Перейти к содержанию

QweSteR

Пользователи
  • Публикаций

    587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные QweSteR


  1. Расписал я в прошлый раз варианты "получше". Поразмыслил, да и удалил. Сплошная демагогия это всё. У меня пока больше вопросов, чем предположений.

     

    Если уж отвечать на твой вопрос, то постараюсь быть лаконичным. Я бы предпочёл использовать максимальный или усреднённый параметр для вычисления скорости и удачи. Если используем максимальный, то берём в расчёт персонажа с максимальным значением. Если усреднённое значение, то берём в расчёт всю пати.

     

    Что касается самого навыка выживание, коли он командный, то пусть он суммируется со всей пати. Ведь у каждого в списке есть навык лидерство и выживание? Но развит в ноль или Х число %. Вот пусть эти Х и суммируются между всеми членами пати. Таким образом мы получим величину.., которая не должна превышать определённй максимум.

     

    Не нравится мне эти минимальные или максимальные значения. Не нравятся мне эти личные навыки, которые считаются за командные.

     

    Коли они делают партийную игру, то пусть отдельно выводят командную статистику, достижения, очки навыков, очки опыта и т.д. Т.е. есть индивидуальный зачёт, а есть командный.., как в спорте. Так будет интереснее.


  2. Поскорее бы уже ) Беседка могла бы поспособствовать финансированию )

     

    Нам часто грозятся экранизациями "сомнительных" игр, но качественного продукта зритель ещё не видел.

     

    А тут уже даже фанаты снимают фильмы.., уже который год снимают. Уж киношникам и большим боссам стоило бы задуматься.

     

    Но. Как я писал выше. Коли не умеют снимать кино по играм, то лучше пусть не омрачают светлый лик Фоллаутовича )

     

    Ладно, Ждём полнометражку. Авось пронесёт )


  3. Вот это правильно. Я надеюсь увидеть больше командных навыков. А какие ещё навыки будут командные?

     

    Мне не нравится учёт минимального значения.

     

    Так или иначе, то я не привык бежать от врагов. Лучше победить и получить больше плюшек. А если нет возможности победить, то лучше заранее сохраниться )


  4. Акцент на выживании. Сложные схемы (выживание + скорость + удача). Как в Фоллаут с его хитросплетением Интеллект + Харизма + Красноречие...

     

    Ладно. Вопрос.

     

    У каждого персонажа в партии одновременно долждны быть прокачены выживание + скорость + удача для успешного побега? Или достаточно разделить эти три характеристики между несколькими персонажами? Т.е. одному вкачать удачу, другому выживание, а третьему скорость...Просто любопытно.


  5. Господа, я не ухожу от ответов и не стараюсь быть выскокомерным. У меня действительно хороший опыт за плечами. Сейчас я вижу, что некоторым вам приходится разжевывать до мелочей банальные вещи, а это не в моём стиле. Поумерьте свой пыл, будьте более проницательными и разборчивыми. Чуть уважительныее относитесь к словам своих оппаненов.

     

    Чего?

     

    .Просто перестань воспринимать желаемое за действительное )

     

    Навык "уход от ответа" применен успешно.

     

    Воспользовался вашим же примером )

     

    Уже заметна тенденция, когда разработчики свои сингловые\кооп проекты переводят в ММО. Происходит это по нескольким причинам: либо бренд дорос до ММО, либо ему в сингле не хватает заработка.

     

    Я уже ранее писал, что не силён в ММО, т.ч. мне тяжело вспоминать названия, но постараюсь привести несколько примеров. Если же вы специалисты в ММО, то не стали бы отнимать моё время. Ладно. Company of Heroes Online, Warhammer Online, Age of Empires Online, Fallout Online, GTA 5 Online, Neverwinter Online, Star Wars: The Old Republic, TES и WoW. Есть возражения? Я не сомневался.

     

    При каких обстоятельствах сингл перерастает в ММО:

     

    - когда сингловый сеттинг достигает своего апогея, а дальнейшее финансирование становится нерациональным.

