Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. Если у них, гипотетически, есть проблемы с финансами, то как раз выгоднее игру перенести на март, когда начинается следующий фискальный год, и уже его закончить в плюсе. Это никак к теме топика не относится, просто для справки.

     

    Этот вариант тоже имеет место быть. А кто знает когда у Юбисофт начинается\заканчивается финансовый год?


  2. Я неоднократно ранее писал, что для меня Вэстлэнд 2 проходняк. Всё моё внимание сосредоточено на Этёрнити. Но...полюса поменялись местами ) Очень даже жду В2. Я думаю, что на меня повлиял ФНВ, который недавно прошёл. Да и эльфов с гномиками всегда был переизбыток.


  3. Меня интересует исключительно обновлённая графика. Сюжет и квесты не вижу большого смысла менять. Играли давно, т.ч. большинство не помню. А новички вообще не знают игры. Всё вообще захватить нельзя, т.ч. лучше остановится на одном.

     

    \\если бы Фолл переиздали, то я бы хотел новые квесты. но БГ и так огромен.


  4. RPG, как можно догадаться)

    Губа не дура ) Кстати, вспомнился очень древний проект. Некогда на него возлагал определённые надежды. Назывался он Forlorn World (год 2006-2007). Поляки делали. И не сделали. Тогда же обломался The Fall: Mutant City (но он не был зимним). Просто вспомнилось.


  5. Юби ясно выразились, что это именно их решение.

     

    Не нужно быть столь наивным. Юбисофт обязаны брать на себя груз ответственности. Не Юбисофт заказчик и разработчик игры.

     

    «Мы всегда хотели, чтобы игра воспринималась так, будто вы участвуете в эпизоде South Park, – пишет творческий дуэт Трея Паркера и Мэтта Стоуна. – Поднять ее до отстойных стандартов шоу оказалось реальным испытанием. И мы рады сообщить вам, что это займет у нас куда больше времени, чем предполагалось» (31.10.13).

     

     

    Вот только Гоблина с его уникальным восприятием английских ругательств и не хватало.

     

    Я не жду Гоблиновскую озвучку или матерщину. Я считаю, что он мжет выдержать атмосферу. Сериал ведь совсем не детский. Кстати.

     

    \\Гоблин вполне хорошо поработал над некоторыми фильмами. И я не говорю про пародии.


  6. Релиз задерживают скорее всего из-за того что у юбисофт финансовый год не удался, а не из-за того что обсидиан не выполняет свою работу.

     

    Т.е. ты хочешь сказать, что игра готова, но её релиз отложен? Ерунда. Если у Юбисовт проблемы с финансами, а игра готова, то им выгодно её выпутить в ближайшее время.

     

    Я считаю, что ситуация иная. Юбисовт вынуждены оправдываться за Обсидиан, т.к. являются издателем. В другой новости читал, что создатели сериала заинтересованы выпустить более качественный продукт. Либо планка качества поднята слишком высоко, либо Обсидиан не успевают завершить игру. У Обсидиан всегда так получается.


  7. Общался с Гоблином. Спрашивал про его участие в российской локализации "South Park: The Stick of Truth". Он мне ответил, что его не приглашали, а сам выпрашивать не будет.

     

    Ну за что?! Почему обсидианам так не везёт всё время :(  Они заслуживают лучшего.

     

    Я уверен, что это с подачи Обсидиан задерживается релиз игры. Обсидиан сейчас нельзя косячить.


  8. P.S.: Если вам показалось, что я с пеной у рта защищаю позицию Бетезды, то это не так. Я лишь говорю, что они способны(!) сделать четвёртый Фолл неплохим, основываясь на слухах, что были приведены в новости.

    А тебе не показалось )

     

    Нельзя стоять на месте. Франшиза должна идти дальше. А фаны хотят продолжения, но не готовы идти дальше. Что за бред?

    Вечная человеческая дилемма. Надо идти дальше, но традиции тормозят прогесс. Так и с Фоллаутом. Балансировать всегда тяжело.

     

    Скажу иначе. Если слабоумие Бепезды продолжит прогрессировать, то мы рискуем остаться без НюкаКолы и антураджа 70х. И это уже совсем другая игра.


  9. Стоит заметить, что Бетезда, сделала только лишь одну игру по вселенной Фоллаута.

