Перейти к содержанию

Айне

Пользователи
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Айне

  1. Деус и Ведьмак - вот с кого нужно брать пример. Первый хорош диалогами и атмосферой, второй - графикой и нелинейностью. Все это реально повторить, в то время как мир Скайрима повторить нереально. Я думаю, Музика и Зещук и сами это понимают, когда находятся в здравом уме и твердой памяти. Но о каком здравом уме может идти речь, когда видишь перед собой такую прибыль? Теперь Музика и Зещук забыли про других конкурентов, у которых действительно можно учиться - они бегают за мамонтами и драконами, а когда засыпают вместе, им снится, что они сделали свой уютный Скайрим, с блекджеком и миллионными продажами...
  2. На Скайрим ориентироваться бесполезно - это самый большой и проработанный мир. Зачем гнаться за проектом, который невозможно догнать в принципе? Видимо, дело в тех самых миллионах...
  3. Айне

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Меня очень веселят бои, когда сталкиваются сразу несколько участников. Такая забавная неразбериха начинается... У меня Довакин убивал дракона с помощью погонщика мамонтов, потом убегал от самого погонщика по всем лесам и оврагам, потом вспомнил, что нужно осмотреть тело дракона, свернул, продолжая бегство, по пути зарубил паука, потом осмотрел дракона, уворачиваясь от рассвирепевших мамонтов, затем опять пустился бежать, наткнулся на какую-то ведьму, убил ее чудом и спрятался от погони в ее хижине. Не знаю, как моего персонажа инфаркт не хватил от впечатлений.
  4. Айне

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    А мне стало интересно - что будет, если не сделать нужных по сюжету вещей? Например, не пойти убивать дракона в Вайтране, или отказаться пробовать драконий крик после убийства дракона, когда стражники об этом просят?
  5. Айне

    Dragon Age 3 – Грядущий семинар

    Студия Биовар и ее фанаты начинают напоминать какой-то сетевой маркетинг. Осталось сделать семинары платыми и продавать диски через фанатов
  6. Жаль, что у такой прекрасной игры не самые прекрасные продажи. Постоянно они то инвесторов ищут, то пиратов собираются раскулачить... Это все еще раз подтверждает финансовые проблемы.
  7. Айне

    Dragon Age 3 – Грядущий семинар

    Это мероприятие точно называется "семинаром"? Может быть, презентация? Потому что семинар - это какбе обучение...
  8. Айне

    Новая информация о Game of Thrones

    Смущает только недостаток информации об игре. Вроде бы по всем признакам - РПГ класса А, но скудный пиар заставляет в этом усомниться. Обычно потенциальные хиты продвигают с большим размахом.
  9. А про движок это шутка такая или серьезно? Хотя в любом случае забавно.
  10. Айне

    Dragon Age 3 – Пара слов об игре

    Не сомневаюсь, что тема задниц в игре будет раскрыта подробно, обстоятельно и во всех ракурсах. А вот насчет всего остального есть сомнения.
  11. Айне

    The Elder Scrolls 5: Skyrim – Рекорд в Steam

    Да уж, в день установки Скайрима моя безудержная любовь к Стиму сильно охладела. Но я рада за игру - кажется, Беседка сделала именно то, что ждали игроки. Молодцы.
  12. Айне

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Мне почему-то очень нравится Скайрима. Вроде нет оригинальной идеи, доспехи на Довакине напоминают игрушки ролевиков, но чем-то цепляет. И дракон там прочто лапочка :clapping:
  13. В любом проекте, даже самом шикарном, обязательно есть что-то фейспалмное. Мне почему-то кажется, что в Скайриме это будут романтические отношения.
  14. Мы ее в глаза не видели, а она уже что-то потеряла. Чудеса.
  15. Плохо то, что сегодня у них Рим, завтра Франция, а послезавтра может быть каменный век и мамонты. С точки зрения единого стиля - полный бред.
  16. Ну, есть там что-то в римском стиле... Навевает.
  17. Мир окончательно потерял единый стиль. Хоук, ряженный под д'Артаньяна, эльфийка-каратистка, грассирование и придворные интриги - ну просто замечательое развитие стиля. То у нас Темные века, то закос под Рим, то Франция Эпохи Возрождения... Героя третьей части можно спокойно одевать в скафандр и запускать в космос с плазменным автоматом, воевать с магами крови. Хотя не надо скафандра - это будет некрасиво. Пусть летит по простарам вселенной без скафандра - комьюнити скушает и это. P.S. Хоук действительно омерзителен. Особенно в момент хитрой улыбки интригана. Уж такая-то улыбка ему, с его умственными способностями и биографией, точно идет меньше всего.
  18. Айне

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Интересно, альтмеры опять будут высоченными и возвышаться над всеми, как в Обливионе?
  19. Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст.
  20. Кстати, "Ведьмак 2" - это практически идеал в плане эволюции РПГ-жанра. Большая вариативность, много текста, отличная картинка, игрока не ведут "за ручку" и нет боев на каждом углу, - а какие есть, вписываются в сюжет. Если бы жанр развивался в этом направлении, моя была бы довольна.
  21. В принципе, я не против превращения РПГ в "интерактивное кино с большим выбором". Проблема в том, что нас, скорее, ждет "интерактивное мочилово в иллюзией выбора". А в статье действительно многовато домыслов, которые преподносятся как факты.
  22. Айне

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Разработчики ответили на вопросы фанатов. Мне всегда эти призывы казались читерством. Моя героиня, ее конь и вызванный могущественный демон - и вот нас уже трое :D Я так и знала, что "отношения" Беседка сделает с привычным размахом, качественно и в большом количестве, как делает все остальное. Только романы - не "все остальное", так что получится полнейший бред. Вот и подтверждение - сотни НПС для романов. И ведь хотели как лучше, старались :D
  23. Да я их вообще не делаю. Понятия не имею, зачем Беседка влезла во все это и что из этого получится.
  24. Естественно, это же вообще игра, а не книга или фильм. Здесь также не разговоры, а игра "Узнай информацию для квеста или сценки", и не бои, а игра "Победи мобов". Тем не менее, в одних играх диалоги, бои и романы выглядят лучше, а в других хуже.
×