-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Айне
-
Да ладно. Как только BioWare начали публиковать скриншоты с персонажами, сразу стало понятно, что у игры проблемы. И сразу стало понятно, почему они так долго кормили пейзажами. У "Ведьмака" с персонажами полный порядок - и волосы развеваются, и мимика хорошая, и кат-сцены на высоком уровне сделаны. Локации мне всегда нравились "заполненные с умом". Я очень не люблю, когда за каждым кустом сидят либо враги, либо квестовые НПС - это убивает доверие ко вселенной, она становится слишком игрушечной. В Скайриме с заполненностью локаций все было отлично - враги были там, где нужно, а где не нужно - никого не было. Заходишь в мрачную пещеру - враги, а где же им еще быть? Идешь по обжитой местности - нет врагов, и правильно. Я не верю в миры, где в распахонных полях рядом с деревушками сидят легионы зла, и где бандитов с демонами в 500 больше, чем приличных жителей. Когда каждый второй житель обращается к незнакомому герою с просьбой что-то найти и в чем-то помочь, я тоже мучаюсь Кстати, не поняла, почему в DAI полупустые локации. Они под завязку забиты мобами, по моему. Идешь и косишь их пачками. DAI - это симулятор мясорубки, там тысячи людей кидаются на героя и идут на фарш просто для набивания игровых часов. Все там наполнено, только в "Ведьмаке" мне такой "наполненности" не надо. Геральт не ходячая мясорубка и не курьер. Меня, наоборот, 37-минутная демка "Ведьмака" очень успокоила - там и сюжет, и персонажи, и бои, и музыка, и чего только не было. А когда демки DAI показывали, одна мысль была: "Тут вообще хоть что-нибудь есть, кроме закликивания мобов и сбора лута?"
-
Да нет у вас никаких фактов. Есть только смешная обида: "Вот тому дяденьке игра не нравится, а объективно игра хорошая!" Вас бы легко простили за наезды на рецензента, вас бы легко простили за экспрессию. Но когда вы изображаете объективность, на снисходительность рассчитывать не стоит. Это абсолютно то же самое, что назвать себя д'Артаньяном, а оппонентов сами знаете кем. Форма другая, слова другие, но суть та же. Начинать с претензии на объективность можно только в исключительных случаях: когда говорят, что в космосе можно дышать, или что 2*2=5. В остальных случаях лучше быть скромнее.
-
Стараемся. Берем с вас пример.
-
Ее никто не знает. От самого объективного человека. Быстро все поставили заслуженную восьмерку, ясно? А что делать бывшим поклонникам и поклонницам? Ваша инструкция неполная, шеф. "Сим повелеваю..." Вот именно. У него какой-то вкус, а вас объективная объективность.
-
Эти найдут, у них мотивация сильная.
-
Говорила я вам, что городов не будет... Читаю рецензию, а в глазах картина: еду я на Мако пятый час, отстреливая гетов, а десятый протеанский маяк все не находится. И вот я жму Delete Game, а IGN ставит 10/10.
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Айне ответил Del-Vey в теме Новости
Игра одинаково далека как от провала, так и от успеха. Очень скромные продажи, очень противоречивые отзывы. СМИ разве что дифирамбы поют, но они и второй части пели. Просто бюджетная игра, на которую особых надежд и не возлагали. Фростбайт под РПГ адаптировали? Денег при этом немного заработали? Молодцы. Главное, чтобы они другие серии не пустили по тому же пути. А то и правда будем всю игру 50 протеанских маяков искать, в финале победим Олежика Петровского и поковыляем в закат, потому что денег на хорошую анимацию не дали. -
Поляки и Злой Крис, кстати, клянутся, что это все Ютуб и спешка. Ролик сделали на коленке впопыхах, потому что узнали про приглашение на TGA слишком поздно. Так же впопыхах залили его на Ютуб, который все пережал. Если внимательно посмотреть ролик, можно увидеть, что болванчики Дикой Охоты в одном моменте низкотекстурные, а в другом детализированные. Видимо, резали ролик из видео разной степени давности.
-
Трейлер The Elder Blood в хорошем качестве, без фирменного ютубовского сжатия. Осторожно, 3 Гб!
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Айне ответил Del-Vey в теме Новости
Я могу написать про любую вещь, которая у меня вызывает интерес и эмоции. В этом я нисколько не отличаюсь от других людей. Например, DAI у меня вызывает эмоции - я ее ждала, но была разочарована. Пока у человека есть эмоции по какому-то поводу, он про этот повод будет помнить и, что естественно, будет про него говорить. Практически все люди говорят про обманутые ожидания от фильмов или игр. Чем сильнее ждали, тем дольше помнят, тем больше говорят. Но вы можете заметить, что про DAI гораздо меньше разговоров, чем про DA-2, в том числе и моих. Так что не волнуйтесь, ситуация нормализуется. К релизу 4-й части интерес останется только у самых стойких фанатов, поэтому будет твердая 10 из 10 и исключительно положительные отзывы. -
Одна из немногих инди-игр, в которые я играла. Единственная инди-игра, которая мне понравилась. Продолжение жду.
