-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные QweSteR
-
-
На видео смотрится заметно лучше.
-
Слишком уж хардкорно для наших времён.
Об этом и говорится в новости.
И не говори...
Да, об этом говорится в данной новости. И я провожу параллель. Они всей командой проголосовали, бросили все силы на одну коротенькую локацию. А потом написали лист оправданий. Первое видео (с роботом) и то не вызвало столько негатива. Т.ч. тест в октябре, а релиз... Если все локации выполнены с таким усердием, то я много от данной игры уже не жду. В2 лишь небольшая передышка перед Этёрнити.
-
Что я могу сказать. Первый Ведьмак очень понравился. Второй не прошёл из-за бЭшаННОй лагучести. От третьего уже не жду чуда.
Про волков ...
• 2.13. Запрещены ссылки на русскоязычные ресурсы игровой тематики.
-
Не играл и не буду играть! От преданных фанатов слышал, что первая часть была хорошая, а все последующие становились только хуже. Фи.
-
А какой толк должен от него быть? Если будут ключевые слова, дающие что-то существенное, их моментально все узнают. Так что это просто развлечение и источник пасхалок. Жду не дождусь возможности набрать в этом окне слово kickstarter.
Можно иначе на это посмотреть. Например. Можно не добавлять десятки вопросов, а ограничится лишь данной функцией. Т.к. заведомо подготовленный вопрос может оказаться спойлером или необоснованным.
Своеобразная интерактивная система, которая нацелена на внимательность и интуицию игрока. Игрок периодически общается с НПС, читает разные вывести и объявления, а после может попытаться задать вопрос НПС. И если ключевое слово совпадает с БД НПС, то игрок получает ответ. Если же у НПС не знает ответа, то он так и говорит "извини, но я не знаю об этом". А может случится иначе. Если игрок угадал ключевое слово (или выяснил его в ходе путешествия) и обратился к нужному НПС, то НПС может поинтересоваться, а от куда игрок владеет данной информацией и почему вообще интересуется столь подозрительными вещами?
Здесь много вариантов. Система перспективная, но и требуется качественного перевода на другие языки.
В Ф1 это работало очень плохо, а в Ф2 даже убрали (вроде из-за нехватки времени). Теперь поглядим на реализацию в В2.
Кстати. По почти похожей схемы был устроен Морровинд. Там ведь постоянно приходилось кликать по ссылкам. Это те же ключевые слова. Как угодно можно это называть. Система разумная, но в Морровинде была очень скучная. Я бы Морровиндскую систему диалогов внедрил бы в свою игру, но пришлось бы для каждого НПС задать уникальный стиль ответа. Т.е. пусть они на вопрос 2+2 будут отвечать 4, но форма ответа будет отличаться.
--
\\А видео В2 мне совсем не понравилось. Ведь они говорили, что хорошо поработают над этой локацией. Я даже поверил. А когда увидел результат. Позор. Линейная локация, убого расставленные коровы и враги..., про квест даже говорить не буду.
-
Быть может в декабре сама игра выйдет.
-
Функция "ключевое слово" вообще работало в Ф1? Вроде бы толку от него не было.
Планы на 2013 ещё в силе?
-
Я не поклонник подобных побрякушек... Но не стал бы отказываться от такого подарка.
Морровинд лучший!
-
Прошёл игру. Впечатления двоякие. Вводная часть игры выполнена на высоте. Но постепенно всё лучшее размазывается унылой рутиной.
Отдельно хочу добавить, что игра больше всего похожа на Titan Quest.
7/10
-
Ну и влияние тяжести доспеха на маневренность. Очень важный тактический момент из Дарк Соулс.
Прогресс )
-
Хотел задать вопрос про жанровую принадлежность. А тут такое!
По словам Томаша Гопа, исполнительного продюсера Lords of the Fallen, игра не является Hack’n’Slash. Случайно долбя по клавишам, игрок не добьётся ничего, кроме гибели собственного героя. В ходе схватки предстоит не только наносить удары, но и вовремя парировать, а также уклоняться от сильных атак, которые невозможно отразить. К слову, противники, названные Рогарами (Rhogar), представляют собой демонов разной степени эпичности и размеров.
