Перейти к содержанию

Raduga

Пользователи
  • Публикаций

    972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raduga

  1. Что за толки про толерантную-нетолерантную инквизицию? Конечно в ДА3 будут геи! Это ж Байовар! Вокруг этого еще сюжет закрутят. Про Шепоука, который мучается со своей ориентацией, страдает и охотится на Темное Зло, чтобы сразить его и получить у поверженного врага силу, позволяющую менять пол! И вообще там все будут геями. Инквизиторы и неинквизиторы. Инквизиторы создали инквизицию потому что сами геи, но стесняются этого, и теперь они охотятся на геев, которые не стесняются своей ориентации и гействуют открыто. Драма, трагедия, эпик. А насчет заявы проджектов... Что ж, со скайримом сравнивать ведьмаря, имхо, нельзя, ибо совершенно разные жанры, хоть и РПГ. ТЕС - это отдельная песня, эту серию вообще лучше не трогать и ни с чем не сравнивать. А вот ДА вполне себе с ведьмарем сравнима. Вторую трогать не буду, нет смысла пинать мертвое тело, а вот с первой ведьмари сопоставимы, в чем-то гораздо лучше. В целом - уже превзошли, на мой взгляд. Если выполнят свои угрозы и сделают еще круче- я только рада.
  2. Del-Vey, перечитала. А что не так я поняла? Временной промежуток лукасовский. Между 3 и 4. Он, кстати, уже мусолился.
  3. Лааааадно, не буду спрашивать, что такое голокрон, кто такая Мара Джейд, посещавшая вечернюю школу ситхов, и поначалу Лумайа, я не буду....... не буду.... не буду.... Капришнин еще и по ЗВ книги наваял? Кросавец. Ну, я все-таки больше на фильмы ориентируюсь. :D Понятно все, в общем.
  4. По-моему, идиотический промежуток времени выбран. Нафиг старых персонажей и события мусолить? Придумали бы новое что-то, как в которе. Бедного Вейдера уже скоро до дыр замусолят. Вообще слабо верится, что у них получиться с диснеем договориться, хотя РПГ по ЗВ - это всегда круто и ХОЧЕЦЦА.) Надеюсь, чудо свершиться. Согласна на что угодно, даже на замусоленного Вейдера. А что за правила двух, Дарт Бейн и особенности получения титула "Дарт"?.. :rolleyes:
  5. Замечательные слухи. Хотелось бы, чтобы они оказались реальностью. Но едва ли говоря "вы будете рыдать" байовар имели ввиду это дополнение... Если только они не запилят респауны по 15 баньш за раз в сортире на призраке.
  6. Raduga

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    Никто же не заставляет его использовать. Главное что на постере и в роликах Геральт без лука. А в В2 он с веником сражался против кальмара.
  7. Raduga

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    4-ая картинка - Геральт против баранов-убийц?...
  8. Да жаль, 62 года - это немного, и если в шапке его позднее фото - выглядел он молодо и здорово.
  9. Я только надеюсь, что очередную вселенскую жертву героя нам приносить не надо будет. Прыгать в какие-нибудь лучи, проглатывать дикую охоту, самоубиваться об архидемона и тд.
  10. В целом, все выглядит довольно радужно, даже открытый мир меня не пугает. Но.. а вот это как раз может плохо сказаться на ведьмаке. Игра, в общем-то, довольно литературная, две предыдущие части нас водили за руку куда было нужно, не давая возможности растрачиваться на мелочи и забывать о сюжете. А тут... Почему-то о Готике3 вспомнилось, с ее открытым миром. Эпик фейл. Скукотища до мозга костей. Жаль. В В2 они вышли гавеные, но это не значит, что сама идея провальная. Боссы на то и боссы, чем уникальней они, чем зрелищней с ними схватка - тем лучше, я считаю. Первый Dead Space меня привел в дикий неописуемый восторг своими боссами. Креведка из В2 тоже неплоха была.
  11. Raduga

