-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные QweSteR
-
-
В DAO как раз таки все DLC были мусором, разве что кроме "Каменной Пленницы" и аддона "Пробуждение".
Пробуждение.., там нужно было крепость охранять? Или обустраивать... Я вообще не люблю ДЛС, если они требуют заново начинать игру. Или аддоны.., которые не имеют возможности продолжить игру. В БалдурсГейтах с этим всё было хорошо.
-
Мне в разной степени нравились все игры этой крайне плодовитой конторы. Но у них одна проблема - они пытаются откусить больше чем могут проглотить и в результате имеем огромное количество нереализованных или реализованных криво фич.
А теперь загадка. Выглядит как Шепард, одето как Хоук, попа как у Ведьмака, что это?
А если с другой стороны посмотреть, то кому нужна игра на 3 - 7 часов прохождения? Марс же искусственно растянули за счёт дурацких почтовых квестов. Вот они и покушаются на "глобализм", пусть много, но не очень качественно.
-
А вас не смущает 30 новых локаций? Как они теперь баланс собираются тестировать.
-
Ролик АЖ наполнен шаблонами ) А если подбросить дёгтя... То у меня сложилось впечатление, что я попал в страну мармеладок и пони ) Ладно, может хорошая игра будет. А если окажется хренотенью вроде ДА2, то даже играть не буду. Но для начала придётся дождаться релиза солидной порции ДЛС и прочих плюшек. ДАО без ДЛС был обрубком гномьего шнобеля.
-
Очень короткий фильм. Только это меня и огорчило. Складывается впечатление, что они его монтировали дольше...
-
Так сколько было потрачено денег на Ведьмак 3? Я так догадываюсь, что часть денег В2 ушла на разработку "нового" движка (но это не принципиально).
-
Ох. Я же сам буду себе противоречить, если скажу, что этой конторе лучше игры больше не делать. Конечно, хорошо когда больше игр (разнообразие и конкуренция), но когда начинают плодить всякую ересь, то стандарты качества постепенно падают. Так и западные журналисты. В начале 2000х Марсу и Шэдоурану бы поставили низкие оценки, а теперь же ситуация иная.
-
А там диалоги в том числе и про козу. Персонажи спрашивают у торговца "Это нормально, что коза так орёт?", а он уходит от ответа.
А в самих диалогах и их построении ничего нового и ранее неизвестного.
Вот именно, что построение диалогов осталось без изменения. Этим не слишком богатеет ролевая составляющая игры. Ладно. Мне в Морровинд и ТАКТИКС раньше приходилось играть. И это хорошие были игры )
-
Господа, а как же диалоги? Или вам коза важнее.
-
Концовка разочаровала. Видать так ущербно сделали доспех, что не стали его показывать при нормальном освещении.
-
Нормалёк, но не моё. Когда и где Фоллаут Ланиус можно посмотреть?
-
И что хорошего в старом экране диалогов? Компактнее бы сделали.
-
Аналогичная игра уже была, но названия не помню.
-
Как же эта ущербная графика похожа на почти аналогичную из саниторав подземелий. Ладно, как бы В2 является некой духовной реинкорнацией Ф2, а это списывает графические оплошности. Оригинальный Вэстлэнд даже не откликается эхом истории, а Ф2 продолжают помнить. В своё время Ф2 разработчики называли духовным наследником Вэстленда. А теперь наоборот.
\\почти перестал читать другие новостные сайты по СРПГ.
\\в В2 хромает сглаживание, свет...
-
Меня первый и второй пунк мало интересуют. Мне не понятно с третьим пунктом. Как дела обстоят с рельсами в игре (диалоги, открытый мир)?
-
Геральд постарел ( Перетрудился.
-
Постоянно говорится про реакцию НПС на партию. А своего героя создать можно будет? И как будет НПС влиять на ГГ? У меня сложилось впечатление, что в игре большую роль будет играть набор из характеристик членов партии. Хм, в игре каждый член партии сможет общаться с НПС?
-
- Кхм. Кхм!
- Германия...
- Три дня...
- 150 человек...
- А не слишком ли круто для поделки с кикстартера? Или они едут на спец.мероприятие (но Е3 прошло, Гейм-Экспо в Киеве...)? Куда потерялась логика...
-
Если честно, то я раньше (в 90х\00х) скучал про драконам. А то и понятно. Ведь большинство СРПГ клепалось по ДиД. А в ДиД с драконами "всегда было печально"..., да и вообще в фентези. Традиционно драконы выставлялись в образы вымирающего древнего вида.
А потом драконы постепенно начали появляться в СРПГ. Я бы сказал, что всё началось с Обливона, потом Дракенсанг, Дивинити, Драгон Эдж и Ведьмаке. Я к чему клоню. Засилие и доступность драконов не есть хорошо. Нынче драконы жалки и беззащитны. Толкиен в гробу переварачивается ) А хотелось бы видеть величественных (богоподобных) существ, а не этих подозрительных мутантов.
Так и сейчас. Смотрю на иллюстрацию к новости. А там опять дракон. Опять жалкая кучка муравьём сражается с драконом. И не с драконом, а лишь с его жалким образом. Тьфу. Казулы.
-
Святые угодники, кто-то ещё помнит старый добрый Ролемансер! Лови репутацию, бро.
