-
Публикаций
972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Raduga
-
-
Чем беседка не шутит, нужно попробовать....
-
Хм, интересная идея, надо попробовать. Выкину золотой слиток, посмотрим, что будет :З*побежала расшвыривать золото по городам скайрима*
-
Подходит для убийства в городе.Кидаешь ценный предмет в толпу(разумеется рядом находиться жертва), начинается массовая драка с парочкой трупов, учитывая повальную хилость квестовых жертв, они обычно ложаться первыми, повторять до получения результата.Ого, горожане дерутся из за предметов?О__о А какого рода должен быть предмет, чтобы началась драка?
Реакция неписей на происходящее однозначно вин, да.В самую первую деревню, если бежать с легионером, Ривервуд, вроде, прилетел как-то дракон и пожег на моих глазах ту самую семью, к которой мы топаем в самом начале.
Кузнеца убил и жену его, а дочка выжила, наверное, ее просто убить нельзя. И вот она спокойненько проходит мимо трупов предков, глазеет на скелет дракона, отпускает комментарий и уходит на лавочку сидеть. Родаки продолжают хладными трупами лежать посреди улицы. Моя в отпаде.
Вообще это как-то странно, что трупы с улиц не убираются. Я думала, что со времен обливиона разрабы как-то сообразят, что остывшие тела горожан на улицах смотрятся неэстетично, но нет. Вот бы мод какой-нибудь на адекватную реакцию и похороны, а то даже противно как-то.
-
Единственный кто среагировал: помошник Белетора, в Вайтране. Спросил: Можно ли я одену броню, что ты выбросил?А у меня в самом начале игры наручи взял с разрешения Соратник, один из трех,что великана валили перед городом у ферм. На Ф кажется имя.
А у ярла в крепости стражники набросились за то, что я вывалила на пол гору мечей, и велели платить штраф. Мол, добрые люди порезаться могут о твой хлам. XD
-
Я что-то не пойму. Это правда, что мечи, булавы и топоры различаются, помимо дамага, еще и скоростью оружия???
-
А меня чертовски порадовало.Да не, сама по себе кампания хорошая.
Порадовали пожар в первом убежище, эпизод с подставой, сразу после убийства двойника императора.
Правда легко было все, и как-то глупо реализован stealth. Могли бы для такой штуки, как ТБ специально что-то разработать, глупо как-то каждый раз перед убийством всем горшки на головы напяливать...
Так все интересно было, а последнее задание, и фраза Императора... мне прям убивать расхотелось. Исполнил его последюю волю.Я тоже. От заказчика одни неприятности, и император был достойным челом, в отличие от него. За что боролся, на то и напоролся, короче.
Еще у Соратников интересно. Когда дневник Кодлака находишь где он по ГГ пишет. Я растрогался.У Соратников весело. Жаль что с Кодлаком пообщаться толком не дали, как-то не позволили к нему привыкнуть.
-
Что-то Темное Братство повергло меня в печаль...
Опять всех персонажей убрали, набросали каких-то новичков безмолвных, в убежище пустынно и грустно, неужели это все?(
Фу, попробовала сегодня женитьбу. Ну и жуть. Хорошо, что я перед ней сохранилась, не придется все до нее заново проходить.
-
Альтмеров вполне утроит убитая империя и раздолбанный скайрим. Гораздо более чем мятежный скайрим и полураздолбанная империя.
Поэтому им очень выгодна гражданка.
И гораздо выгоднее, если империю разгромят с большими потерями для себя скайримцы.
С другой стороны, если империя возьмет скайрим, эльфам не будет особого резона ее добивать - договоры подписаны. Во время рабского мира у имперцев будет шанс восстановиться. Хотя бы морально оправиться от войны. Если эльфы начнут доверять человеческим правителям и перестанут засылать в их города своих палачей, казнящих всех направо и налево, через несколько десятилетий вырастет новое поколение, готовое отпираться от захватчиков.
Ни о каком сопротивлении эльфам в данный момент вообще не может идти речи, силы неравны. Вопрос в том, как с меньшими потерями закончить гражданку и зализывать раны дальше.
-
Им еще объединиться нужно. Кто их будет объединять? А Империя уже едина и она в силах объединить другие народы.
Эльфы только рады будут, если скайрим порвет имперцев. И имперцы ослаблены, и норды. Все разрозненно. Не знаю, че там дальше в игре будет, но не удивлюсь, если кто-то из длинноухих спецом подкидывает дровишек в огонь гражданки
-
Да, но кто меньшинство? Норды ли? Или все-таки изрядно обкромсанная империя?Норды. Они же хуже организованны. Империя сильнее, она ранее выступала защитником и покровителем Скайрима, насколько можно судить по внутриигровым диалогам. Сейчас она ослаблена, но если выбирать между лидером-Скайримом и лидером-Империей, я делаю ставку на Империю. Мне пофиг и на то и на другое, но я не хочу чтобы эльфы доминировали над людьми. За Талоса обидно, но его культ можно восстановить,когда все утрясется!
