-
Публикаций
972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Raduga
-
Torment: Tides of Numenera собрал $2,000,000, объявлены новые цели
Raduga ответил Шершень в теме Новости
Ээх, надеюсь, они оправдают ожидания тех, кто в них так верит.)) -
Разработчики Torment: Tides of Numenera о сюжете и системе мировоззрения
Raduga ответил Шершень в теме Новости
Ну в Мор Утопию-то я как раз играла.) А про Тургор намеренно ничего не читала и не слушала, потому что у меня подруга со схожими с моими вкусами к играм в него играла и хвалила, и я знаю, что он мне понравится. Но руки никак не дойдут. XD -
Разработчики Torment: Tides of Numenera о сюжете и системе мировоззрения
Raduga ответил Шершень в теме Новости
Сыграть, чтоле, в тургор, наконец... -
Бее, ну не трейлер, а фигня какая-то. Со всеми ЛИ какие есть и каких нет Шепло показали. Дооо, это ОЧЕНЬ важно на фоне того, что все все равно сдохнут и СДОХЛИ через день. А эти ребята нападающие похожи на русскую мафию. Нафиг вообще нужны какие-то вот эти промежуточные присказки про то, как Шепортэ обедал на Цитадели и получил недовольную валентинку от обиженного фаната? Наверняка это Конрад Вернер понял, что Шепло над ним издевалось, и теперь творит возмездие. В виде хаска, если уже умер.
-
хертфайр да, а когда его еще сносят постоянно, вдесятеро глючнее, наверн. И дома в нем уродские, но крафтинг гвоздей же, как тут устоять. С других персов, в смысле? Да вроде бы нет, я их складирую в разные папки... Да и профилактическую переустановку игры тоже делала недавно. Наверное, тотальный развод попробую устроить, может, это решит проблему.
-
Двоемужеженоженец-авантюрист? Мне бы самой знать, с чего такой баг. >_> Скорее всего, конечно, моды. Но может, моя любовь сносить хертфайр и ставить обратно, для перепланировки домов... а может и сам скайрим виноват, он же такой, с характером. Короче, устроила я(или скайрим) себе проблемы, придется как-то улаживать, не дает мне покоя мысль, что мой норд - гномик. XD Я все равно не пойму - КАК? Я этого "мужа" в глаза до этого не видела... Ну или видела, но один раз, чуть ли не в прошлом году!XDDD
-
Не, нормально, ваще! Подхожу к хрену из даунгарда, который с Аркеем тусуется у себя в голове, и он делает мне откровение: оказывается, у меня ЕСТЬ МУЖ!!! и он утащен в подполье вампирами. Я: О_____о Какбэ, я играю мужиком-нордом, который вроде как уже женат на бабе, причем довольно давно. ЧЗХ?!?!! Опороооочили, оскверниииилииииииии XDDDDDD Новоиспеченный "муж", кстати, какой-то кузнец из камня шора, так что я вот в раздумьях, что с ним делать... убить аль нет. Вот играешь так, играешь, а потом обнаруживаешь, что твой персонаж - брутальный волосатый норд - самый настоящий гей, который в твое отсутствие выходит замуж за волосатых нордских кузнецов.
-
Так будут ЕЩЕ длс для мульта или нет?! *в ужасе*
-
И для мульта?? Там не будет ханаров??! :cray: :swoon: :upset:
-
Байовар так сказали?
