-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Айне
-
Новые локации, новые монстры... По крайней мере, халтуры не видно. Все-таки провалы заставляют пересмотреть свое отношение к работе :happy_tired:
-
А я, пока на больничном была, начала играть в сиквел. Ну, поймите меня правильно - делать было ВООБЩЕ нечего. И знаете, даже неплохо, может быть, пройду еще разик. С ДА-2 главное - не настраиваться на что-то мощное. Когда знаешь, что не будет ни мощного сюжета, ни интересного расследования, ни оригинального конфликта, играть приятно. Я сразу взяла в партию любимых персонажей Варрика и Изабеллу, они веселят... В общем, главные проблемы ДА-2 - это первая игра серии, которая является проектом совсем другого уровня, и громкое имя студии. Но стоит лишь забыть об этих вещах - и та-дам! - игра не так уж и плоха. Да, Геральт презрительно косится на меня с обложки упаковки "Ведьмака-2", стоящей на полке с играми, ну и пусть :coffee:
-
Игра отличная, но все-таки не настолько. Чуть-чуть поменьше нужно, самую малость.
-
Как и у биоваров - никак. Просто игрок будет знать, что у ГГ с кем-то роман, а НПС для романа при встрече будет выдавать пару фраз типа "Привет, любимый!" :D Что поделать, мир несовершенен, даже мир ТЕС. Но лучше пусть будет такое несовершенство, чем герой-асексуал.
-
Ну, все диалоги в играх рано или поздно кончаются. У биоваров, с коротых в Bethesda берут пример по части лав-стори, тоже рано или поздо кончаются реплики, и влюбленный в ГГ болванчик только мило улыбается, повторяя одну и ту же фразу, а потом скажет несколько слов в эпилоге, и все. Но никто ведь не говорит на этом основании, что без романов игры биоваров будут лучше. Ну хорошо, хорошо - мало кто так говорит :happy_tired:
-
Возможно, с "романчиками" они станут еще шикарнее. В этом году только ДА-2 партийная РПГ, за Адамом и Геральтом тоже никто не бегает, но отношения в этих играх есть. И ничего, никому не мешает. Я думаю, в виде квестов и диалогов, которые приведут или к свадьбе, или к признанию в большой и чистой любви, или еще к чему-то такому. И трогательная сцена перед финишбаттл. Возможно, любовь героя сможет его сопровождать в финальной битве, не сильно влияя на геймплей. В общем, вариантов много и все они уже опробованы другими разработчиками.
-
А я так до сих пор и не поняла, почему в ТЕС это неприемлемо. В Деусе приемлемо, в Ведьмаке очень приемлемо, а в ТЕС никак.
-
Прочитала на конкурентном ресурсе ( :blush2: ), что Bethesda собирается включить в игру дружеские и любовные отношения. Любители олдскула, конечно, придут в ужас, а я рада :yes3:
-
Мне кажется, что ДЛК - это изначально маленький, камерный формат, и в нем должна рассказываться маленькая история. Какой-нибудь эпизод из жизни, смешной или грустный. Древнее зло лучше для аддона или полноценной игры приберечь. Все равно за 2 часа игры никто не поверит, что это мега-зло, а убивать монстров за ачивки и вещи - это даже не вчерашний день. Биовары, кажется, потеряли чувство стиля совершенно - меняют что-то, даже стараются иногда, но не к месту. Орды по 50 врагов, нападащих каждую минуту, хороши в великой битве, а не в переулке обычного города. Древнее зло хорошо в эпосе, а не в ДЛК на 2 часа. Фамильное наследие значимо в контексте сюжета, а не в "левой" истории. Хотя я еще не играла в ДЛК и могу ошибаться. Думаю, технический уровень дополнения в любом случае будет на высоте, и диалогов будет много - очередное "мясо ради мяса" фанаты уже не выдержат.
-
Почему? Оно может быть очень хорошим, как и третья часть. Просто его мало кто купит и игру оно уже не спасет.
-
Мотивы Стража? Целая страна летит в пропасть, а над пропастью летает Архидемон. И если его не остановить, Мор перекинется на другие страны, погубив тысячи ферелденцев. А остановить его могут только двое. И не только могут, но и должны - для того, чтобы они останавливали Мор, их завербовал Дункан, а потом спасла Флемет. Это долг ГГ. К долгу, конечно, тоже можно придраться, сказав что-нибудь вроде "А вот мой герой бороться с Мором не хочет, он хочет уехать в Орлей и попивать изысканное вино, читая куртуазный роман". Но подобную претензию, простите, можно предъявить к любой РПГ: игрок может и Геральту хотеть другой жизни, где-нибудь в Нильфгаарде, а гоняться за Лето не хотеть. Но такой вариативности в РПГ нет и не будет никогда. Тем не менее, всем понятно, что мотивы типа "Найти убийцу, который портит мне всю жизнь", или "Остановить Мор, потому что это моя работа" - мотивы очень достойные. Мотивы Хоука? Пролог: "Ох, бежать отсюда надо! Маман, куда бежать-то будем-с?" 1 акт: "Бабки нужны на новую хату в центре". 2 акт: "Да провалитесь вы все пропадом, рогатые! Что ж мне с вами делать-то? И почему это должен делать я, когда у меня и так есть квартира, деньги и девушка (у Хоука Резчицы мальчик)? 3 акт: "Хотелось на диване полежать, но за окном маги и храмовники опять буянят, пойду погляжу, что там". А в перерывах Хоук работает футбольным мячом - куда его пнут квестодатели, туда он и летит. И ладно в 1 акте, где он летает за деньги, но зачем куда-то летать Защитнику Киркволла? В общем, его мотивы либо на уровне игры Симс (1-й акт), либо на уровне какой-то непостижимой тяги к услужливому мазохизму, потому что нет у зажиточного буржуя Хоука причин бегать по Киркволлу, выполняя задачи, которые его никак не касаются.