Смеяться или плакать?! Т.е. если элегантно выносить орды мобов, то это уже нельзя назвать Hack’n’Slash RPG. Какими ещё ухищрениями они намереваются привлечь внимание публики?
У меня к этому умнику Томашу Гопнику встречный вопрос. В какой Hack’n’Slash RPG приходилось случайно долбить по клавишам?
Абсурд! Делают очередную долбилку и пытаются замылить истину.
- 1
-
Прошёл за 2-3 дня R.A.W. (если кто помнит ещё), который год хочу пройти долгострой Grim Dawn, теперь пришло время The Incredible Adventures of Van Helsing. Что до жанра, то я его терпеть не могу. Для меня здесь играет значение два фактора: красивый дизайн уровней (как в Titan Quest) и динамика (дабы не скучно было). Ещё в том году пробовал Torchlite 2, но она была очень однообразная (пусть и хардкорная), т.ч. была удалена без сожаления. Т.ч. сегодня с другом опробую Хельсинга.., авось понравится (ток установился).
- ОБН -
Понравился мне The Incredible Adventures of Van Helsing, теперь жду вторую часть. Улыбнуло следующее. Grim Dawn уже делают на протяжении лет 3 - 4, но так и не видно завершения. И за это время уже успело выйти несколько вполне адекватных H&S RPG.
Я правильно понимаю, что для сетевой игры в The Incredible Adventures of Van Helsing требуется лицензия?
- ОБН -
Поиграл я утрицом в это чудо. Запустил на максимальной сложности (но с воскрешением). В целом мне пока нравится, но терзают смутные сомнения, что дальше игра будет более однообразная. Сейчас модно делать вступление разнообразным и красочным, а потом начинают пропадать диалоги и уровни превращаются в сплошные коридоры. Напрягает огромное - навязчивое количество мобов (В Титан Квест, ТорчЛайт2 и РАВ такого беспредела не видел). На макс. сложности проблемы возникают лишь с боссами и усиленными отрядами, но лишь пока. Или когда мобов очень и очень много. Почти всегда спасает напарник. А сам играю стрелком с ружьём. И если бы не юмор и диалоги, то игра была бы скучной и крайне нудной, не спасли бы даже приятные пейзажи.
Т.ч. жду вторую часть ) А могли бы просто выпустить большой аддон. Как однажды выпустили Иммортал Трон для Титан Квест.
-
В 06.09.2013 в 01:54, saruman сказал:Никола, конечно, молодец и вообще отличный парень, но он действительно один на два проекта (DS и AoD), а движок torque действительно полное говно, тормозной и пр. Не ждите, братцы, особо крутой оптимизации. Игра не тормозит и ладно :-)
+1 за объективность.
Полное название движка Torque 3D?
-
В 06.09.2013 в 00:18, Albatross сказал:Ты играл в Age of Decadence? Там особых проблем с этим не было (в бете R4 вообще время загрузок сократится на 90%, а затраты памяти станут в раз меньше). DS и AoD технически почти ничем не отличаются. Они на одном движке. Да что говорить, у них даже программист один и тот же. Даже самые слабенькие (современные) компьютеры должны потянуть Dead State.
Хороший пример. Я играл в Age of Decadence, но не в R4.., а в более раннюю версию (предположительно в R3). Так та версия у меня прилично лагала на ноутбуке (BF3 DX11 в сингле выдавал приемлемый FPS). Вот вам и разница между ААА и инди.
-
В 05.09.2013 в 20:51, Albatross сказал:Почему ты так думаешь?
Обычно такие игры (инди, кикстарторовские) плохо оптимизируются. И это видео тому хорошее подтверждение (заметно видно, что игра у них лагает). Я последние годы использую игровой ноутбук (средней мощности). И на нём очень хорошо заметны все огрехи оптимизации. Обычно у таких разработчиков нет денег для оптимизации своих игр под большинство конфигураций.