    Стоит заметить, что Бетхезда компания с 30 летнем опытом создания игр. Стоит вспомнить слова Тодда Говарда, он сказал (не привожу прямой цитаты) "у нас большой опыт создания шутеров, ведь мы выпустили несколько игр по Терминатору". Это называется заблуждением\переоценить собственные силы.

     

    Также стоит заметить, что у бетезды всё окей с фантазией, Морровид тому доказательство.

    Так же стоит заметить, что Морровинд является единственной оригинальной игрой Бетхезды. И этот неоспоримый факт подтверждает игровое сообщество.

     

     

    С чего не аргумент? Потому, что вышло всего лишь четыре части, не считая всевозможных экшн-рпг и тактических "вбоквелов"?!

    Совсем не аргумент. На практике развитие серии Фоллаут остановилось в его зачатке. Первые две игры вышли в 97 и 98 годах, третья часть вышла в 2008 году. Эта статистика показательна. Данная тенденция не может свидетельствовать о здоровом развитии серии.

     

    Интересно, а каким боком "заданый стиль" имеет отношение к "С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее)."?

    Интересно, а каким боком ты связываешь воедино разные высказывания?

     

    О стиле: Как же тогда должен выглядеть "Генератор Эдемских Кущ Компактный", результат запуска которого мы видели во втором Фоллауте:

    А Фоллаут не даёт конкретного ответа на данный вопрос. Я лишь могу предположить, что это комплект\набор\инструменты вспомогательных мер для подготовки территории для жизнидеятельности человека. Ты ведь понимаешь, что маленький ящичек не может сам построить дома и вырастить сады? Например. В Чернобыле тоже применяли свой своеобразный "ГЕКК".

     

    Чем же не "киберпанк", особенно учитывая тотальный контроль в "городе Убежища 8"?

    У тебя большой провал в знаниях. Для начала изучи культуру киберпанка, а потом приходи с вопросами.


  10. Может логичней, что если у кого-то играет фантазия, то эта фантазия не позволяет повторять одно и то же, что уже делают на протяжении 20-ти лет?!

    Соглашусь. Вот только у Бетхезды фантазия играет не в том направлении. Фантазия Бетхезды обязана укладываться в рамки концепции Фоллаута, а не выдумывать новую игру.

     

    \\20 лет? Не аргумент. Серия почти не развивалась все эти годы.

     

     

    Может вместо того чтобы советовать что-то Беседке исходя из своих тёплых розовых детских воспоминаний, просто переиграть в старые игры? ;)

    Ели бы мне пришлось советовать, то я бы обратился непосредственно к Беседке на их официальном форуме.

     

    Жанр должен развиваться, пусть с некоторой оглядкой на олдскул и на некоторые упрощения.

    Я придерживаюсь аналогичной позиии, но за тем лишь исключением, что развитие не должно противоречить ранее заданному стилю.

     

    Например. Можно привести в пример литературные или киношных сериалы. Которые успешны за счёт выдержанного стиля (или наоборот). Узнаваемые черты Фоллаута (главные идеи): ретро-футуризм и радиоактивная пустыня. Эти факторы постепенно размываются на фоне сомнительных\избыточных новшеств. Я не против инноваций. Фоллаут должен преображаться\изменяться. При этом у Фоллаута большой задел на будущее, который не требует существенных нововведений.


  11. Оригинальный архитектурный стиль — это ты про руины говоришь? :laugh:

     

    Давай без дешёвого сарказма. Внимательнее ) В Ф1\Ф2 имел место быть уникальный архитектурный стиль. Не детский сад, пальцем тыкать не буду.

     

    Есть одно но: в Скайриме используется система перков, которая пришла из Фоллаута ;)

     

    Я не долго играл в Скайрим. Хорошо. Скажу иначе. Мне нравится идея Морровинда (и Готики). С 97 года не нравилась система Фоллаута. Морровинд (Готика) в этом плане смотрится на много интерактивнее (естественнее). Чем больше прыгаешь, тем выше твой показатель атлетики. Ну и не забываем про учителей (разных уровней), которые обучают тебя навыкам. Эту систему можно (с некоторыми изменениями) перенести в Фоллаут.

     

    ---

    Отдельно скажу, что мне не нравится идея роботов и замена супермутанов\гулей иными выродками. [...]

     

    • 2.12. Мат и оскорбления в сообщениях, профилях или репутации.