    - когда сингловый сеттинг изначально имеет ММО перспективу, которая постепенно перерастает в полноценную ММО.

     

    - когда общественное мнение заставляет сингловый сеттинг эволюционировать в ММО.

    - когда переход в ММО является следствием естественной эволюции.

     

    - когда сингловый сеттинг не выдерживает конкуренц в своей нише (или с гибридными сингл\ММО проектами).

    - когда переход в ММО является вынужденной мерой для дальнейшего развития проекта.

     

    Я думаю, что пережовывать очевидное можно ещё много и много раз. Некоторые мелкие и крупные игры уже обзавелись своим ММО мирком. Полноценному Фоллаут Онлайн быть во всей его красе. Аналогов пока нет, но они могут появится внезапно (вопрос стратегии). Я не исключаю, что однажды появится Драгон Эдж Онлайн или Ведьмак Онлайн, но им уже будет тяжело конкурировать с ТЕС и другими схожими проектами. Конечно. Будет чему научиться у первопроходцев, что позволит оказаться в более выигрышном положении. Да и можно ли назвать первопроходев успешными? Если я не ошибаюсь, то Neverwinter Onlin не смог достойно заинтересовать общественность, Star Wars: The Old Republic провалился, а TES не содержит уникальных инновация.

     

    Я достаточно часто даю верные прогнозы. Вы имеете право со мно не соглашаться. В начале 2000 я сказал, что Ф3 должен быть неким аналогом Морровинд (тогда все смеялись), а с Обливионом стало понятно, что будущее сингла за ММО (смеялись ещё больше). Так же я предсказал, что весь игропром эволюционирует в РПГ, теперь сложно представить стратегию или шутер без сюжета и РПГ-элементов. Так всё и получилось. При этом я не стал играть в ММО реинкарнации, не буду играть и дальше. Нынешние ММО почти лишены инновационных интерактивных схем. Пока очень примитивно.

     

    Но. Есть и свои плюсы. Я всегда недоумевал, почему в дискуссии не могут принимать участие сразу несколько персонажей (не будем вспоминать редкие исключения)?! Почему из сингла пропал кооперативный режим? И ситуация меняется. Требования общественности (конкуренция) заставляют меняться и продукту. Например. Я лично не играл в Star Wars: The Old Republic, но знаю, что в данной игре реализовали одновременное общение между несколькими игроками и НПС. Аналогичное новшество появится и в Divinity - Original Sin, при этом сюжет\геймплей Divinity - Original Sin создан с расчётом на совместное прохождение.

     

    Я считаю, что будущее сингла в ММО. Такие продукты не обязательно должны являтся полноценными ММО. Я уверен, что игрокам достаточно качественного кооператива. Не все выиграют от перехода в ММО. Но ММО - это новый уровень развития для любого продукта, так я считаю. Вот только ММО не соответствуют моим стандартам качества. Я бы сказал иначе. ММО теперь уже должны дорасти до уровня сингла.

    • Поддерживаю 1

  6. Ммм, и какое издание? Где печатались? Ознакомиться можно?

     

    На некогда крайне популярных, а ныне почивших интернет ресурсах.

     

    Эмм, нет. Если ты хочешь чего-то доказать, то ищи примеры, "примеры есть" не заменяет аргумент.

     

    Должно быть тебе показалось.

     

    Что значит "бы"? Давайте посмеемся. Потому что считать что до ММО надо "дорасти" - это смешно. Ну правда же. Боже, храни наш игрожур.  

    Я бы провела сравнительный анализ количества популярных ммо имеющих в предках сингл и не имеющих, но избавьте меня от траты времени на анализ. Не имеющих больше.

     

    Научитесь вниманию, а после занимайтесь аналитикой.

     

    Ну так, у нас на портале есть хорошие возможности для приятного наверстания упущенного ) Открываем сайт - Статьи - выбираем интересующее, например ищем Obsidian Entertainment, под ними внутренняя ссылка на интервью. Например пару слов про VB-Vegas можно прочитать в интервью с Джошем Сойером.