-
Хорошо, что есть рпг форум, на котором я потом смогу выяснить, что же должно было, по мнению байовар, заставить людей рыдать от горя/смеха. Тупая наивная радуга, конечно же, надеялась на новые концовки, как всегда.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Raduga ответил Del-Vey в теме Новости
Larus, действительно. А я уж даже как-то подзабыла, что у него беды от бессмертия пошли. Интересное замечание! Интересно, насколько в действительности это является отсылкой к первому торменту... Может они вообще напрямую связаны. Заинтриговало. -
Ну да, критиковать всегда легко. И все-таки, работа сценаристов - сделать так, чтобы было интересно. Они за это деньги получают. И не они игру делают. Наверное, можно было бы постараться, ветка соратников вообще какая-то невразумительная. ГБ в Обле и то была более интересной. Нудной, но сюжетно вполне себе с оборотами. Можно было, например, как-то поставить в центр проклятие Херсина. Заставить игрока помучиться угрызениями совести( если он добрый), принудив шлепнуть пару мирных горожан, как в обле. Скормить инквизиции, чтобы его, например, приковали к кровати столу для пыток и пытали, а он сбежал использовав живительную силу Скриптов. Вообще как-то поактивнее с Серебрянной рукой замутить, я лично так и не поняла, што это, откуда и зачем. Не, ну за что сценаристам платят, а? Или, может быть, сценарий пишут программисты? Мне кажется, последний вариант, по крайней мере, для Скайрима. Заспанные такие, с чашечкой кофе, после бессонной ночи, в течение которой они пытались отучить мамонта летать. я пребываю в возмущении каждый раз, когда захожу в скайрим... и продолжаю пребывать в нем дальше, не выходя из него. XD
-
Экономика- меньшая из бед. Она подкручивается модами. А вот легкие сюжетки где от салаги до главы гильдии полпука - серьезная проблема, и никакие фанатские моды ее пока не исправили. Я со своими модами абсолютно нищая ходила, например, вечно на мели, и была щаслива, если бы не уберлегкие квестовые ветки сверхдоступных гильдий. Даже в обле надо было хоть что-то сделать. В идеале, вернули бы хотя бы соответствие навыков рангам. И прикрутили помимо сюжетных мелкие квесты в промежутках - что мешает? Сделал четыре мелких задания - получил сюжетное... А то убил довакин медведя, кодлак прослезился, умер, но перед смертью завещал... Free from fear, да никогда не заморачивались беседка с персонажами. Если они у них и получаются запоминающимися - то совершенно случайно... Они и не ставят перед собой цели сделать их глубокими и интересными. На нексусе, кстати, хороший мод на новых НПС есть, так и называется: "Interesting NPCs". Вот там понаваяли массу довольно интересных персонажей. Авторы аж на байоваровские фишки замахиваются - у некоторых персов есть личные квесты и уникальные реплики для разных мест.
-
Для супер-пупер довакина читы есть. И вообще, довакин сам по себе - уже супер-пупер. ИМХО, даже для среднего игрока чересчур все легко и доступно сделано, скучно же - все сразу и на блюдечке... А Драгон эйджу уже реально ничего не повредит. Даже летающие тарелки и какализаторы.
-
Шершень Да уж.( Free from fear, гм! Спасиба. Не люблю я эти загадки в стишках разгадывать, теперь хоть ясно, где копать. У меня руны никогда урон не наносили. Ни раньше, ни тем более теперь. Единственное что - приятно нагадить под ноги врагу. XD Ну, мне следовало бы магию модификациями подвинтить, наверное, по-моему, я на нексусе видела какие-то моды... Вроде был один который делал привязку серьезную к уровню навыка. Автор предупреждал, правда, что вражеские маги при этом нас тоже выносят страшно. Посмотрим, что там с этим ритуальным восстановления... Тетка-преподша пока хранит молчание и никаких квестов мне не дает. О да. Маразматично. Хотелось бы думать, что беседка следующий ТЕС не сделает.... такой ЯВНОЙ песочницей. Хотя, создается впечатление, что разрабов такие мелочи как отыгрыш мало волнуют и минусом они возможность стать полубогом и главой всех фракций не считают. Еще бы разрешили одновременно вступить в Мораг Тонг и ТБ, ага.
-
Free from fear, колдовской ритуал выполнила, по разрушению книжонку какую-то вручили, но я ничего не поняла, что в ней написано. Что-то там про побережье с призраками и двемерские руины, чтоле... Локация?? Иллюзия у меня 97 пока... и восстановление тоже. Может, когда до ста дойду, выдадут квесты, или нужно выполнить квест на разрушение... Вообще, мне нравится, что заклы уровня мастер просто так не получишь - приходится погеморроиться. Если это не баг у меня, конечно. Да у меня и уровня эксперт заклинания не особо-то врагов ковыряли. У меня сложность настраиваемая, так что... Долго и нудно, хотя близко никто так и не подошел, спасибо перку на стан с двух рук. Игра с бесплатной маной вообще какая-то странная... мне показалось, что я чит на бессмертие врубила, очень скучно... а когда мана тратится тоже тупо и как-то занудно. Но мне все равно ж для коллекции все заклы надо обязательно.=) Колдовство что-то тоже мне особо полезным не показалось. У меня треллы как раз открылись, но урона они действительно не наносят... Дремора чуть-чуть помощнее, но тоже ковыряет врагов едва-едва. Разве что внимание на себя отвлекают, когда лут собираешь. Мне пока невидимость только понравилась. Из всех заклинаний действительно применялась мною на практике. А жаль... Вроде слово силы в пещерке по квесту ГВ тоже иначе недоступно. Абыдно.