Сейчас, его, кстати, запустили снова, но лишь настольно-ролевую часть.
Чур меня! Для меня твой пост ещё большее удивление )
Да, я около года назад случайно набрёл на неки оживший кусок Ролемансера... Я так думаю, что это из-за подъёма интереса в России к настольным РПГ. Ибо в начале 2000 Ролемансер был, а про настолки лишь писали и самостоятельно рисовали.
Конечно, мне в целом портал жалко. Но особенно обидно за СРПГ.ру. В то время мне пришлось общаться в СПБ с некоторыми деятелями...
Ну, хотя бы РПГнюк появился ) Я так и не освоил идеально инглишь, да и нет желания новости специально искать. А здесь же всё на блюдичке приносят, спасибо ) Приходилось мне участвовать в большом количестве (больших и малых) веб-проектах. Многих постигла плачевная судьба. Т.ч. пожлаю РПГнюк успеха )
\\кста. на ролемансере была самая зверская система репутации.
- 2
-
Путаешь. В DA2 её не было, а DA3 ещё не вышел.
Где же я писал про ДА2? Я ДА2 вообще пропускаю мимо.
-
Тут, насколько я поняла, не будет одной и другой половины. Просто при определенных условиях нельзя будет пройти определенное кол-во квестов. Вроде как, когда во втором Фолле убиваешь детей/торгуешь рабами, то с тобой часть неписей не хочет говорить и квесты давать.
Как это увеличивает продолжительность игры? Только сокращает её. Хотя увеличивает реиграбельность, но это другое.
Я спорить не буду. Соглашусь. Довод верный. Это и называется искусственным увеличением продолжительности геймплея (или реиграбельностью). Но это меня не устраивает.
Даже в Ф2 реиграбельность не позволяло заметно изменить игру. Квесты, персонажи и локации оставались прежними, но частично менялось прохождение.
В В2 говорят про двукратный рост локаций (сравнивая с Ф2). Банальный маркетинговый ход. Вполне вероятно, что большая часть локаций будет затрагиваться при любом прохождении. Остаток же не слишком значимый для прохождения. Так же про остаток можно сказать следующее. Я не думаю, что их финансы позволили создать полноценные локации для альтернативного прохождения. Обычно это мААААААленькие локации. Да и не станут значимые локации отодвигать на второй план.
Какой вообще смысл проходить игру 2 - 5 раз ради просмотра нескольких новых локаций. Нельзя это назвать рациональной тратой времени.
Мой вердикт такой. Я за одну большую игру, а не сомнительную переигровку ради толики дополнительного содержимого.
---
Извините. Просто заголовок попался на глаза.
Моя издёвка в адрес разработчиков >>>
Донатор: У меня прохождение В2 заняло всего 5 часов. Как так?
Разработчик: Так это лишь "Первое прохождение Wasteland 2", а вы попробуйте ещё второе и третье.
Донатор: Но...
Разработчик: Всего доброго.
-
Ты ничего не путаешь? Точно-точно ничего?
Она была красивой. Это совсем другое.
Не путаю. Дизайн лиц в ДАО оставлял желать лучшего. Морриган по своему характеру была стервой (неодназначным и крайне мутным персонажем). Её имя подстать её типажу и характеру. В ДА3 лишь подчеркнули её характер..., от сюда и более "резкие" (не могу сейчас подобрать более точной формулировки) черты лица (и ещё раз повторюсь, что старый движок не позволял достичь значительной детализации, типаж формировался приемущественно за счёт макияжа, что и демонстрируется на ДЕВ-видео). Вот теперь вы и недоумеваете.
Аналогичная "трансформация" пресуща практически любому проекту с сюжетом. Например. Не многим нравится Геральд из В2 или В3. А ведь Геральд в В2 более соответствует книжному образу (и просто мяснику и убийце). Т.ч. всё закономерно (в плане образов персонажей и возрасту проектов).
-
А это точно не скрин Temple of the Elemental Evil? =)
Хорошее сравнение. Хм, нужно бы и мне освежить в памяти визуальную часть ТоЕЕ.
\\однажды писал прохождение для ТоЕЕ для портала Ролемансер. Земля ему пухом ))) Хм, школьники уже и не знают про такой...
- 3
Новое геймплейное видео Wasteland 2
в Новости
Опубликовано
Так тоже можно сказать. Но я не это хотел сказать. Диалоговая система В2 напоминает Морровинд. Вроде бы текста много, а на деле всё обходилось клацаньем по ключевым словами. Аналогичная ситуация обстоит и в В2. Все ведь видели из ролика подготовленные кнопочки. Я с самого начала не ожидал от игры продвинутых диалоговых схем, но этот ролик убил даже всякие гипотетические надежды. Что касается свобод передвижения, то и здесь я уже не питаю больших надежд. Достаточно посмотреть на примитивный дизайн локации из данного видео. Я даже и не мог представить, что они сподобятся на такую халтуру. Короче. Лучшего мы и так не увидим в ближайшее время. А может и В2 перенесут на следующий год. Тоже жду и играть буду.
\\Вот ещё. Опять мне вспомнился The Fall: Last Days of Gaia. Последняя успешная српг 20 века. Пусть и громко будет сказано.