     

    Обязательно )


  7. Да уже, вроде как, давно известно, что в FNV вошла немалая часть наработок проекта Van Buren ) Мы в новостях об этом тоже, е.м.н.и.п., постили.

     

    Не спорю. Я с РПГнюк всего несколько месяцев, а ФНВ решил пройти спустя 2 - 3 года после его выхода. Были попытки прохождения, но все они срывались из-за отсутствия патчей или ДЛС.

     

    И как же тебе ее пришлось видеть, если не играешь в ММО? 

     

    Наработки и идеи использовались, но до точной копии как до Луны пешком.

     

    Обязательно играть? Я около четырёх лет занимался игровой журналистикой, а ещё недавно являлся владельцев игрового "портала", которым руководил 4-5 лет. Т.ч. информационная база у меня приличная. Если уж честно с вами быть, то я играл в три ММО - CrimeCraft, FireFall и Age of Empires Online. Все они остались в прошлом.

     

    Вероятно. Я не знаком с полной документацией Ван Бурена, да и не уверен, что она вообще есть в открытом доступе. Если сравнить карты Ван Бурена и ФНВ, то они почти 100% совпадают. Да и сюжет во многом перекликается. Хотя бы взять историю с исправительной тюрьмой НКР. В ВБ игрок должен был играть за заключённого, а в ФНВ.., вы и так знаете. Если другими словами, то ФНВ заметно порезанная версия ВБ. Хех. На обложке ФНВ можно было бы написать "вы играете в ФНВ по мотивам Ф3 от Интерплей".

     

    Приведи пример. Я даже во многих синглах не помню такую качественную детализацию.

     

    Избавьте меня от траты времени на поиск примеров. Примеры есть.

     

    Дорос? Ахаха. Дорос до MMO?

     

    Я бы тоже посмеялся )


  8. Да какой же он слабый, для ММО очень крутой. Кастомизация вообще выглядит отлично хоть я ее и ненавижу.

     

    Такую же графику приходилось видеть в ММО и раньше..., такую же и даже лучше. Сам в ММО не играю. В сознании общественности сформировалась догма, что графически ММО не может конкурировать с синглом. Порой стереотипы долго живут.

     

     

    Да ладно, пусть уж лучше Fallout остаётся исключительно сингловым, нечего лор портить. И без того Interplay изрядно поиздевалась над серией в нулевые.

     

    Не стоит воротить прошлое. Следует двигаться дальше. ММО Фоллауту суждено появиться рано или поздно. Если это не произойдёт с Фоллаутом, то появится аналог от другой компании. Это лишь вопрос времени.

     

    Уже заметна тенденция, когда разработчики свои сингловые\кооп проекты переводят в ММО. Происходит это по нескольким причинам: либо бренд дорос до ММО, либо ему в сингле не хватает заработка.

     

    А с Фоллаутом отдельная история. Все мы знаем про попытке Интерплей и последствия. Но не в этом суть. Интересует другой вопрос. Почему до сих пор нет аналогов? А ответ простой. Бренд Фоллаут по-прежнему силён, как и вера многих в светлое будущее серии, в любом её воплощении. Можно радоваться или горевать, но я убеждён, что Интерплеевский Ф3 или ММО были бы хуже Бетхездовской версии. Т.ч. земля им пухом )

     

    Кстати. Если внимательно изучить Вики (фоллаутовскую), то ФНВ является практически точной копией ныне почившего Ван Бурен (интерплеевский Ф3). Я всегда это подозревал, а недавно сделал для себя "большое" открытие. Т.ч. пусть не весь пирог, а лишь его половину, но Обсидиан успели утянуть. Желающим рекомендую ознакомиться с картой Ван Бурена.

     

     

    Т.ч. закроем глаза на издевательства Интерплей. Всё это в прошлом. А нам жить в будущем )

     

    Я очень надеюсь, что ММО опыт ТЕС позволит Бетхезде создать ММО Фоллаут!

     

    \\увлёкся...


