-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Inrush
-
«Дорога к Вечности. Часть 1» — Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами
Inrush ответил Del-Vey в теме Новости
RT, спасибище за труд! Посмотрел с превеликим удовольствием. PS Может немного не по теме, но чёрт возьми, меня порадовал этот момент. Начиная с 22:30 PPS Хотя, этот голос мне нравится больше. Возможно синдром утёнка... не знаю даже.) -
Уже вижу 70,000 + backers
-
Всегда думал, что именно Pillars of Eternity уберегла Obsidian от закрытия, а не mail.ru. Слава Кикстартеру!
-
Новый патч для Icewind Dale: Enhanced Edition добавляет русскую локализацию
Inrush ответил Del-Vey в теме Новости
Реиграбельности нет? Пфф... дело субъективное. Лично я прошёл первую IwD пять раз. Мне, почему-то, рельсовый сюжет IwD понравился больше, чем сюжет BG (локации в IwD тоже понравились гораздо больше.)) Есть атмосферная, увлекательная и не совсем линейная Baldur's Gate. А есть атмосферная и увлекательная Icewind Dale, которая блещет более активными действиями, но с коридорным сюжетом. Обе эти игры нашли своих почитателей. Лично я рад, что BIS не стали делать ещё одну Baldur's Gate, а сделали свою игру, со своей изюминкой. Эти две игры хоть и выглядят одинаково, но всё же мальца разные. Разнообразие должно быть. -
Дей
-
Мда... А некоторые жалуются даже, что игра сложная слишком, мол: "зачем игру сделали для хардкорщиков?". Аж бесит. Мало им казуалок? Руки прочь от святого! Неужто игра на лёгком уровне сложности такая лютая, что бедные казуальщики не справляются с ней? Печаль. Я пока дальше создания персонажей не добрался, но игра уже затянула.) Часами сидел и пилил команду, тщательно расставляя очки по атрибутам, а эмбиент Моргана прекрасно скрасил это время, прям с первых же секунд начал вгонять в атмосферу. Ну Морган есть Морган, что сказать? Молодчага! Жаль портретов хороших не так много, так что пришлось порыться на просторах интернета в поисках подходящих мне картинок.
-
Отличненько! Теперь точно знаю за какое виртуальное приключение взяться в октябре. P.S. Первая часть была шикарной. А собственно, почему была?
- 1 ответ
-
- 1
-
Классовые ограничения на оружие вернутся в Dragon Age: Inquisition
Inrush ответил Del-Vey в теме Новости
Я DAO прошёл два раза за воина, оба прохождения на сложности "Кошмарный сон", и хочу сказать, что воин с двумя полуторными мечами довольно рвущий тип! Скорость ударов с двух рук очень недурственная, даже ускорение мага не нужно использовать, так как оно попросту перебивает воинскую пасивку на скорость (Порыв) и заставляет атаковать менее прытко. Дпс у двух полуторных мечей выше, чем у двуручника, а высокая ловкость позволяет часто уклонятся. Вот и получается, что вар с дуалами быстрее, сильнее и уворотливей. Мне было интересно, кто же круче, двуручник или дуалы? Кто из этих воинов разделается с одним и тем же врагом быстрее? Тестил десятки раз, и каждый раз дуалы оказывались проворней двуручника. Потом заводил одного воина в комнату с вражеской компанией мечников и лучников, чтобы глянуть, скольких он успеет забрать с собой на тот свет. И снова воин с полуторными клинками справлялся гораздо эффективней. После битвы с Логейном я окончательно убедился в том, что дуалы лучше. Бойцу с двуручным оружием было очень нелегко против Логейна, так как он является танком и потому нередко блокирует удары, а поскольку у двуручника ещё и медленная скорость атаки, то приходилось от Логейна частенько бегать и юзать припарки, ибо вести постоянный клоуз комбат было невозможно, уж слишком этот чертяка мощный, но только на сложности "Кошмарный сон", на остальных же