Перейти к содержанию

Айне

Пользователи
  • Публикаций

    563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Айне

  1. Да, мне именно это и надо. Спасибо что адекватно поняли и не утрировали.
  2. Логика логикой, но когда ты несколько часов колесишь на Мако в поисках Протеанских артефактов, а в награду получаешь текст "Поздравляем, вы нашли все 7 Протеанских артефактов, нате 500 кредитов" - поневоле становится стыдно за свою жизнь. А если еще и без маркеров, и без дневников... "Наш новый МЕ посвящен исследованиям. Внимательный игрок получит ачивки, по порядку: "Выходные у монитора", "Задротство", "Недостаток свежего воздуха", "Прыщи", "Ожирение". Лучших игроков ждут ачивки "Увольнение" и "Развод".
  3. Я уже боюсь ответить "да"...
  4. Это тяжелое чувство, когда не получается понять намек... У меня целых 3 варианта насчет "главного комментария", но я тоже не буду их озвучивать.
  5. Когда я читаю нечто подобное, воображение автоматически подгружает в мозг бабушек на лавочке "Ты, Петровна, сталинские времена не застала! При Брежневе-то уже оказуаливать начали..."
  6. Возможно. Мне сложно судить, почему людям нравится Скайрим - сама я в нем не выдержала и 20 часов, как и в Обливионе. Не то чтобы мне не нравилось бродить по всяким руинам и лесам, но когда это главное в игре...
  7. Потому что там текстовики хорошие, мир необычный и исследование стоит во главе игры: главные вопросы - "Кто этот Безымянный?" и "Что тут вообще за фигня происходит?" Еще одно доказательство того, что исследования - понятие широкое. Но Planescape продавался плохо, а Skyrim продавался хорошо, поэтому исследования мы берем из Skyrim. Правда, я решительно не понимаю, почему все разработчики решили, будто успех Skyrim связан в первую очередь с большим миром и исследованиями. По-моему, большинство людей в Skyrim играют не чтобы исследовать или познакомиться с лором, а чтобы поприкалываться. Это такой аттракцион, где всего много и ничего не воспринимаешь всерьез. Хоть булочки пеки, хоть дрова коли, хоть в тюрьме сиди, а можешь поставить мод и играть за Джокера или Бэтмена и убивать кур. Весело там. Людям нравится веселая песочница, но МЕ такой не станет никогда. Большие планеты, Мако, руины с артефактами и урезание кат-сцен не приблизят МЕ к продажам Skyrimа, а просто сделают нуднее. И, кстати, я тоже думаю, что нас ждет не продолжение, а духовный наследник. Что-то вроде "Представьте себе мир МЕ, в котором Жнецов нет и не будет... Или представьте Вселенную, которая такая... да не такая. Блин, ну делают же Трансформеров и Черепашек, переиначивая оригиналы, почему нам нельзя перезапустить франшизу?! Представили? - А теперь играйте и не вякайте тут".
  8. Абсолютно согласна. Бои в третьей части действительно увлекали. Первая игра Bioware, где я часто скучала на диалогах, но почти никогда - на боях. А в первой части был отличный сюжет, но чтобы им насладиться, нужно было терпеть геймплейную скукоту.
  9. Я знаю, что на этом форуме МЕ-2 обычно воспринимают со скепсисом. Но у этой игры прекрасные отзывы, почти во всех опросах она лидирует как "Лучшая игра серии", многие авторитетные сайты даже включают ее в список лучших игр всех времен. Я не пытаюсь сказать, что все эти люди правы, хотя для меня МЕ-2 тоже лучшая игра в серии. Просто если смотреть адекватно, то есть ориентируясь на статистику, то МЕ-2 - это скорее пример как НУЖНО делать, чем как НЕ НУЖНО. Да, есть люди, которым не понравилось, для которых это "оказуаливание". Этих людей можно понять, но высокие рейтинги показывают, что большинству понравилось. Я думаю, что и у третьей части проблемы возникли не из-за тактики ("делаем как в МЕ-2"), а из-за плохого исполнения ("фигово сделали"). А Скайрим у них давно вмонтирован в иконостас. На него Рей с Грегом молились, а теперь Флинн с Даррой молятся. Такое ощущение, что есть только один способ продать игру большим тиражом - создать большие локации и запустить туда игрока шариться в поисках "ништяков".
  10. Для меня МЕ - это интерактивный фильм. Теперь этот фильм хотят заменить на обычную РПГ про космос. От слов "Больше исследований" я не радуюсь. Для меня исследования - это найти улики против Сарена и посмотреть роскошный ролик о принятии в Спектры. Или поговорить с древней голограммой на Илосе. Теперь мне предлагают исследования другого рода, от которых разит Скайримом: "Вас никто не ведет за руку, вы просто находите секреты, исследуете их, ищете таинственные артефакты..." Звучит красиво, да? Но я знаю, что за этим кроется: "Найди пещеру, убей там 100 мобов, взломай сундук с броней Шеогороата Катализатора, получи в дневнике запись "Квест выполнен". И все, я уверена на 100%. Именно этим они собираются заменить кат-сцены - исследованиями в больших локациях, которые сводятся к поиску лута, одеванию персонажа и прокачке. Я знаю, что многим это по душе, но точно не мне. Понятны мне и причины подобного разворота: продажи Скайрима. Теперь Bioware хочет сделать свой Скайрим, с космосом и сопартийцами. Многим понравится, мне нет.
  11. Да, эльфов еще ни в одной вселенной так не угнетали. То их люди режут, то дизайнеры уродуют.
  12. Айне