-
А это смотря как думать. Империя Скайрим высосет и выкинет, а вот вольное королевство может и выжить.Да за него все равно рано или поздно эльфы возьмутся. Мне кажется, эффективней смять меньшинство, выждать пару десятков лет, окрепнуть и ударить по противнику. Таких случаев в истории много.
-
Начала играть, пока почти все нравится, кроме прыжков. Че, у гг ноги чтоле обрубленные? Почему он прыгает как алкаш через скакалку с похмелья?
Начал проходить Гильдию Воров, или кто там в Рифтене обитает. Чувствую себя унылым чмо У Сиродильской гильдии хотя бы мотивы благородные были.Я, поговорив с горожанами Рифта, вознамерилась спуститься под город и всех там вырезать нахрен... К скайримской гильдии воров присоединяться не буду в принципе. Крысы какие-то, реально. Даже возрождать гильдию неохота.(
А нет никаких вариантов зачистить Рифт???
Вот что меня пока бесит в Скайриме - невозможность во многом поступать как хочется! В ролевом отыгрыше как были на нуле, так и остались, ГГ - дебил не могущий связать двух слов. Ну блин, почему нельзя парочку строчек для диалогов написать, а?(
Не могу определиться со стороной на гражданке. Вроде хочется длинноухим досадить, но война-то прокатиться по Скайриму, никто меня в Сиродиил, или где у них там резиденция, к эльфам не пустит во главе доблестного войска... А вот людям, в самом широком понятии этого слова, восстание Улфрика кровь-то попортит... Раскол Империи - это просто замечательно. Да здравствует Талос, прощай Империя. И эльфы явятся уже в раздолбанный Скайрим, где будут не через посредников диктовать свои условия...
М-да, неприятная ситуация складывается.( Не хочу-у-у в Легиоооон..((( Хочу за независимо-о-ость.(((
А по уму выходит, что надо за Империю.(
-
Но вот застревания в камнях и деревьях достали так, что я в конце концов отправила ее домой: ловить ее, потерявшуюся, по лесам приходится больше, чем собственно нормально играть.В общем, все тоже самое... Будь рядом лава - она бы и в лаву сиганула, я уверена... Помню ужос в Обливионе, заключающийся в истеричном отлавливании заблудших меж кустов нахлеб...напарников
-
и в самом конце - место с самой эпичной и прекрасной музыкальной темой в игре.В конце чего? Игры?!? :shok:
-
Кто-нибудь уже начал проходить сюжетный квест? Хоть что-то интересное в нем предвидится?
Это правда, что в игре можно собирать пати? Если да, то это что, как в обливионе - спутник бросается грудью на вражеские клинки, кидается в лаву, прыгает с обрыва, застревает в дереве и проваливается в колодец?
-
Правый сверху, Джон Иреникус.Да, точно. Я не очень помню его внешность, помню только что был лысым. XD
И имя его меня радует. Не какой нибудь там Мордромед Ыртгышх Ван Дерьмус. Осточертели пафосно-невыговариваемые имена злодеев.
-
Антагонсты в играх все какие-то слабенькие... Ни одного не могу вспомнить.
Невероятно крутой маг из БГ2, мейби... Не помню, как точно его зовут. Впечатлил.
Ну, гм, Ксардаса в какой-то степени можно сюда отнести... Поскольку он себе на уме и порой не понимаешь, то ли ты с ним вместе работаешь, то ли борешься...
Аммона Джерро, если брать в расчет тот период, когда протагонист игры и он наперегонки ставили друг другу палки в колеса..
Ха-ха - Ревана, тоже до тех пор, пока протагонист не обнаруживает, что сам же им и является. XD
Настоящие злодеи в РПГ играх, те, против которых приходится бороться, отличаются отчего-то завидной тупостью и мерзопакостью во всех ее ипостасях, даже обидно как-то(
-
Главное чтоб неписи к протагонисту не лезли с домогательствами. XDXD
-
Геральт
Реван
Безымянный (Тормент)
Безымянный (Готика 1-3)
-
Я лишь в пример привел реализацию диалоговой системы плэнскейп, а потом сравнил с колесом, ведь обсуждение не может быть без сравнения, всегда сравнивают "говно" с "конфеткой"!
Что диалоговое колесо пока примитивней старой системы понятно, но сейчас речь идет именно о нем.