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Айне ответил Del-Vey в теме Новости
Забавно, что общий балл от прессы на Метакритике был 92 до релиза, а сейчас он 86. Я говорю, ситуация с DA-2 повторяется почти один в один. Там тоже были 9 и 10, громкие награды, трейлер с этими девятками и десятками на фоне Хоука... А мне AC: Unity понравилась (хоть тапками кидайтесь). Да, конвейер, но это "Лучшее из худшего-2014". И несмотря на баги, в ней действительно живой огромный мир - более того, это настоящий некстген. Unity критики поставили 6-7, заплевали ее и теперь не вспоминают - из-за багов и того, что она "местами скучная". Найдите мне игру на 100 часов, в которой все эти 100 часов ни разу не скучно - ну, хоть одну! Или они хотят сказать, что их "игра года" не скучная? Да меня даже на стримах спать тянуло, когда Инквизитор собирал 10 корешков под восторженные возгласы Лайдлоу про "award winning storytelling". Собственно, эта фраза - "award winning storytelling" - единственное, что доставляло в их стримах, особенно на фоне "шедевральных" диалогов: "Привет тебе, Вестник Андрасте, найди нашу козу". Баги правятся за месяц или два месяца, а потом можно играть, наслаждаясь гигантским Парижем. А если играть изначально скучно, если местный Париж (Вал-Руайо) буквально приклеивает к лицу ладонь, то не все ли равно - есть баги, нет багов, мало багов, много багов? Все равно скучно. -
Точно не мой случай. Я покупаю.
-
Мнения очень неоднозначны и неоднородны. Даже на официальном форуме был очередной крестовый поход на "хейтеров". Мне ситуация напоминает 2011 - Народные бунты, Раскол, Великий исход "хейтеров" и Нашествие Ведьмака (под знаменем которого изгнанные "хейтеры" вернутся: "Bioware, look at the Witcher!"). Почти один в один. (Сама я решила не играть - почитала отзывы, посмотрела видео, вернула деньги за предзаказ).
-
А может, я как раз выбрала самые подходящие примеры для текущей ситуации?
-
К слову, теория о том, что у РПГ цикл жизни больше, чем у шутеров, у меня не подтвердилась. Я посмотрела статистику Far Cry 3, ME-3 и DA-2: Far Cry 3 нормально, стабильно продавался годами. ME-3 и DA-2 сделали хороший стартовый рывок, а дальше собирали крохи. Объяснить это легко: игру Биовар сразу покупают фанаты, а кроме них она почти никому и не нужна. Шутер же еще долго покупают любители "пострелять". Я не утверждаю, что так происходит со всему РПГ и шутерами, но с сериями, о которых мы говорили в этом топике, все именно так. Исключением стал (тут нужны фанфары) Dragon Age: Origins - эта игра стартовала плохо, но в дальнейшем продавалась отлично. Я думаю, причина всем понятна.
-
Ты не представляешь, как я за него опасаюсь! Мне самой смешно от ерунды, которую я написала в предыдущем посте: меня разочаровали 4 раза подряд, но я хватаюсь за свои идиотские домыслы: - А вдруг у Биоваров хитрый план? - А вдруг DA просто для освоения движка, а с МЕ все будет серьезно? При этом я прекрасно знаю, что новая команда МЕ отличилась разве что "Омегой" и мультиплеером, что Хадсон ушел, что новый сценарист непонятно кто, что от концовок так просто не избавишься... Но надежда теплится, несмотря ни на что. Как меня еще не развели на квартиру при такой вере в чудеса?
-
Это печально. Если игра такая дешевая, то старт, наверное, и правда неплохой. Тогда единственная причина не ставить на BioWare крест - надежда на новый МЕ. Я надеюсь, их стратегия - как у производителей смартфонов, которые делают 2 модели - престижный флагман и бюджетный середнячок. "Дадим рабам из команды DA немного денег, чтобы они адаптировали Фростбайт для РПГ - пусть создают свою игрушку, - может, даже в плюсе окажемся. А потом талантливые господа из команды МЕ возьмут эти наработки и сделают дорогую игру про космос, и тогда мы начнем процветать". В противном случае МЕ тоже продастся как Far Cry 5 на одной платформе, и про нее напишут, что с учетом жестких бюджетных ограничений продажи даже неплохие. Не хотелось бы, чтобы так произошло...
-
В том, что все эти игры - блокбастеры, рассчитанные на массовую аудиторию. Сравнивая их продажи и реакцию издателей, можно примерно представлять ожидания инвесторов и будущее серии. На очень обывательском уровне, но все же представлять...
-
"Накачали" маркетингом для хорошего старта, но даже старт довольно средненький - Far Cry на четвертой плойке собрал столько же, сколько DAI на всех платформах. И ничего не предвещает хороших продаж в дальнейшем. Страшно подумать, что было бы, если бы Бэтмена и Ведьмака оставили на осень. Неужели ЕА им на четвертую часть денег даст? Если даст, то это не Корпорация Зла, а просто Агнцы Божьи, всепрощающие и всетолерантные...
-
На БРК фанаты уверяют, что после каких-то Внутренних Земель кончается гриндилка и начинается интересный сюжет. Вот любопытно, начинается или нет? Судя по первым отзывам, этот сюжет если и существует, то где-то далеко, после долгих часов задротства (не только лишь все могут дайти до интерсного сюжета в DAI, вернее мало кто может это сделать)
-
Самый популярный отзыв на Метакритике довольно забавный. Автор поставил игре 10 баллов и восхищается "лучшей РПГ нового игрового мира", а по сути тонко троллит Bioware. Жаль только, что в конце он скатился в жирноту и петросянство, сказав, что с нетерпением ждет 1000 DLC. До этого момента я даже усомнилась пару раз, что он тролль, а не фанатик. В целом, уже ясно, что большого успеха не будет. Проджекты не зря поздравили канадцев с релизом - для них это действительно радость :D
-
Это эльф. И если вы, господа и дамы, думаете, что видели самое страшное - вы ошибаетесь. Когда это бегает, оно становится еще несуразнее. 10 из 10, господи...
-
Я посмотрела Стрим. Это наш герой, отважный Инквизитор: Мы с Bioware живем в разных стилистических мирах. Я в принципе не понимаю, как можно такое делать.
- 36 ответов
-
- 12