Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. Предпочёл независимость Нью-Вегаса. Это интереснее с точки зрения дальнейшего развития серии. Чем больше фракций, тем больше разнообразия. Если НКР разрастётся, то останется меньше выборов.


  2. Хм, для игрока он  ведь всегда будет главным, разве нет?

    Игрок (с точки зрения игрока и игры) всегда остаётся главным действующим лицом, т.к. кроме него некому больше принимать радикальных решений. Я же считаю, что акценты нужно сместить. Игрок более не должен являться непосредственно главным участником всех событий (всея спаситель человечества). Устоявшееся модель (традиционная модель развития сюжета) ныне должна претерпеть серьёзные изменения, стать более глубже, интерактивнее и независимее от игрока.

     

    Игрок продолжает играть главную роль, но сюжет должен быть построен таким образом, что часть его важных (судьбаносных) решений возьмёт на себя НПС. Если игрок отказывается выполнять задание, то это не должно означать, что квест остаётся в подвешанном состоянии до конца игры. Должен появиться НПС, который продолжит выполнять данное задание за игрока. А игрок получит шанс повлиять\встретиться с этим НПС.

     

    А примеры обратного можно? Я, видимо, несовсем понимаю что имеется ввиду.

    Чуть позже.


  3. Меня крайне радует, что пошла такая хорошая мода на мой любимый жанр, но, ёлки-палки, карманы у вкладчиков не бездонные, а они всё анонсируют и анонсируют на этот Kickstarter  :wacko:

     

    Карманы у вкладчиков бездонные. А авторитет у кикстартера не резиновый. Сколько угодно может быть анонсировано и профинансировано игр. Главное не подорвать доверие вкладчиков. Если кикстартеровские проекты будут успешны, то финансирование будет расти каждый год.


  4. "Мать моя мартышка!". Не верю своим глазам. Да. Добротный отечественный треш. Ещё Санитары Подземелий были и Мэталхарт. Ага! Уже ине помните Мэталхарт! А Шэдоу Ваульт? Не одним "Богом" жили 2000ые )

     

    \\Герман завещал фильм похоронить с ним в могиле?


  5. Цитата

    Не один, а четыре.

    Оп-па. Если это правда, то я налажал ( Вроде бы внимательно смотрел...

    Цитата

    Тема называется "Ваш Top 5 RPG-Игр". Тут не надо быть объективным.

    Хочу быть честным к самому себе...

    Цитата

    Какая еще обьективность? Тут нужна твоя, конкретно твоя любимая пятерка. Вперед, твори.

    Я думал над тем, что проще опубликовать список через запятую.., чем распределять по местам. Ведь под топом обычно подразумевается рейтинг, а я не хочу составлять рейтинг.


  6. Если серьёзно, то я не могу сопоставить Скайрим и возрождение жанра РПГ. ТЕС известный конвейер, т.ч. релиз Скайрима был вопрос временем. Если бы Скайрим привнёс в жанр несколько свежих идей, то можно было бы говорить о "возрождении" жанра. Хм, я бы назвал Ведьмака или ДАО возрождением жанра ААА РПГ.

    Цитата

    Действительно ли Skyrim возродил жанр RPG?

    Нет ))))))))

    \\когда уже ТЕС возродит былое великолепик\величие Морровинда...


  7. Только один человек указал готику в личном топе. Что же вы её так не любите. Пусть сюжет был линеен, но игра сочетала в себе несколько инноваций и нелинейность прохождения большинства квестов. Я свой список публиковать не буду. Просто не могу быть объективным в данном вопросе.


  8. Из названий помню только Dungeons & Dragons и S.P.E.C.I.A.L. D&D хороша своей продуманностью, но та же 3.5 плохо подходила для динамичесских боёв (хороший пример НВН), ещё она мне не нравилась за слишком большое колиество навыков (часть которых была бесполезная). Несколько лет назад читал, что была выпущена D&D 4, которую адаптировали для ПК, но более про неё не слышал. Больше всего мне нравилась S.P.E.C.I.A.L.. Даже не знаю, что можно про неё сказать. Простая и понятная ситема.., без всякой лишней ерунды (которая есть в D&D). В F3 порядком кастрированная, но тоже играбельная.


  9. Какие аспекты являются залогом качественного сюжета?

     

    Я считаю, что игрок не всегда должен играть главную роль.

     

     

    Как вы представляете диалог между игроком и NPC?

     

    Диалог должен строиться на равных условиях между игроком и НПС.


  10. Ну не может быть! Нашлась же одна единственная темка по Divinity: Original Sin! Наши ньюсмейкеры традиционно Divinity: Original Sin обходят стороной. Зря. Новые видео и комментарии разработчиков на страничке кикстартера http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts

     

    \\Исправьте дату выхода на февраль 2014. Число не помню, но уже известно.


  11. Хороший сюжет, будь он в книге или игре, затягивает тебя и не отпускает до самого конца, да еще и заставляет просить добавки.

     

    Я не ощутил себя частью "большой игры". Не стану оспаривать заслуги ФНВ, выборов было предостаточно.

×