  9. Слабоват графончик ( Как по мне, так им следовало выпустить уникальный продукт, а именно Fallout Online. А если уж совсем говорить на чистоту, то хватило с меня их детяща в лице Fallout 3, т.ч. пусть разработкой Fallout Online занимается Obsidian. Вот только у Obsidian опыта нет в MMO сфере. Так и получается, что на рынке очередная фентезийная поделка, а Fallout опять делать некому (


  10. Играл и даже прошёл оригинал. Игра проходится один раз и забывается. Игра растеряла весь свой шарм уже на середине прохождения, далее геймплей превращается в рутинное закликивание врагов, дизайнерские локации сменяются на однообразные и так далее в этом духе... Т.ч. ДЛС эту игру спасти не может, да и вторая часть обещает стать такой же.


  11. Эх, если бы поднять БД умерших РПГ сайтов, то столько бы всплыло переводов... Очень жаль, что материалы помирают вместе с амбициями некоторых руководителей ( А мне же приходилось руководить командой переводчиков, которые перевели не один десяток различных дневников, интервью и прочих полезных материалов. Было же время и прошло )

     

    Т.ч. мой большой почёт и уважение команде РПГнюк.


  12. Почему нет? Это же партийная RPG, большое количество навыков и возможность выбрать узкую специализацию сказывается на геймплее только положительно. Появляется реальный смысл играть отрядом из семи человек.

     

    Ни в одной игре ты не увидишь такого идеального баланса.

     

    В какой партийной РПГ одинаково качественно задействованы все навыки? Но не спешите сразу отвечать на этот вопрос. Начните с определения, что же такое партийная РПГ в вашем понимании?

     

    Как я для себя понимаю партийную РПГ: детально проработанные характеры персонажей; взаимоотношения между персонажами; равноценное распределение навыков. Что же мне приходит на ум.., если опираться на эти 3 критерия. В The Fall почти идеально распределялись навыки внутри партии, но отсутствовали характеры и взаимоотношения. В Dragon Age на высоком уровне проработаны характеры и взаимоотношения, но распределение навыков оставляло желать лучшего. Т.е. нет в моём понимании добротной партийной РПГ. А есть персонажи со своими примитивными обязанностями (танк, маг и вор). Это я и пытаюсь подчерунуть.

     

    Вот и выходит, что все партийные РПГ опирались исключительно на действия ГГ, а остальные участники партии выступали в роли неких приживалок-помошников. Разве не так. Аналогичная ситуация грозит и В2. Просто дело не в количестве навыков и партии, а в качественном подходе. Можно обойтись малыми силами, но заставить машину работать на пределе своих возможностей.

     

    Я считаю, что распределение специализаций между 7 партийцами превратится в унылую рутину. Этаким образом разработчики пытаются искусственно раздуть геймплей. В ФНВ прекрасно показана система взаимодействия навыков и характеристик. Это отдельный разговор.

     

    Пока в играх отсутствуют интерактивные механизмы взаимодействия персонажей (NPC) друг с другом и игровым пространством, мы не увидим качественного отыгрыша ролей и применения навыков. Наши подопечные должны быть более самостоятельными. Игрок минимально должен влиять на своих подопечных.


  13. Можно бы раскритиковать Вэстлэнд 2 за засилие навыков (их 32), но в оригинальной игре их было 30! А нужно ли их столько? Пока только предположение. Я считаю, что В2 на качественном уровне не может реализовать все 32 навыка. Я не думаю, что все навыки одинаково будут играть значимую роль в игре.


  14. Иногда он бывает необходим.

    Нострадамус мод он.

    Как раз в том, что их масса, и заключается главная проблема любого креативного процесса. Поток сознания никому не нужен. Большая часть идей отметается во время изначального брейнсторма. Остаальная шелуха откидывается в процессе развития проекта. Просто есть хронометраж, есть финансовые ограничения, есть, в конце концов, генеральное видение. Все эти факторы налагают отпечаток на финальный продукт. И есть вещи, которые реально должны были быть в игре (заезженный, но от этого не менее истинный пример КотОРа 2), и те, без которых игра, по сути, хуже не стала (каждая первая игра на рынке).

