-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Blackthorn
-
Обсидиан конечно молодцы, но лучше бы сначала закончили текущие проекты, чем анонсировать новые.
-
Как может люстра выглядеть угрожающей, кроме случаев когда она качается и рискует свалиться на голову?
-
Трейлер хорош, но к дизайну Охоты большая претензия. Непонятно зачем надо было надевать эту люстру на голову Королю. Да и вообще броня отдает назгульщиной.
-
Тролли симпатично нарисованы, единственное что переделал это лица. Слишком орочьи.
-
Только не как в PS:T. Оттуда можно брать что угодно, но не боевку. Пошаговка для олдскульной РПГ лучше разумеется, но зависит от реализации.
-
В принципе тизер составлен из старых видео Ведьмака. Хотелось бы поновее. Но ладн и так сойдет. Главное что поляки продолжают радовать.
- 4 ответа
-
- 1
-
Обоснованная. За все свое время существования у них не было игры качеством ниже добротной.
-
Да уже это утверждение не впервой встречаю, на самом серьезном тоне дескать РЕ будет самой лучшей РПГ в истории, хотя никто об этом никогда не говорил, да и речи об этом быть не может.
-
А кто считает ее лучшей РПГ за все времена? Ее помоему просто позиционируют как возрождение истинного олдскула, а не лучшую РПГ всех времен и народов. Очень большое сомнение что она сможет переплюнуть тот же Планс.
-
Даже если четверть обещаний Обсидан не выполнят, это все равно будет топовая РПГ за последние лет 5-6 лет.
-
Стилистически игра выглядит очень классно. Стильно, со вкусом, без современной дизайнерской попсы.
-
Котор точно нет. Обсидиан уже сколько просили ЕА дать им сделать Котор или самим или в паре с Био, но отказали. Скорее всего Котор будет от Био.
-
Что-то было, а что-то сами забраковали по причине сложности реализации. Как это было с переносом решений из второго Балдура в третий, а затем уже в первый Невер ( который задумывался как третий Балдур).
-
Тем что: 1) Они хотя бы знают что такое БГ и могут сделать что-то действительно похожее на БГ. 2)Им не присущи многие пороки современного ширпотребного игростроя.
-
Да лучше пусть от них, нежели от кого-то еще. Идеально дать Обсидиан, но им никто не хочет ничего давать, да и своих проектов еще хватает.
-
Улучшение визуальной части игры не обязательно может быть заслугой движка. У Валвов почти все игры на Соурсе, что не мешает графике в их играх хорошеть.
-
В принципе самое время. Скайрим уже выдоили досуха, публика ТЕСом пока пресытилась, самое время готовиться к пиар-компании нового фоллыча.
-
То что ДАИ это то каким должен быть ДАО и что вдохновлялись Плансом на бирке интервью с Биоварами выклыдывали.
-
Идентично и с ДАО Скворец. Про нее они тоже говорили, что сделают духовного наследника БГ, а вышла тоже игра ближе к жанру экшен-РПГ,нежели к классической КРПГ. Сами же Биотвари в своих интервью говорили что: 1) ДАИ это ДАО каким его задумывали, а ДАО задумывался, как уже писал, наследник БГ. 2) То что в создании ДАИ они черпают вдохновение от Планскейпа.
-
Качество продукта, особенно интеллектуального труда, это всегда была вечная тема споров, т.к. универсального способа его определения по сути нет. Если брать критерий количества покупателей, то Скайрим это шедевр всего игростроя в области РПГ, а Планс поделка на уровня середняка. Хотя все строго наоборот. У ДА 2 кстати был один позитивный момент- в ней Биотвари манифестом заявили что мы не умеем делать олдскульные РПГ, а только пародии на них, поэтому хотим отойти от этого и сделать что-то другое , что-то свое( хоть и слишком много намешали из МЕ). Но сейчас что имеем, то имеем, Биовар опять возвращаются делать то, что они уже видимо давно разучились делать- духовного наследника БГ.
-
От того что игра не будет озвучена полностью сильно хуже ее не сделает , а вот в остальном может стать получше, прежде всего по части ролеплея. Единственная проблема- казуальность аудитории, которая не может или не хочет читать, и которым надо все разжевать, стараясь не напрягать им мозг. Да именно что смысл, не полная фраза. Даже если посмотреть ролик в эпизоде с солдатами инкви, видно что при наведении в строке слишком мало текста на полноценную фразу.
-
Это даже не в ролевке дело ( хотя она и в самом деле слабовато), а в лени Био, которые тупо не могут написать нормальное число диалогов и заполнить ими колесо на максимум. У Биоваровского колеса другие проблемы- парафразы и картинки. И если второе лечиться тупо игнором их, то первое Био лечить никак не хотят. Даже хваленая ими строка с текстом при наведении на парафразу в ДАИ проблему не решает, благо она показывает только смысл фразы, а не полностью весь ее текст. Тогда как ролевики жаловались именно на то, что им нужно полностью видеть полную фразу.
-
Было, и даже не только в Плансе, но и даже у самих Биовар. Просто к стандартным ответам в строке добавлялись опциональные убедить, напугать, украсть, и т.д. В колесе же от Био пошла тенденция замещения, когда опции заменяют стандартные ответы, в итоге сводя опять все к трем ответам. Не только. Гейдер в том году на вопрос игроков почему они не хотят внести функцию показа текста при наведении на парафразу ( как это сделано в Деусе) заявил дескать игроки слишком устают читать тексты, поэтому мы заботимся об их здоровье. Проще говоря заботе о казуальной части аудитории.
-
Разумеется так и следует, два актера через аппаратуру. Так дешевле нежели 16 актеров. Только эти же сами Биовары в свое время сами же ныли, что у них озвучка сьедает добрую часть бюджета, что стоит это для них немало.
-
1) Потому что на Паксе уже показали 3 варианта ответов. А мы знаем, что в пиар компаниях отбирают только самые лучшие куски игры, да и в ДА 2 их было как раз три 2) То что озвучивать все эти тонны диалогов ( потому что не забываем им еще нужно их менять в зависимости от расы, благо они этим очень гордятся) им паревно будет в плане бюджета.