Перейти к содержанию

Blackthorn

Пользователи
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blackthorn

  1. Они и в ДАО ( где акцент чисто был сделан на сюжете) данный аспект средне проработали, и теперь вдруг сейчас, когда ресурсы распылены, получиться хорошо. Тот же второй Невер не был заточен под чистый эксплоринг, в результате чего имеем весьма годную сюжетку ( особенно в аддонах). Какие? Пустые? По геймплею показанному на Паксе локации именно что большие, но пустые. В чем тут радость от маунтов я не могу понять.
  2. А что в принципе вообще осталось от оригиналов серии, которые РПГшностью тоже не сильно были знамениты? Колесо с тремя ответами как было, так и есть, теперь правда еще хотят его улучшить ( что в принципе дает результат почти близкий к нулю, благо его основные косяки не решают), вместо списочных диалогов с хотя бы 4-6 ответами. Вместо того, чтоб довести основную концепцию партийки, а именно сильный сюжет и большое количество постановочных сцен и событий, зачем-то уходят в исследования, которые у них уже лет 5-6 никогда не были сильным коньком, вводят маунтов, разрушение и восстановление окружения.
  3. Я помню Вархармеровский перевод от Буки, особенно Соулшторма. Как можно было в итоге перепутать голоса с женского на мужской и наоборот, и как можно было повредить аудиофайлы знают только наверно только они.
  4. Сойдет. Главное что не Бука, у которых переводы бывают кривыми или технически или непосредственно сам перевод.
  5. Они по ней и дальше идут. Игра на данный момент напоминает партийку даже еще меньше, чем Дао и Да 2. С разницей что своим фанатам разрабы кинули несколько слабозасахаренных косточек дабы не ныли что это не ДАО №2.
  6. На самом деле сильной цветастости нету, просто Биовар наконец-то отказались от доминирующего однотипного оттенка в рисовке ( коричневый в ДАО и серый в Да 2), и теперь начали использовать разные цвета. Просто выглядит непривычно на фоне старых игр. Что ктстаи весьма сильный прогресс для серии.
  7. Это старый ролик еще с Пакса, только в более лучшем качестве. К слову, все теже недостатки. 3 варианта диалогов в колесе, глупый дизайн снаряги ( особенно магов) и закос под псевдо-слешерный бой и его анимация.
  8. Не совсем. Прежде всего начну свое сообщение с того, что фансервис это элемент игры, которые не имеет никакой иной цели, кроме как завлечения определенной доли фанатов, другой ценности у него нет. Теперь вспоминаем что такое расовые бэки или иные их виды, в практически любой игре Био для отыгрыша они дают ценность чуть более чем никакую ( как в том же МЕ или ДАО). Сделать нормальное влияние ( хотя бы на слабом подобии Арканума) Био не смогут. Т.е. ценность всех этих возвращенных рас будет опять же равна чуть более чем никакой. А следовательно раз никаких больше плюсов эти элеметы не несут ( тогда как фанаты это долго молили и хотели), мы имееи ни что иное как банальный фансервис.
  9. Ведьмачьи и обсидиановские сайты не любят ДАИ. На том же IGN, PC Gamer к игре прохладно относятся. От рас конечно радуются, но по 3 вариантам диалогов, псевдо-слешерной боевке и анимации проехались негативом. Да и на самом деле ничего кроме фансервиса в новостях из радостного и нет. Расы расами, но надо понимать, что призваны они чисто удовлетворить фанатов. Ни о каком дополнительном отыгрыше речи не идет, благо Бабловары никогда не смогут сделать нормальное различие между расами. Все остальное также.
