Перейти к содержанию

Blackthorn

Пользователи
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blackthorn

  1. Обсидиан конечно молодцы, но лучше бы сначала закончили текущие проекты, чем анонсировать новые.
  2. Blackthorn

    Трейлер «Ведьмака 3» с VGX

    Как может люстра выглядеть угрожающей, кроме случаев когда она качается и рискует свалиться на голову?
  3. Blackthorn

    Трейлер «Ведьмака 3» с VGX

    Трейлер хорош, но к дизайну Охоты большая претензия. Непонятно зачем надо было надевать эту люстру на голову Королю. Да и вообще броня отдает назгульщиной.
  4. Тролли симпатично нарисованы, единственное что переделал это лица. Слишком орочьи.
  5. Blackthorn

    Боевая система Torment: Tides of Numenera

    Только не как в PS:T. Оттуда можно брать что угодно, но не боевку. Пошаговка для олдскульной РПГ лучше разумеется, но зависит от реализации.
  6. Blackthorn

    Новый тизер «Ведьмака 3»

    В принципе тизер составлен из старых видео Ведьмака. Хотелось бы поновее. Но ладн и так сойдет. Главное что поляки продолжают радовать.
  7. Blackthorn

    Новые кадры Project Eternity с GDC Next

    Обоснованная. За все свое время существования у них не было игры качеством ниже добротной.
  8. Blackthorn

    Новые кадры Project Eternity с GDC Next

    Да уже это утверждение не впервой встречаю, на самом серьезном тоне дескать РЕ будет самой лучшей РПГ в истории, хотя никто об этом никогда не говорил, да и речи об этом быть не может.
  9. Blackthorn

    Новые кадры Project Eternity с GDC Next

    А кто считает ее лучшей РПГ за все времена? Ее помоему просто позиционируют как возрождение истинного олдскула, а не лучшую РПГ всех времен и народов. Очень большое сомнение что она сможет переплюнуть тот же Планс.
  10. Blackthorn

    Новые кадры Project Eternity с GDC Next

    Даже если четверть обещаний Обсидан не выполнят, это все равно будет топовая РПГ за последние лет 5-6 лет.
  11. Blackthorn

    Новые кадры Project Eternity с GDC Next

    Стилистически игра выглядит очень классно. Стильно, со вкусом, без современной дизайнерской попсы.
  12. Котор точно нет. Обсидиан уже сколько просили ЕА дать им сделать Котор или самим или в паре с Био, но отказали. Скорее всего Котор будет от Био.
  13. Что-то было, а что-то сами забраковали по причине сложности реализации. Как это было с переносом решений из второго Балдура в третий, а затем уже в первый Невер ( который задумывался как третий Балдур).
  14. Тем что: 1) Они хотя бы знают что такое БГ и могут сделать что-то действительно похожее на БГ. 2)Им не присущи многие пороки современного ширпотребного игростроя.
  15. Да лучше пусть от них, нежели от кого-то еще. Идеально дать Обсидиан, но им никто не хочет ничего давать, да и своих проектов еще хватает.
  16. Blackthorn

    Новые скриншоты Dark Souls 2

    Улучшение визуальной части игры не обязательно может быть заслугой движка. У Валвов почти все игры на Соурсе, что не мешает графике в их играх хорошеть.
  17. В принципе самое время. Скайрим уже выдоили досуха, публика ТЕСом пока пресытилась, самое время готовиться к пиар-компании нового фоллыча.
  18. То что ДАИ это то каким должен быть ДАО и что вдохновлялись Плансом на бирке интервью с Биоварами выклыдывали.
  19. Идентично и с ДАО Скворец. Про нее они тоже говорили, что сделают духовного наследника БГ, а вышла тоже игра ближе к жанру экшен-РПГ,нежели к классической КРПГ. Сами же Биотвари в своих интервью говорили что: 1) ДАИ это ДАО каким его задумывали, а ДАО задумывался, как уже писал, наследник БГ. 2) То что в создании ДАИ они черпают вдохновение от Планскейпа.
  20. Качество продукта, особенно интеллектуального труда, это всегда была вечная тема споров, т.к. универсального способа его определения по сути нет. Если брать критерий количества покупателей, то Скайрим это шедевр всего игростроя в области РПГ, а Планс поделка на уровня середняка. Хотя все строго наоборот. У ДА 2 кстати был один позитивный момент- в ней Биотвари манифестом заявили что мы не умеем делать олдскульные РПГ, а только пародии на них, поэтому хотим отойти от этого и сделать что-то другое , что-то свое( хоть и слишком много намешали из МЕ). Но сейчас что имеем, то имеем, Биовар опять возвращаются делать то, что они уже видимо давно разучились делать- духовного наследника БГ.
  21. От того что игра не будет озвучена полностью сильно хуже ее не сделает , а вот в остальном может стать получше, прежде всего по части ролеплея. Единственная проблема- казуальность аудитории, которая не может или не хочет читать, и которым надо все разжевать, стараясь не напрягать им мозг. Да именно что смысл, не полная фраза. Даже если посмотреть ролик в эпизоде с солдатами инкви, видно что при наведении в строке слишком мало текста на полноценную фразу.
  22. Это даже не в ролевке дело ( хотя она и в самом деле слабовато), а в лени Био, которые тупо не могут написать нормальное число диалогов и заполнить ими колесо на максимум. У Биоваровского колеса другие проблемы- парафразы и картинки. И если второе лечиться тупо игнором их, то первое Био лечить никак не хотят. Даже хваленая ими строка с текстом при наведении на парафразу в ДАИ проблему не решает, благо она показывает только смысл фразы, а не полностью весь ее текст. Тогда как ролевики жаловались именно на то, что им нужно полностью видеть полную фразу.
  23. Было, и даже не только в Плансе, но и даже у самих Биовар. Просто к стандартным ответам в строке добавлялись опциональные убедить, напугать, украсть, и т.д. В колесе же от Био пошла тенденция замещения, когда опции заменяют стандартные ответы, в итоге сводя опять все к трем ответам. Не только. Гейдер в том году на вопрос игроков почему они не хотят внести функцию показа текста при наведении на парафразу ( как это сделано в Деусе) заявил дескать игроки слишком устают читать тексты, поэтому мы заботимся об их здоровье. Проще говоря заботе о казуальной части аудитории.
  24. Разумеется так и следует, два актера через аппаратуру. Так дешевле нежели 16 актеров. Только эти же сами Биовары в свое время сами же ныли, что у них озвучка сьедает добрую часть бюджета, что стоит это для них немало.
  25. 1) Потому что на Паксе уже показали 3 варианта ответов. А мы знаем, что в пиар компаниях отбирают только самые лучшие куски игры, да и в ДА 2 их было как раз три 2) То что озвучивать все эти тонны диалогов ( потому что не забываем им еще нужно их менять в зависимости от расы, благо они этим очень гордятся) им паревно будет в плане бюджета.
×