  12. Даже слухи могут оказаться правдой. А слухам самое время начать появляться.

     

    Не могу вспомнить подходящего слова, т.ч. попробую объяснить свою позицию простым языком. Я категорически против технического прогресса в Фоллауте. Засилие технолгий губит хрупкий\уникальный мир игры. Я иногда вспоминаю Ф1\Ф2, с каким трепетом\предвкушением игроку доставались редких экземпляры силовой брони или энергетического оружия. Технологический упадок создавал неповторимый игровой шарм\атмосферу.

     

    -ОБН-

     



    Изначальный задел Fallout уже сильно истощился, и я не думаю, что Бостон и андроиды благоприятно повлияют на дальнейшую судьбу серии.

     

    Очень верное замечание. Об этом я не успел написать вчера. Уникальность Фоллаута в технологическом упадке. Когда нам постоянно лепять атомные ракеты (Lonesome Road), наикрутейшие научные базы (Old World Blues), толпы мужиков в силовой броне (Fallout 3) и роботов (Fallout: New Vegas), то теряется всякая суть постапокалиптического будущего - земли выжженной атомным пламенем.

     

    Изначальный задел Фоллаута не предвещал быстрого взлёта технологического прогресса. Даже Фоллаут2 (при всём его "многообразии") демонстрировал удручающеее положение человечества в постапокалиптическом мире. Присутствовали остатки некоторых технологий, редкие вертолёты и даже корабли, но преподносилось это рационально (в нужных пропорциях).

     

    Последние работы [...] наглядно показывают, как они хладнокровно избавляются от богатого собственного и чужого наследия. Обливион с его крошечным мирком, однотипными пещерками и убогим балансом; Скайрим с анонизмом на неполноценных драконов и т.д.; недофоллаут 3 с избытком и переизбытком всего и вся, недобытком и бла-бал-бла... Серия ТЕС себя тоже давно исчерпала.

     

     

    -более развёрнутый перевод с другого сайта-

     


     

    «Во-первых, действие игры будет происходить в Бостоне, и это будет прямое продолжение событий Fallout 3, некоторые из знакомых групп появятся вновь. Бостон будет непохож на всё, что вы видели в играх серии Fallout до этого, здания будут оформлены в стиле киберпанка и ретро-футуризма.

     

    Bethesda не планирует превращать ролевую систему в некое подобие того, что было в Skyrim, они хотят отдалить Fallout 4 от Skyrim из-за обвинений в схожести Oblivion и Fallout 3. Однако ведётся обсуждение возможности внедрения системы, подобной Skyrim, когда ваши навыки растут по мере их использования.

     

    Андроиды будут играть в игре важную роль. «Железная дорога» из Fallout 3 станет фракцией. Противники «Железной дороги», «Плантация» — группа, заставляющая андроидов выращивать пищу для людей. «Институт» сильно развился, получив или даже сконструировав собственный GECK для создания ферм.

     

    После обвинений в том, что чрезмерное присутствие Супермутантов и Братства Стали слишком сильно противоречит истории игрового мира, Bethesda всеми доступными способами старается избегать их упоминания. Они планируют сделать новую расу (вроде Гулей или Супермутантов), которая станет основной для центрального Бостона. Bethesda изучает творчество Лавкрафта, так как Бостон входит в «Страну Лавкрафта».

     

    Хочу отметить, что оригинальный архитектурный стиль был потерян ещё в Ф3. Вспомните необычную готику из Ф1\Ф2. Я понимаю, что архитектурный стиль не может развиваться везде одинаково (даже в рамках одной страны, лишь за редкими исключениями).

     

    Мы и не сомневались, что в Скайриме и Ф4 будет использоваться одинаковый движок. Считаю это плюсом. Но мне больше импонирует идея, что система прокачки навыков может быть похожа на Скайрим (мне всегда нравился Морровинд). При этом СПЕШИАЛ останется на своём месте (если уж они сомсем не идиоты).

     

    Ну и больше всего мне не нравится, что Беспезда опять акцентирует на одном крупном городе. Так было в Обливоне, повторилось в Ф3 и повториться в Ф4 (может). Я считаю, что один центр сильно ограничивает весь игровой процесс. Если уж говорить прямо, то не должно быть центра для качественного развития сюжета. И у меня сложилось впечатление, что в Бетхезде этого совсем не понимают.

     

     

    \\ладно, пора заканчивать...