В 05.09.2013 в 21:22, Albatross сказал:Кроме "лайков" этот журналист ещё и непрерывно кивает весь ролик. Гарантирую, что он никогда раньше не слышал о Dead State.
Что же до журналиста, разработчиков и всех остальных, то данный проект не является уникальным. Была уже аналогичная игра.
-
Я подозреваю, что разработчикам придётся написать не один десяток уникальных событий для крепости игрока. Если же это не произойдёт, то нам придётся наблюдать одинаковые ситуации. А если и этого не будет, то события быстро исчерпают себя. Я играл в БГ, НВН и ДАО и мне не нужна была крепость. Просто многие не понимают, что проработка менеджмента и интерактива занимает огромное количество времени. По этой причине крепость была отброшена на дальний план разработки игры. Лучше бы добавили одну - две новых локаций. Или просто особняк в одном из больших городов.
\\Потрясающие были БГ, НВН и ДАО. И самое интересное, что первые части были лучше последующих (на БГ2 не гоню).
-
Чувствую я, что игра будет плохо оптимизирована.
-
Графика досталась от Bioware, а сырая и порезанная игра от LucasArts (отчасти).
Ты не про КОТОР2?
-
Учитывая что права на игры сейчас у ЕА, я сомневаюсь что Obsidian'у дадут. Электроники любят "перетягивать на себя одеяло", особенно если речь о культовой вселенной. А жаль. Я бы поиграл...
Может в ЕА учтут, что у Обсидиан есть опыт. Меня пугает, что если Обсидиан возьмётся за игру, то опять будет куча багов и отвратительная графика.
-
Очень жаль (
Иногда ужасает сколько всего было похоронено в стенах Обсидианов, прямо кладбище фантастических идей.
Согласен!
-
А не планируется ли второе видео? Первое видео (со складом и пауком) было интереснее...
-
Вчера мне уже приходилось комментировать эти три видео. В этот раз обойдусь короткой речью. Ко всякому можно придираться, но мне нравится. Хотелось бы лучшего, но лучшего уже может не быть. Тактические бои есть, диалоги присутствуют (получше В2, вроде) и локации приятные (В2 такое и не снилось). Вот только сложность меня огорчает. Я надеюсь, что позволят играть на хардкоре (но с сохранениями).
-
Не только дракон смотрится глупо, но и танцы с бубнами на седьмой минуте (теперь я уже про видео с РАХ2013, часть первая). Партия в битве "не участвует", дождь без эффекта намокания.
Второе видео с РАХ. Битва с куда более тупым боссом, про дракона уже даже не вспоминаю. ГГ выиграл битву самостоятельно, зачем партия? Хм, может для массовки ) Стандарты качества изменились не в лучшую сторону. В целом игра напоминает Обливион...
И третье видео. Глаз на доспехах напомнил лого из НВН1. Глупая американская толпа радуется всякой ерунде и каждому появлению дракона. Массивные металлические ворота не смогли устоять перед тремя ударами меча. Битвы заканчиваются очень быстро.., может лёгкий уровень сложности?
Короче. Придираться можно и дальше. Лучше уже не сделают. Игра мне нравится и такой )
-
Согласен со многими перечисленными выше комментариями. Меня лично огорчило, что я не увидел добротной партийной боёвки и огорчил тупой дракон. Опять не показали диалоги и не показали интерфейс.
Пусть Ведьмак и слешер с диалогами. Пусть не всем нравится боевая система из В1 и В2, но зато диалоги (сюжет) в ведьмаках всегда был на высоте. Что нельзя сказать про все другие современные српг.
Некогда Биовар вызывал у меня уважения. Балдурсгейт, КОТОР, ДАО (и прочие). Потом они переплодили своих МассЭффектов и выпустили убогую вторую часть ДА2. Т.ч. Биовар только с ДА2 сможет реабилитироваться в моих глазах.
Шестьдесят первое обновление Shadowrun Returns
в Новости
Опубликовано
Я уже и забыл про это недоразумение, честно.