  10. Тупо за счет сомнительного фансервиса ( будь то возвращение рас или менеджмент крепости). На вне-фанатских сайтах над ДАИ откровенно смеются.
  11. Не в последнюю очередь, но и не они одни. Для любого человека и компании рост всегда будет самоцелью, всегда хочется большего. Больше денег, власти, больше прав и т.д. То что разрабы не будут сидеть на скромные доходы, чуток выше точки безубыточности, думаю понятно было всем. Как повысить доход это другой вопрос. И разрабы пришли к самому простому и банальному способу- расширения своей ЦА, либо через расширение номенклатуры своих продуктов, либо включая в свои игры элементы, которые могут понравиться различным категориям игроков ( или попросту примитивный фансервис). И здесь возникает второй виновный в том что РПГ изменились в другую сторону- игроки, для которых не нужны были интересные сюжеты, головоломки, отыгрыш. Им банально нужны были махач, трахач и чтоб было поэпичнее.
  12. Знаю, и как писал игры к коммерции относились чуть менее, чем косвенно. Тот кризис вызвали не игры и разработчики, а всего лишь жадные политики компаний-производителей игровых устройств и частично издателей. Сами по себе игры и их качество не могли падать в угоду массовой аудитории ( что является одной из важнейших задач коммерцилизации), т.к. потенциальный и реальный рынок сбыта был очень и очень узок. И поэтому разрабы и издатели увеличивали свои доходы не за счет снижения качества в угоду роста ЦА, а за счет ценовой политики. Что в итоге привело к перепроизводству игр, и когда ЦА не могла купить все сразу, наступил кризис.
  13. Про Вейстланд я ничего сказать не могу, благо не сильно тяготею к этому жанру ( играл только в Фолл 2). Но если уж на то пошло, то в массе своей игры 80-начала 90-ых к коммерции относились чуть менее чем косвенно, к ней они начали постепенно приходить лишь к концу 90-ых.
  14. А никто не говорил, что это случилось вчера или сегодня. Если даже брать тот же BG, который щас многими причисляется к классике, то на фоне своих одногодок, да даже многих игр начала нулевых, был он очень такой хорошей попсой. Разумеется все это происходило поэтапно. В начале 90-ых КРПГ были уделом единиц избранных, к концу 90-ых в жанр пришли кучки нердов, а затем постепенно и простое обыкновенное стадо. У которого вдруг романы стали важнейшим атрибутом ролеплея.
  15. Я готов поспорить, что поляки, которые накосячили сами не раз, до такой ереси не опустились. Отсюдова и более теплое отношение к ним.
  16. Жалкая пародия на олдскул, не принесшая ничего нового в жанр, и полу-РПГ, полу-адвенчура весьма условно могут быть причислены к возрождению чего-либо. На данный момент у чистокровного РПГ жанра как такового развития нет, да и по сути и не может быть. Единственное во что они могут пойти, это либо уходить в смеси жанров ( как это сделала серия Ведьмака и МЕ), либо возвращаться к старым формам ( как это делают проекты на Кикстартере). Кризиса в жанре нет, просто жанр перешел на закономерный следующий этап, когда уже творчество заменяется выколачиванием бабла, игровые аспекты призваны удовлетворять низшие, а не высшие формы мышленя человека. Просто если другие жанры этот путь проходили много лет ( кино примерно лет 90), то видеоигры прошли это примерно за 20-25 лет.
  17. Типичный современный способ общения Бабловар со своим фандомом- показать криво и плохо то, что потом будет еще сотни раз переделываться. Хоть бы у Прожектов поучились как это надо, поляки до такого еще не скатились.
  18. Blackthorn