    Dragon Age: Inquisition

    Я пропустила этот пост. Да никто не говорил, что городов в игре не будет. Будут, конечно. У Bioware целые планеты были - Тучанка, Земля, Тессия... Что им стоит города сделать.
  13. Айне

    Новый тизер Dragon Age: Inquisition

    Вивьен, кстати, тут действительно гораздо лучше, чем в самой игре.
  14. Айне

    Новый тизер Dragon Age: Inquisition

    И тут я с опозданием поняла, что первый ролик с Е3-2013 был либо рендером, либо CGI. А говорили, что он геймплейный. Скоро они начнут рассказывать, какой великолепный движок Фростбайт, какие живые на нем получились персонажи и как красив новый МЕ. Теперь я знаю, как на это реагировать: Впрочем, на МЕ действительно еще остается надежда.
  15. Айне

    Dragon Age: Inquisition

    Увидела прекрасное, не удержалась и нажала print screen:
  16. Почему, эти данные есть, просто они внизу списка, там у игры даже иконка другая. PS3 нет, потому что не дотянул до списка - меньше 37400 копий продано, следовательно. А PC есть, но с ним как раз самая размытая статистика, потому что цифровые версии не учитываются.
  17. Примерно на 100 000 предзаказов больше, чем у DA-2 в аналогичный период, при том что количество заказанных копий в неделю у них на равных, просто для DAI очень рано открыли предзаказ. Можешь посмотреть, как заказывали Watch Dogs за месяц до релиза. Я не пытаюсь строить аналитику - я слишком хорошо знаю, что это такое, и прекрасно понимаю, что для нее слишком мало данных. И тем более я не пытаюсь строить из себя пророчицу, как это любил делать Мелькорн, с невероятным апломбом. Просто осторожные выводы уже сейчас напрашиваются. Извини, но ты меня не переубедил. Если DAI не прячет козырей в рукаве (а она их, на мой взгляд, не прячет), то как-то продаваться она будет до февраля 2015. Наш разговор был бы к месту в каком-нибудь "Клубе футурологов" Давай просто посмотрим, чем все закончится. Скажу откровенно - мне реакция публики на DAI гораздо интереснее, чем сама DAI. Ничего с собой поделать не могу...
  18. Исключаю: http://www.vgchartz.com/preorders/ Конечно, есть ААА-проекты, у которых все еще хуже. Есть призрачный шанс, что все наладится. Есть, в конце концов, возможность, что произойдет неожиданность и игра со скудными предзаказами внезапно продастся как Skyrim. И цифровые версии в официальной статистике не учитываются. Но вообще-то, если посмотреть на тенденции продаж и предзаказов Bioware и других игр, наиболее вероятная цифра - 3 млн копий в итоге. Окей, 4 млн, если оценки критиков будут 8,5-9,5, а оценки игроков выше 8.
  19. Я думаю, Вал-Руайо будет двумя улочками с десятью домами, а потом игрок попадает во дворец. И еще я думаю, что сейчас они готовы показать что угодно, лишь бы поднять интерес и предзаказы. Никаких козырей "на потом", никаких сюрпризов.
  20. Увидела огромную пачку скриншотов из грядущего трейлера. Они в плохом качестве, но я сделала несколько выводов: 1. Этот трейлер будет большим и, если можно так выразиться, решающим. Решающим в битве за покупателей 2. Главная фишка трейлера - бал. 3. Похоже, что никакого Вал-Руайо не будет, как и других городов. Если бы они были, их бы показали уже давно и в подробностях. Даже не знаю, как на это реагировать :ph34r: 4. Советники явно всю игру будут ходить в одной и той же одежде. И даже не ходить, а сидеть в крепости. Таким образом, советник - это примерно 0,6 сопартийца :laugh:
  21. Айне

    Новый CGI-трейлер The Witcher III

    Забавно, что Йеннифер врезалась в солдатика, которого в другом синематике очень невзлюбил Геральт. Трейлер роскошный.
  22. Раздражала, и не раз. И в игре будет неоднократно раздражать, если поляки хорошо понимают персонажа. Зато и уважение к ней было, когда она чуть заживо не сгнила у Вильгефорца, или когда всех знакомых на уши ставила и шла против Ложи, чтобы помочь Цири. Неоднозначный персонаж - всегда плюс. Не дает скучать.
  23. Ну, тут она слишком крутая, в книге так бы даже Вильгефорц не смог, наверное. Или она открыла новый источник силы.
  24. Могут, если сценарист мечтает раскрыть эти темы. Но сценарист мечтает написать гея и скорей бежать к дизайнерам - требовать, чтобы они его сделали симпатичным. Поэтому не могут.
  25. Зато мы теперь знаем, какие мужчины нравятся главному сценаристу серии. В том, что он хлопотал над Дорианом особо и крутился рядом с дизайнерами, можно не сомневаться. Я помню, как он заявил, что в DAI будет персонаж, которого он давно мечтал создать. "О чем же хочет поведать маэстро? - думала я. - Какие думы его тревожат? Хочет ли он раскрыть тему творчества, которое рождается в муках? Или его волнует тема искусства и толпы? Или, возможно, он жаждет передать через персонажа борьбу рационального и эмоционального начал? Но нет, замысел еще грандиознее - персонаж-гомосексуалист. Мечта, достойная большого художника".
×