    • Поддерживаю 1

  13. Даже слухи могут оказаться правдой. А слухам самое время начать появляться.

     

    Не могу вспомнить подходящего слова, т.ч. попробую объяснить свою позицию простым языком. Я категорически против технического прогресса в Фоллауте. Засилие технолгий губит хрупкий\уникальный мир игры. Я иногда вспоминаю Ф1\Ф2, с каким трепетом\предвкушением игроку доставались редких экземпляры силовой брони или энергетического оружия. Технологический упадок создавал неповторимый игровой шарм\атмосферу.

     

    \\допишу устром, сон вырубает...


  14. Посмотрел. Первый сезон мне понравился больше. Во втором сезоне слишком много болтовни и мало действий. Я предпочитаю размеренный сюжет..

     

    Понравилась актёрская игра обоих боссов (в частности типажи и костюмы). Юмора много, моментами даже смеялся (особенно ближе к концу). Приятно было увидеть "отцов" и чудесное "воскрешение" Гориса.

     

    Зачёт.


  15. Это верно. Думаю вот обновить свою старушку HD5850, а то уже на максималки не хватает все чаще, и приходится высокими довольствоваться. Как раз R9-270X - отличный и доступный вариант. Но опять же, деньги есть и на что кроме апгрейдов для игорей потратить. Может на консольную сторону подамся.

     

    ДА2, если подумать, была не так плоха. Если не обращать внимание на устаревшую графическую составляющую и отсутствие дизайна уровней, то она мне даже понравилась. Если бы закончилась после победы над боссом-кунари. В целом, был бы вполне логический конец игры, но зачем-то нам дали еще одну, абсолютно пустую, тупую и нелогичную главу игры.

     

    Не хотелось бы говорить про железо, но я бы рекомендовал HD7970 или R280X.

     

    Некоторым моим знакомым приглянулся ДА2, но у них и потребности скромнее. Я же не питал надежд в ДА2, т.к. игру делали на скорую руку.

     

    Ведьмак же вряд ли склонится на путь ТЕС. Ну не думаю я, что этот большой мир будет означать тесообразную песочницу. Да, будут исследования и путешествия, поиски квестов, но вот тысячи подземелий и тому подобных локаций я не ждал, да и упор, в отличии от свитков, поляки явно на сюжетец делать будут.

     

    Горячё на это надеюсь.

     

    \\пойду спать...


  16. Железо не потянет? =)

    Говоря по теме, не очень радует выход в сентябре. Вспоминая этот сентябрь, у меня на игры времени совсем не было, а в следующем и того хуже будет. А тут целых две масштабных РПГ. Приоритет ясно-понятно будет отдан Ведьмаку, но все же и ДА3 выглядит (хотя бы на словах) как минимум неплохо. 

    Было бы лучше, если, скажем, Ведьмак бы вышел в мае, а ДА3 в сентябре. Или наоборот.

     

    Железо и в самом деле не потянет. Новое железо всегда стоит под большим вопросом. Игоры уже не цепляют, а времени на них уходит много.

     

    Что касается выбора между В3 и ДА3, то здесь нет однозначного ответа. Сериал ДА омрачил позорный выход ДА2, а В3 склонился на тёмную сторону ТЕС. Везде свои минусы и плюсы.

     

    Я считаю, что у сериала Ведьмак значительно больше плюсов, чем у многих других СРПГ. Каждая последующая игра становилась лучше предыдущей. Ведьмак оставался серьёзным и самобытным. Всех этих качеств лишён сериал ДА.

    • Поддерживаю 1

  17. Следующее ) Я признателен вам за работу, но мои реалии таковы, что "дорого яичко в пасхальный день". И если память не изменяет, то мы уже обсуждали этот вопрос. Игру следовало выпускать этим летом. В одном из интервью читал, что разработка растянулась из-за желания привнести больше интересных идей. Хороший посыл. Но так можно ещё лет десять делать игру. Я от них не жду революции или шедевра. Им бы хватило выпустить качественный, но не слишком громоздкий продукт. Если обратить внимание на их историю разработки, то они постоянно расширяют и правят.

     

    На недели читал интервью про ФНВ. Очень показательный - свежий пример (интервью на этом сайте лежит). Так там было сказано - мы взяли на себя больше, чем смогли сделать качественно. И это Обсидиан.

     

    Я лишь надеюсь на успех АоД.

×