    Новые слухи о Fallout 4

    Даже просто вспомнить про фишку, которую они так пиарили столько лет- драконы и Довакин. На деле это в вылилось, что драконы стали тупо мальчиками для битья, которых Довакин валил пачками как нефиг делать, да еще с такое их количество, что спрашивается где они скрывались так долго столько лет. Плюс многие идеи из ДЛС, как использование дракона в качестве маунта и становление лордом-вампиром. Идеи то хорошие, но сделаны плохо.
  19. Blackthorn

    Новые слухи о Fallout 4

    С фантазией да, с реализацией проблемы. Это кстати заметно в последних их двух играх- Фолле 3 и Скайриме. По сути Нью Вегас у Обсидиан кстати вырулил не за счет чего-то сверхоригинального, а просто за счет того, что довел до ума идеи Беседки.
  20. Я мерю игру по соотношению ее бюджета к объему обещаний. Их никто не тянул за язык говорить, что у них получиться совместить песочницу уровня ТЕС и шикарный динамический сюжет Ведьмака. Открытый мир, хороший открытый мир они вполне могут сделать, с этим не спорю. Только в таком случае динамичность и сюжет будут сделаны слабее, нежели в предыдущих Ведьмаках. А насчет состава играющих в обе игры, мое имхо полякам на этот фактор чуточку плевать, единственное что их волнует и что их так заставляет нервничать- 13 млн. продаж Скайрима. Поэтому и пытаются замутить свое подобие Скайрима, с покером и вошебницами.
  21. А что еще делать в открытом мире,кроме как бегать по нему на предмет наличия сотни мелких квестов и различных видов локаций. Поляки же не дураки, дабы заставляь игроков бегать по огромным пустым виртуальным километрам, дабы переходить от одной сюжетной локации к другой. Если бы по размеру это было бы похоже на Готику это одно дело, там вполне умещаются и исследование и сюжет. Но Прожекты вроде как в одной новости заикнулись что игра по размеру будет больше Скайрима, т.к. финансов у них не сильно много ( на игру всего 15 млн.). у них встанет выбор: 1) Либо они делают годную песочницу, с сюжетом как в порно, для галочки. 2) Либо делают сторидрайв среди больших пустых локаций.
  22. А так и есть, даже просто сравнивая реакции обоих фандомов на новости об обеих играх. Если части фанатов Ведьмака что-то в новостях не понравилось, они все равно до конца будут указывать на этот недостаток и вести споры на эту проблему. И никакие другие последующие хорошие новости не заставят их отступить от данной проблемы ( ну кроме вероятности появления Йен). Фандом Био действует как типичный школьный коллектив ( хотя если посмотреть на ту же социалку, фандом Био из школоло как раз в основном и состоит). Сегодня они плюются и грозятся анально покарать разрабов из Биотварей из-за геев в игре, а завтра получив какую-нибудь косточку в виде фансервисного партийца ( типа Морриган), тут же забывают об своей ненависти и настолько трясутся от лучей обожания, что сами готовы подставить разрабам свою пятую точку.
  23. Такие комменты были только до августа, покуда от Биовар не пошел поток новостей, от которых почти все забились в оргазме, прежде всего возвращение рас ( хотя данный факт объясняется очень просто- очень низкое качество человеческого материала среди основного фандома Биотварей). У Ведьмака 3 же с самого анонса появилась маленькая проблема раскола, когда часть людей приняли поворот концепта игры в сторону Скайрима и прочих ТЕСов, другая часть подозрительно к этому отнеслась и с каждой новостью между ними хоть и микросрачи, но идут.
  24. С новой драгонагой идентично. Если даже не сильнее. От поляков хотя бы знаешь, что если выдадут не шедевр, то хотя бы хорошую игру. Откуда у людей к новой поделке Биотварей яростное шликанье вот это непонятно.
  25. Читал данное высказывание поляков на БРК. Смешнее этого было бы если только Биовары такое написали. Благо во времена разработки В2 заметно было, что на игру поляки дали маловато денег. Технически да и слава яйцам что программисты Прожектов не страдают жопорукостью Обсидиан времен второго Невервинтера ( хотя мелкие косяки тоже есть). Но с точки зрения всего остального поляки в В1 сделали чрезвычайно мало, по большому счету вся их работа свелась к переложению материала книг в игру, притом даже иногда под полную копирку. Т.е. умеют ровно то, чему научились в В1. Когда же пытаются сделать что-то свое начинают косячить.
×