-
А чтобы их все собрать нужно вступить в гильдию воров, да? Не могу понять! Крутых заклинаний, тех что в свитках, вроде массового паралича, массового озверина, мощного круга защиты и т.д. в томах заклятий нету? У продавцов не появляются, хотя уровень навыков уже за 90, да и уровень персонажа немаленький. Хде их взять? Призыватель дал квест на сигильский камень, эльфийка всучила какую-то книгу со стишками, остальные вообще молчат.
-
Все остальные - это кто?)
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Raduga ответил Del-Vey в теме Новости
Ага. Один из создателей игры умер до того, как ее закончили, и многое из задуманного не реализовали. Законченность истории - да, она есть, но игру малость обкорнали, к сожалению. -
Free from fear, я забыла добавить "...проскитавшись еще 7 часов умереть перед самым выходом от заражения крови после укуса крысы." Все равно прикольная игруха.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Raduga ответил Del-Vey в теме Новости
Ух, звучит мозговыносяще, вполне в духе тормента. Надеюсь, у них действительно получиться создать игру-приемницу первой части и избежать допущенных ошибок.... и до ума ее довести, тормент-то не вполне закончили. И картиночки маразматичные меня очень радуют. Веет от них той самой игрой. -
Karrion, c каких это пор D&D пуп жанра? давайте еще толкиена, сказочных эльфов с крыльями, питер пена, гарри поттера, воркрафт и might and magic приплетем ну вот и у ДА своя специфика жанра а ведьмак - вообще сборная солянка.
-
У меня склонность к манчкинству - слово не выговоришь - наверное. Но ролплей на первом месте. От крутых шмоток и скиллов в обычных играх отказываюсь с легкостью. Проблемы только с ТЕС - разрабы ж просто подталкивают к тому, чтобы сделать из героя супер-пупер нечто. Я и делаю. Но не совсем, и не губя ролплей, как не странно. персонажи очень интересно развиваются. В дисонорде, помню, отказалась от выполнения целого квеста, сулящего интересности и плюшки, того, где нужно было лекарство отравить. Баги обычно не использую. Люблю честную игру. Если уж припрет - то могу, но редко. Обычно такое случается, когда появляется какое-то тупое скучное препятствие, которое хочется скорее пройти. Шмотки часто таскаю те, что поближе по ролплею, но послабее. Но персонажу люблю прокачивать ВСЕВСЕВСЕ и ненавижу, когда прокачка ограничена - я хочу разнообразить геймплей, а не начинать каждый раз сначала. Захотел кулаками помахал/мечом, захотел пострелял из лука/автомата, захотел фаербол кинул. ТЕС, опять-таки, с точки зрения ролплея засранский. Змии-искусители. В даггерфолле, в который я немного поиграла и была довольно, хотя бы гильдии взаимосключали друг-друга, а ТЕПЕРЬ можно стать главой всех гильдий одновременно. Главой! Я не против супер-пупер героя, но ЭТО чересчур! Хоть бы позволили низкий ранг оставить, не шпыняя занудливыми записями в журнале. В других играх с мегапрокачкой и мерисьюизмом все элементарно - достаточно хотеть ролпеить, и ролплей будет. Никакого лицемерия.
-
CD Projekt RED хотят, чтобы Ведьмак 3 превзошел Dragon Age и Skyrim
Raduga ответил Del-Vey в теме Новости
Я не это имела в виду. Обе игры - РПГ, но какие бы им не давали характеристики, Ведьмак и ТЕС все равно разные и будут разными. Первый - ролевая игра с ролплеем, второй - песочница, открытый мир, бродилка. У них дух и цели абсолютно разные. Их можно объективно сравнивать только по качеству исполнения.