    Vox Populi #2

    Озвучка героев в РПГ? В целом, против. Голос - тоже мой выбор. Я не хочу, чтобы за меня решали, как звучит голос моего героя. Более того, озвучка урезает возможности отыгрыша, невозможно озвучить все. Озвучка придает игре кинематографичности. Это новая фишка современных РПГ. Ведьмаку и МЕ она, допустим, идет, но таким играм как БГ, ДА, Арканум, Тормент и иже с ними, где героя можно кастомизировать, а возможности отыгрыша шире, озвучка нафиг не нужна, по крайней мере, реализовать ее на данный момент, не кастрировав ролевую составляющую(привет ДА2), разрабы не могут. У меня от некоторых озвученных ГГ уши в трубочку сворачиваются. Это плюс? Даешь выбрать внешность - не навязывай голос. Кинематографичные игры, к сожалению, без озвучки обойтись не могут, но совать ее везде - ошибка.
  12. Я надеюсь, это мультиплеерное диэлси с душещипительным сюжетом о кроганах-разведчиках, марадерах щилдзах, перешедших на сторону Светлых Сил, и ханарах-штурмовиках с покедреллами. Карты, оружие, новые типы матчей - тоже бы не помешало. И режим ПвП тренировки.
  13. ...и при этом в 10 раз хуже выглядит визуально в целом.
  14. Байовар все время очень восторженные, только игры их от их восторженности лучше не становятся. Не буду блистать оригинальностью - я не верю в ДА3. Но и в то, что она будет хуже ДА2 или на ее уровне я тоже не верю. Байовар все-таки не совсем дураки и бездари. Они создавали хорошие игры в свое время, неважно, что уж там у них случилось. Единственное что, на данный момент, их толстое рахваливание себя самих раздражает. Просто раздражает. Они выпустили столько говна в последнее время, что уж лучше бы сидели молча и работали.
  15. Raduga

    Alpha Protocol

    KnightOfNine А я его сразу таким запилила, но он мне все-равно не понравился.( Я люблю кастомизировать лица, как мне хочется. Так что я ему самую бородищу нацепила, чтобы ничего не видеть, шапку и очки. Получилась чугувара. С автоматом при полной прокачке очень даже ничего. А вот ПП я тоже пробовала... Ни урона и пули во все стороны летят. В тренировке-то, помнится, от одной очереди все цели полегли, я губу и раскатала. Хорошо не прокачала.
  16. Raduga

    Alpha Protocol

    Я немного почитала об игре, прежде чем в нее играть, вняла советам (частично), и вкачала вот такой вот более-менее соответствующий мне билд. Про скрытность и пистолеты читала, но я не люблю скрытность + мой ролплей тоже скрытности не соответствовал. Геймплейно страшнее всего было когда игра грузила текстуры каким-то непонятным способом и разворачивала моего героя при входе в комнату, напичканную врагами и туррелями, на 180 градусов. :facepalm:
  17. Raduga

    Alpha Protocol

    Автоматы, стойкость, рукопашка, парочка очков в скрытность, которая понадобилась пару раз из-за этой Майны, которая все равно в итоге померла, парочка в диверсию под самый конец, когда надоело играть в маразматические мини-игры.
  18. Не ассоциирую себя с героем, для хорошей РПГ имею по нескольку прохождений персонажами с разным мировоззрением. Одно берется за основное. Предпочитаю по старой системе алигментов D&D в порядке убывания LE,CN,NE,CG. Отыгрываю обычно злодеев, потому что доставляет смотреть как не слишком белый и пушистый персонаж спасает мир. С моими персонажами по большему счету у меня мало общего, но иногда мои личные взгляды и предпочтения влияют на ролплей, порой ломают его. В принципе, периодически отыгрываю все мировоззрения, за исключением LG - вот его я просто на дух не переношу. Вообще не люблю Lawful, кроме LE, но это отдельная песня. А еще люблю на протяжении игры менять мировоззрение героя. Вышел LG Кусланд из своей крепости, посмотрел на мир, стал NE. Выполз из башни NE маг, побегал, посмотрел на Морриган, на Логейна, на Даркспаунов, покачал головой и к концу игры сделался NG. Отыгрывать независимо от мировоззрения люблю достаточно умных, широко мыслящих героев, которые видят всю картину в целом. За туповатых пробовала играть, но скучно. Вообще предпочитаю грубую силу, но ради отыгрыша приходится качать красноречие и всячески извращаться, чтобы узнать все-все-все о происходящем. Мои герои редко рубят с плеча, сначала анализируют ситуацию. Потом рубят. А еще я люблю скармливать Серых стражей архидемонам, а Шепардов заваливать насмерть цитаделями. Если герой может умереть в игре - он у меня как правило умирает. Ибо нефига без призора шататься.
  19. Raduga

