Перейти к содержанию

Blackthorn

Пользователи
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blackthorn

  1. Если учесть, что бюджет игры раза в два как минимум меньше бюджета Скайрима (30-35 млн.,если не ошибаюсь, против 85 млн. Беседки) когда как контента Прожекты обещают в 1.5 больше чем в Скае, и это при том, что только 40% суммы потрачено на игру, а остальное на пиар, есть такое мнение, что поляки на каком-то аспекте неплохо прохалтурят. Конечно разница в З/П в США и Польша велика, но не настолько чтобы свершилось чудо. Поляки славятся шикарныи исполнением что они умеют, и кривым исполнением того чем никогда не занимались. Перенос решений в В2 идеальный пример этого.
  2. Не следует путать оптимизм и розовые очки. По крайней мере я никогда не поверю, что при превращении из сторидрайв игры в ее полный антипод- песочницу, вдруг старые ключевые элементы останутся на том же высоком уровне. При том объеме контента и времени, за которые делается В3, поляки тупо не смогут сделать одновременно как шикарный сюжет, так и шикарную песочницу. В любом случае ради увеличенных размеров локаций и исследовательского контента придется платить сокращением динамики и качества сюжета.
  3. И даже несмотря на хорошие цифры продаж, особенно для столь молодого бренда, поляков душит зависть к Скайриму и его 13 млн. продаж. Что скорее всего приведет к частичной смене приоритетов игровых аспектов, и как следствие- частичная деградация сильных сторон первых двух Ведьмаков.
  4. Blackthorn

    Baldur's Gate I-II

    Если учесть количество проблем которые у них откуда-то возникают, плюс постоянные отмазки дескать виноваты не мы в них, а третьи лица, то вероятно что русский официальный перевод придется еще очень долго ждать. Не удивлюсь если это будет только в следующем году.
  5. Замечательны. При одном условии- что все остальные усилители ролеплея в игре есть и они не сделаны от балды. Романы как средства усиления отыгрыша всегда находились примерно ближе к концу по шкале необходимости, выступая больше в качестве вишенки на торте. Т.е. вроде и приятно, но не занимает основную часть игры. То же самое и здесь- смешно говорить про развитие идей романа и сцен секса, когда у ребят больше половины остальных элементов РПГ сделаны на уровне близком к халтуре, и лишь небольшая доля сделана на середнячок. В этом и вся комедийность и трагичность ситуации.
  6. В этом и проблема. Оказывается ЛИ это тру-атмосферно и вообще основа ролеплея, зато как таковое отсутствие проработанности локаций и окружений, анимешный дизайн это так мелочи.
×