о "возрождении" жанра. Хм, я бы назвал Ведьмака или ДАО возрождением жанра ААА РПГ.

    Цитата

    Действительно ли Skyrim возродил жанр RPG?

    Нет ))))))))

    \\когда уже ТЕС возродит былое великолепик\величие Морровинда...


  4. Только один человек указал готику в личном топе. Что же вы её так не любите. Пусть сюжет был линеен, но игра сочетала в себе несколько инноваций и нелинейность прохождения большинства квестов. Я свой список публиковать не буду. Просто не могу быть объективным в данном вопросе.


  5. Из названий помню только Dungeons & Dragons и S.P.E.C.I.A.L. D&D хороша своей продуманностью, но та же 3.5 плохо подходила для динамичесских боёв (хороший пример НВН), ещё она мне не нравилась за слишком большое колиество навыков (часть которых была бесполезная). Несколько лет назад читал, что была выпущена D&D 4, которую адаптировали для ПК, но более про неё не слышал. Больше всего мне нравилась S.P.E.C.I.A.L.. Даже не знаю, что можно про неё сказать. Простая и понятная ситема.., без всякой лишней ерунды (которая есть в D&D). В F3 порядком кастрированная, но тоже играбельная.


  6. Какие аспекты являются залогом качественного сюжета?

     

    Я считаю, что игрок не всегда должен играть главную роль.

     

     

    Как вы представляете диалог между игроком и NPC?

     

    Диалог должен строиться на равных условиях между игроком и НПС.


  7. Ну не может быть! Нашлась же одна единственная темка по Divinity: Original Sin! Наши ньюсмейкеры традиционно Divinity: Original Sin обходят стороной. Зря. Новые видео и комментарии разработчиков на страничке кикстартера http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts

     

    \\Исправьте дату выхода на февраль 2014. Число не помню, но уже известно.


  8. Хороший сюжет, будь он в книге или игре, затягивает тебя и не отпускает до самого конца, да еще и заставляет просить добавки.

     

    Я не ощутил себя частью "большой игры". Не стану оспаривать заслуги ФНВ, выборов было предостаточно.


  9. Перечитай. Не забыли.

     

    Приходилось читать (не здесь), что качество русского там посредственное.

     

    Любопытно. inXile тоже будут мудрить с русской локализацией. Я так и не понял..., кто будет издавать все эти Вэстлэнды, Нумерии и Этёрнити...

     

    Atari... Не они ли случаем издавали НВН1? С тех пор про них даже не вспоминал...


  10. Вполне смотрибельно, пусть и старовато. Хоть когда должна выйти? Не хотелось бы получить очередной долгострой\недострой. Ведь у подобных проектов не слишком долгий жизненный цикл.

     

    В нулевых годах почти не выходило РПГ. Теперь же интернет пестрит анонсами.

     

    \\физика напоминает Хавок.


  11. Помимо этого сайта у нас в жизни есть ещё много всего, в том числе семьи и работа, поэтому некоторые новости публикуются с опозданием (в основном те, что появляются со второй половины пятницы и до вечера воскресения, т.к. в выходные мы тоже отдыхаем). Я могу понять твоё негодование, но всё же как-то неприятно читать это, учитывая, что мы все трудимся за "спасибо" (да и его не всегда и далеко не от каждого слышим), тратим на поддержание ресурса свои деньги и не просим ничего взамен.

     

    Мне даже неудобно стало за свои слова. Приятно удивлён, но не стоило на меня тратить столько слов. Забыли.

     

    \\Так или иначе, но я благодарен за вашу работу.

     

    Другими словами, не нравится - никто не держит.

     

    Совет на будущее. Пожалуйста, не следует с подобными репликами встревать в чужой разговор.

     

    ---

    Ну и забыли "самое главное". Русская версия так и не вышла?

    • Поддерживаю 2

  12. С каким же запозданием появляются новости. Можно было бы прикрутить сервис для приёма новостей от посетителей.

     

    Бедный Балдурс, он не заслуживал участи - оказаться в руках таких кривых разработчиков.

     

    Там вроде дело не в разработчиках, а в правообладателе, который долго "препятствовал" появлению патчей.

×