    Alpha Protocol

    Я недавно прошла игру и не могу не отписаться. АР - самое тупое, дешевое, унылое и бездарное гуамно, в которое я играла в своей жизни. С технической точки зрения. Но ролплей и интерес... На высоте. Очень обидно за игру. Редкий случай, когда геймплей настолько убивает весь продукт. Геймплей чудовищный, просто чудовищный, это... настоящий ад, я не помню, чтобы я что-то хуже когда либо встречала в мире компьютерных игр. Но насколько же крут ролплей и игровой интерес, если я смогла себя заставить играть в этот жутчайший кал? Если бы у разрабов было больше денег или времени, Альфа Протокол моментально утерла бы нос всем Масс Эффектам и прочим модным штучкам, которые рядом с ней не стояли по уровню детализации сюжета и ролплея. Неудобно в игре абсолютно все - менюшки, система экипировки, дневник, карта, диалоговое колесо с таймером и совершенно невразумительными ответами. Просто убивает частично восприятие мира и желание во что-то вникать, к сожалению. Думаю, еще перепройду по-другому, благо что вариантов развития сюжета много. А оценивать игру из за ее неоднозначности совершенно невозможно. Если только отдельно - техническо-геймплейную и литературно-ролевую часть. 0/10 и 10/10 Леланд Призрака напомнил, такой же жучара с сигаретой. Ах да, и рожа ГГ жутко выбесила. Надеюсь в АП2 дадут нормальную кастомизацию перса. Я залепила физиономию героя очками и бородой но психологическая травма от того, что я успела увидеть, осталась у меня на всю жизнь
  20. Raduga

    Новая рубрика Vox Populi

    Моральные выборы вошли в моду, так что да, это тренд. Однозначные черно-белые игры уже никого не устраивают, уберзлодеи и белые пушистые герои всем надоели, игроки хотят реализма, серых оттенков, разрабы это понимают и пихают "сложные моральные выборы" куда надо и куда не надо. Зачастую они смотрятся просто глупо. Глупости трудно запомнить, поэтому и пример сложно привести. Верх дебилизма - конец трилогии Масс эффекта, с невероятно, просто фантастически тупым финальным выбором, который меня просто шокировал в плохом смысле этого слова. Тем не менее, оттенки серого в играх необходимы. Они поднимают сами игры на ступеньку выше. Хорошая игра, где все черно-белое, конечно запомнится, но необходимость сложного выбора, над которым нужно сидеть и думать, делает игры более запоминающимися, потому что пройдя такую игру, мыслями ни раз возвращаешься к тому моменту, над которым сидел и размышлял, не зная, как же поступить вернее. Причем выборы должны быть сложными не только с моральной точки зрения... Чем больше они заставляют над собой думать игрока, тем лучше, тем больше у него отложится в голове, тем больше он будет участвовать в игре и истории. Возможность выбирать - это признак развития игр. Пошла такая тенденция, это хорошо, пусть некоторые разработчики и используют ее исключительно в дань моде. Другие подойдут серьезнее, так или иначе, дорожка уже проложена. Кто-нибудь да сделает то, что нужно, хотя бы потому, что спрос есть - игрок хочет выбирать. Не все же клепают игры ради денег, кто-то возьмется и всерьез сделают неоднозначную хорошую игру, над которой придется посидеть и подумать.
  21. Я конечно понимаю, что некоторые геймеры высказывают свое неудовольствие совсем уж зверским образом. Я тоже не без этого изъяна. И творческому человеку резкая критика должна давить на ЧСВ и, следовательно, плодовитость. Но не беспричинно общественное неудовольствие. А Гейдер рисует слишком радужную картину - недовольных больше, а ряды энтузиастов поредели. Ему бы не только избегать встреч, но и вспомнить, о чем была речь, когда люди, брызжа слюной, поливали его матюками на форумах социальной сети.
  22. Боже мой! Его заперли в синей комнате, заставили надеть платок и избили! И теперь он ЗЛОЙ!
  23. Raduga

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Я решила поиграть злым довакином, но мне не дают. Что за дела со штрафами? Не оставляю свидетелей, штрафы не снимают. Вернее снимают, но не полностью. Пять стражников. Вайтран. Увела на пустоши. Убила. Написали, последний свидетель убит, штраф снят. Изначально штраф составлял 500 (до убийства). После убийства последнего стражника, штраф составил 2500 (не 5500 как должно было бы быть, если бы были свидетели.) Откуда 2000? Обо мне настучали пролетающие в небе мамонты, которых я не заметила, потому что смотрела на стражников? Или игра настолько тупа, что три убийства она проанализировать и сделать выводы может, а вот пять - уже нет, отсюда некромантские мертвые стражники, доложившие об убийстве себя самих? Я с этими пятью стражниками вожусь уже минут тридцать. Убью - штраф 2500. Снова убью - 3500. Потом 1500. После - 4500. Это конечно очень здорово и весело, но я не вижу логики, к тому же я могла уже давно убивать стражников где нибудь еще. В Рифтене, например. Эти мне порядком надоели.
  24. Raduga

    Arcanum

    Должно, в принципе. На крайний случай действительно эдитор есть.
×