сложностях - детский лепет. А вот у воина с двумя полуторными мечами всё было очень хорошо, я даже удивился такому исходу, так как рассчитывал на ожесточённую битву. В итоге, мне даже бегать от него не пришлось. Подошел, использовал одну припарку, и всё! Зарубил гада! Благодаря высокой ловкости я часто уклонялся от его атак, чем не мог похвастаться боец с двуручником. Могу ещё вспомнить о битвах с драконами, в которых двуруч не всегда успевал нанести удар дракону после того, как тот махнув крылом разметал всех по углам. Это так забавно смотрелось, когда воин вспахивал землю отлетая от дракона, за тем вставал, подбегал к крылатому, делал взмах ииии... перед самым ударом снова улетал, так и не успев коснутся дракона мечём/топором, потому что мммееедленый.) А вот боец с дуалами успевал в аналогичной ситуации ударить. Ох уж эти Биовары... всё чудят и чудят... -
Хохма с большими котелками в PoE. Начиная с 35:20 Довольно забавно смотрится)
- 31 ответ
-
- 1
-
Вот чем больше смотрю, тем больше поиграть в неё хочется. Просто закрыл глаза на парочку неугодных мне мелочей, и мир сразу стал светлее.) Заметил несколько новых иконок под заклинания, а это хороший знак, значит Obsidian, скорее всего, заменят все мерзкие разрисованные квадраты Малевича с IWD2, на новые и приятные иконки. Очень порадовала Сyclopedia! Ещё бы такое же описание, но только про вещи, и было бы НУ ВААЩЕЕ.) Уже хочется поскорее окунутся в эту атмосферу.
-
Ну нет. С Doom'ом перебор. Развалиное лицо с юшкой из ноздрей... слишком брутальненько, как для PoE. Тут всё тоньше)
-
В Icewind Dale тоже так. Правда, в PoE они решили красить иконки не снизу вверх, а сверху вниз... Видать, чтоб посвежее смотрелось) А мне вот лично нравится такой ход, когда закрашивается портрет красным цветом при ранениях, как будто кровью заливается. И нет ничего лишнего. Ни тривиальных циферок на лицах персонажей, ни лишних полосок рядом с портретами. Есть в этом что-то этакое, что-то психологическое) когда смотришь не на убывание какой-то полосы, а на обагряющийся лик.
-
Дьяблоид? Oo... Джизус Крайст! Нет, нет, нет и ещё трижды нет! И потом, как глядя на геймплей, можно было сделать такие выводы? Да в этой игре всё кричит о том, что тут никакой диаблой и не пахнет. Куча диалогов, и бой с тактической паузой, да и под контролем игрока больше одного человека. + количество врагов на квадратный метр явно не дотягивает до уровня диаблы. Эта игра и есть чем-то вроде DAO, только не 3D, камерой не повертеть. Эта игра является духовным наследником вот этих стареньких, но почитаемых творений и . PS Вот блин, пока думал какое видео разместить, так уже пару комментариев успели черкнуть)
-
Да я это понимаю, вопрос был риторическим.) Но как по мне, то это навязчивая казуальщина, которая не только глаз режет, но и облегчает задачу в бою. Мне больше по нраву полагаться на своё чутьё и тд, а не на индикатор, который мне так услужливо говорит: "Парень, берегись! Тебя сейчас огреют! Так что нажимай поскорее паузу, чёрт бы тебя побрал!". Это хорошо, что вам нравится) Ну а мне вот придётся свыкнутся... Вот в IWD и BG не было же такого, а игры-то хорошие) Я это к тому, что если бы Obsidian не затолкнули это в игру, то никто бы ничего не сказал, все бы просто ностальгировали глядя на картинку и пуская слюну) А так, думаю не у меня одного такое лёгкое негодование по этому поводу) Ну да ладно, оно конечно мелочное, вроде... но неприятное для меня... но мелочь) PS А с текстовыми окнами они очень здорово придумали! Вот за это им низкий поклон. Очень хорошо дополняет картину происходящего и способствует более глубокому погружению в мир.