    Так вы действительно хотите это обсуждать? Хорошо. Форуму пойдёт только на пользу подобная полемика. Создам отдельную тему.

     

    Да, и разработчики выбрали одни идеи и одни пути их реализации, отбросив другие. Процесс разработки он сам по себе как RPG - множество развилок, путей решения, но выбрать на каждой из них можно только один, а от других в конечном счете отказаться. Кроме того - а ты думаешь Fallout 2 сейчас смотрится лучше, чем Wasteland в 2000 году? И почему только 2, раз уж на то пошло, а не еще и куда лучшая 1?

    Тонкое замечание, спасибо. Эпохам подстать изобретения и исключительный взгляд на искусство. Т.ч. обе игры смотрятся равноценно.


  15. Мнение по природе своей не может быть объективным, оно всегда субъективно. Объективными бывают только факты.

    Добро пожаловать в толковый словарь )

     

    Лично мне сдается, что общественное мнение примет обновленный Wasteland с распростертыми объятьями.

    Так и я не против. Просто общественность нейтрально воспримет наличие или отсутствие переиздания.

     

    А вот это, например, мне кажется совершенно ненужным. Ни мифическая связка с ФНВ (будто уже имеющегося мало), ни восстановление вырезанного (не все вырезанное вырезается из-за нехватки времени, иногда разрабы осознают,..

    Господа, вам точно не работать креаторами. Уже который раз замечаю однобокое суждение. Ведь существует масса идей и путей их реализации. 


  16. Уже не первый раз у тебя вижу, не могу смолчать. Не думай, что "вырезанный контент" это непременно благо. Его же неспроста вырезают.

     

    А то меня терзали смутные сомнения. Не люблю повторяться. хВидать сказывается прохождение ФНВ и попутно всплывающая ностальгия по старым частям серии. Что касается вырезанного контента, то у меня уже давно сфомировалось вполне объективное мнение. Для каждого проекта свои противоречивые взгляды. Для ФНВ я не нашёл значимых упущений (обсудить можно в отдельной ветки). Исторически известно, что из Ф2 убраны некоторые локации, т.к. уже имелись схожие или же игра была и так достаточно наполнена. В Ф1 явный недостаток наполнения, т.ч. здесь поляна открыта ) Если даже не прибегать к существенным изменениям (возвращать локации), то достаточно вернуть квесты (актуально для всех игр серии), некоторых мобов (летунов и ванаминго для ФНВ), случайные встречи и отсылки к предыдущим\последующим частям (в ФНВ не мало говорится про Ф2, вот и следовало об этом рассказать в самом Ф2). Создам отдельную тему...

     

    Забавляет сопоставление "мне не нужно" с "никому не нужно". Было бы не нужно, GOG бы не существовал.

     

    А вам бы следовало внимательнее читать. Тогда бы не забавляли подобные сопоставления. А пока меня забавляет ваша невнимательность, сэр.


  17. Вызывает улыбку подобные новости. А можно стоило написать "а кому вообще это нужно?". И найдутся же ))) Я считаю, что им предварительно следовало провести опрос общественного мнения... Может не многим нужна переизданная версия Вэстлэнда. При этом время и деньги на переиздание уйдут ( Мне точно не нужно. В начале 2000 пробовал играть..., просто всему своё время.

     

    \\хорошо бы переиздать Фоллаут 2, связать его с ФНВ, вернуть вырезанный контент и т.д. на этот счёт не мало хороших идей приходит.


  18. Оооо, круть)

    Вспомнилось как я в Аркнауме, вкачивал Ментал, и используя Подчинение воли, грабил персонажа и его дом, затем приказывал ему стоять на месте, давал деру на другой конец карты и отпускал))) У меня как то не вышло в то прохождение вкачать карманника или взлом, но очень хотелось^^

     

    Так можно было? Я и не мог себе представить...

     

    \\пропустили свежую новость про Вэстлэнд 2...

×