Я в Deus Ex: Human Revolution пока не играла, так что не могу судить.(
Вообще провальной кажется сама идея разбивать ответы в диалоговом колесе на соответствующие типу персонажа... Это сильно убивает отыгрыш. Колесо могло бы сделать диалоги более компактными, систематизировать ответы-вопросы по тематике....
-
Скучно и однообразно. Глаза просто на клавы падают от внешнего вида игры. И дело даже не в графике. Есть игры с плохой графикой, но хорошо спланированным интересно обработанным пространством, которое не оставляет ощущения пустоты. Голые стены и унылые равнины ДА2 вызывают тоску своей однообразностью и отсутствием фантазии.
Если забыть об однообразии локаций и визуальной скудности, можно играть нормально.
Можно? Прошу прощения.
Можно было бы.
Если бы.
Если бы общение и болтологию с товарищами и неписями не урезали до поболтали-прошло три года-поболтали-прошло еще пять лет, поболтали еще. Мало того, что спутники бегают за тобой как тупые болванчики и с ними даже поболтать нельзя, на все попытки начать разговор они отмахиваются скриптовыми фразочками, так еще за эти три-четыре года, разделяющие вожделенные беседы, ты забываешь о чем шла речь в прошлый раз и что это вообще за чудище перед тобой стоит.
Изабелла, через три года после знакомства с Хоуком:
- Эй, Хоук!
Хоук, хмуря брови и чеша блохастую лохматую репу:
- Я вас знаю, мэм?...
- 2
-
Не ко всем играм подходит. Это, конечно, удобно в том смысле, что систематизирует варианты ответов и сжимает километры развернутого текста в окошечке. С другой стороны, немного подрезает отыгрыш и не всегда дает четкое представление о том, что ляпнет ваш персонаж.
Идея мне нравится, но само колесо - не-а. Я за километры текста. До тех пор, пока задумка не будет доведена до ума.
-
Нет, за злого подирать задницу петицией нужно только вначале игры. Как и в первом фейбле, с самого начала доступны только гопническо-хулиганские выражения и действия, развиваются они в более-менее подобающие злодейскому образу они крайне медленно, но развиваются. Честно, их мало. Я была разочарована и раздражена, поскольку отыгрывала плохиша и рыгать на людей до второй трети игры мне порядком поднадоело. На самом деле, зло в игре больше набивается тупой резней всего, что подворачивается под руку, благо как штрафы смехотворные, особенно с раскрученным доходом от аренды зданий.
Ну да ладно, как бы там ни было, отыгрывать злодея в игре крайне сложно и неприятно. И на первых этапах игры, и на последних, когда приходится принимать решения сидя на троне. Я не смогла... Под конец бегала с нимбом над головой и выла от злости. (
-
ЦитатаВот кстати это мне жутко не понравилось. Какого хрена я решаю за Трисс, если я - Геральт. Тоже с Хенсельтом. Тогда Геральт уже не ГГ, и это(если играть за нескольких) уже не РПГ, а что-то типа Хэви Рейна.
В Ведьмаке идея была реализована халтурно. Два ответа за Трисс, три взмаха сабелькой за Роше/Йорвета, ходилка-бродилка за Хенсельта/Стенниса - скука смертная, особенно уныла примитивнейшая и глупая боевка за этих персов. Поэтому немудрено, что не понравилось.
Но по сути идея отнюдь не плоха. Она вносит в игру разнообразие, позволяет участвовать в интерактивных интерлюдиях и присказках, сменяет обстановку.
Ладно, это все не в тему.
А по теме... Неееет, не надо двух равноценноглавных ГГ, имхо, такой лихой маневр и в самом деле грозит игроку шизофренией. Да и интересней взаимодействовать с самостоятельным спутником, который не зависит на 100% от твоих действий и решений. Если бы были мини-квесты, маленькие, но красочные интересные эпизоды, в которых компаньон переходит под руководство игрока, было бы довольно интересно.
ЦитатаВот в Игре Престолов будет 2 гг.А что за Игра Пристолов?...
The Elder Scrolls V: Skyrim
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Какая прелесть! Меня убил злой дракон, и только тогда я познала Истину. Истину, заключающуюся в том, что на моем жестком диске закончилось место для сейвов, а последний значится аж за три-четыре часа до смерти. Итого: прощайте 4 уровня, прощайте выполненные контракты, прощайте законченные дела, прощай Скайрим! Я не в силах второй раз все ЭТО проходить! Придется брать перерыв.
Мораль: следите за местом на диске, товарищи...
Да уж, поразительно. Столько вложить сил в разработку мира и не нанять парочку сценаристов, чтобы написали диалоги для отыгрыша разных ГГ