-
Вот единственное, что меня огорчает, так это индикаторы, которые выскакивают над модельками во время боя и показывают тайминги атак. Вот на кой оно там? Для чего они запилили это в игру? (Вопрос риторический.) Разве в IWD или BG такое было? Кому-то интересно наблюдать за тем, в какой именно момент противник нанесёт удар? Интересно лицезреть ползущую полоску над головами всех участников потасовки? Лично мне нет... Только не в этой игре. Как-то это не по олдскульному, да и раздражает мальца) Лишнее нововведение, на мой взгляд. Ну а так игра смотрится бесподобно!
-
Люди, да вы что? Вам дадут возможность снова окунутся в мир а-ля Icewind Dale или Baldurs Gate, а у вас ещё какие-то нарекания появились? Окститесь! С лором они всё красиво расписали. Обещали же игру в духе старых добрых PRG на движке Infinity, вот и неудивительно, что многое будет очень узнаваемо. Да вы представьте, что это альтернативный мир, который находится вообще на другой планете, но очень схожий с Forgotten Realms) Витраки... иллитиды... Не существенно! Главное, что мы получим это творение из рук самих, не побоюсь этих слов, Black Isle! А это дорогого стоит. Так что давайте не будем хаять уважаемых стариков из-за мелочей)
-
Эксельсиор https://www.youtube.com/watch?v=dJCsJmCFSPE
-
После прочтение заголовка первой моей мыслью было: "Обалдеть. Да вы издеваетесь??!!" Даже вслух сказал. Потом подуспокоился.
-
Госпади, это шикарно! А какие чёткие столы в кузнице... атмосфера так и прёт. Выше всяческих похвал.
-
Симпатично и эргономично, но как для такого постапокалипсиса, несколько мультяшно, это же не Borderlands. Хотя, там яркость ого-го стоит.
-
Хех, да не вопрос, сейчас подправлю... вот бы ещё сайтец не глючил, а то ни скрытый текст посмотреть, ни комент изменить не могу...
-
Я вот тут вспомнил, что в ToEE, редакция 3.5 DnD, воины обладают кое каким спектром умений в отличие от предыдущих редакций (IwD, BG), так что с DAO я упорол горячку. А есть же ещё и 4-я редакция, с ней-то я вообще не знаком. Но позвольте. Явно WoW-ом попахивает. А это мне вообще бистмастера напоминает из того же WoW. Слишком вычурно как для такой игры, но может оно и к лучшему. Просто я привык видеть нечто подобное в MMO играх, а не в синглах.
-
Это восхитительно! Вы только гляньте, какая же всё таки детальная и красивая картинка... я вижу в ней, душу. О великий седобородый старец, дай мне сил дожить до того самого дня.
-
Хоть бы озвучку не тронули. Кому как, а я хочу слушать только оригинальные голоса в этой игре. К примеру, не хочу слышать руверсию женщины, которая страдально просит некоего Элроя вернутся, а потом ещё и напевает. Начиная с 4:20 по 5:20 Пусть сабы делают.
-
А я дико ЗА! Как за Arcanum 2, так и за Icewind Dale III Обе эти игрушки шикарны и достойны хорошего продолжения. А разве в Icewind Dale II не новая история? В Icewind Dale I история-то, тоже была рассказана до конца :happy: Белхифет пал, всё вернулось на круги своя. Прошли десятки лет и снова нависла угроза над Долиной Ледяного Ветра, но уже с новыми злодеями, а про Белхифета ни слова. Разве нельзя подобное сделать в Arcanum 2? Новые приключения с новыми героями, новыми местами, технологиями и тд, но в том же сеттинге, сохраняя всю атмосферу первой части. Если за это дела возьмутся Obsidian Entertainment, то думаю и третий Арканум будет уместен. PS Главное не больше трех, а то всё что идёт с цифрой 4 и тд для меня уже конвейером попахивает. Трилогия самое оно :happy: имхо.