Перейти к содержанию

Inrush

Пользователи
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inrush

  1. О, блин, и тут развели... ну ёкарный бабай. Ничего не меняется, всё как всегда. Люди разделились на два лагеря. Одни игру лелеют, другие же ругают. Кто-то изложил свои мысли в паре тройке слов, но влил в эти слова баррель негатива и конечно же, этот негатив теперь давит на позитивно заряженных людей, которые начинают протестовать. Всё это иногда перерастает в затянувшиеся прения с возможными переходами на личности и тд. В итоге все расходятся и никто никому ничего не доказал, все остались при своих. Для чего это всё нужно? Да вот потому что по другому мы не можем ) Всегда найдется тот, кто считает своим долгом завернуть не туда и написать не то. Не по нраву игра? Так пройдите мимо, что вам стоит? Зайдите в тему по интересам, отпишитесь там лестно и всё. Мир станет светлее) Отпишусь немножко цинично. Зато я буду играть в эту игру, а вы нет. Не велика потеря - скажите вы. Возможно. Но возможно вы пропускаете очень годный продукт из-за своего ограничения.
  2. А на форумах разных сколько срача развели из-за беты. Графика им не нравится... Разве в RPG графика была главнейшим атрибутом? Ведь в этом жанре приоритеты не на картинку стоят. Ох уж это избалованное крайзисами подрастающее поколение) Не все конечно, но кое какая армия сторонников Ваномаса имеется. Да и людям просто наверное невдомёк, что это раняя бета и сами разработчики указали на то, что игра ещё далека от конечного результата, а её торфом закидывают всячески. Я посмотрел стрим и вполне доволен. Вроде всё как надо. Атмосфера, боёвка, графика - всё на уровне. Игра делается мастерами старой школы, для любителей старой школы. Кому игра не по нраву, значит она не для них создавалась.
  3. Oh my god, Oh my god, Oh my GOOOOD!! Это EPIC! Я когда смотрел ролик, то мурашки по коже пошли, и прослезился даже чутка. Сразу же нахлынул каскад воспоминаний о далёком прошлом. Когда я с трепетом и преисполненный эмоций погружался в мир созданный на движке Infinity engine. Это слишком здорово, что бы быть реальностью. Спасибо за хорошее настроение :yahoo: PS А трейлер смотрится в духе трейлера Icewind Dale Ну всё по старинке делают. Радует :happy:
  4. Я извиняюсь. Я думал, что все посетители данной темы уже давным-давно поиграли в Тормент :happy: Сейчас внесу кое-какое изменение в 38-й пост.
  5. Согласен с Silmor Senedlen. И сейчас ничего принципиально нового не напишу, но всё же. Тормент игра шикарная. - Нетривиальный и интересный сетинг. Город порталов меня очень порадовал, шарма в нём хоть отбавляй. - Интригующий сюжет. Внимание, спойлер! Помню как я нашел гробницу с заметками предыдущих "реинкарнаций" безымянного. Было любопытно узнать, какой сволочью оказался безымянный в некоторых из своих прошлых жизней. И почему я не должен доверять Морте? Да что тут вообще чёрт возьми происходит!? (подумал я) - Отличнейшие диалоги. Тонны текста, есть что почитать и из чего выбрать. http://s.pikabu.ru/post_img/big/2012-12_5/1356330316_104676680.jpg Но бои в Planescape: Torment действительно пресные, что меня время от времени заставляло зевать. Игра конечно не делает акцент на сражениях, но всё таки хотелось, что бы был какой-то паритет между сюжетом и боёвкой. И действительно, единственное, что захватывало в потасовках, так это анимация некоторых спеллов, а именно когда бекграунд темнеет, а время останавливается, и игрок наблюдает за тем, как в воздухе появляется огромный такой увесистый молот, и что есть мочи даёт по балде застывшему недругу. Ну прям как на старых игровых автоматах каких нибудь файтингов. Я сейчас перепрохожу The Temple of Elemental Evil так тут над сюжетом и диалогами разработчики конечно отдохнули, но игра держит возле себя, потому что боёвка, боёвка то какая! Улёт на венике Как и с душой нарисованные задники, да и атмосфера ничего так. DnD 3.5 располагает к себе Есть своя прелесть в неспешном обдумывании хода. Надеюсь, что в Torment: Tides of Numenera, и сюжет, и пошаговый бой будут на высоком уровне.
  6. Отличненько! Так и думал, что бэкеры голосующие за пошаговую систему боя будут превалировать над сторонниками тактической паузы. I'm happy :happy: Хотя я сам отношусь с одинаковым пиететом к обеим боевым системам, но в Torment: Tides of Numenera хочу видеть именно пошаговую боёвку. Бой в реальном времени уже был в Planescape: Torment, настало время для чего-то нового старого :happy: Думаю лимитированный ход не испортит игру. Да лаадно) Может не всё так плохо будет на первый взгляд, а там глядишь, народ притрётся, а по итогу игра получится эпичной. Позитивное мышлениеее :D
  7. Как по мне, так выглядит весьма хорошо) Я уже писал, что он смотрится немного незаурядно, наверное потому, что лежит у дороги да ещё и в отличном состоянии. Возможно его доработают, сделают так, будто звери обгрызли, может парочки костей не будет хватать. В общем, наведут ветхость в лучшем виде :happy: Но сама идея встретить скелет дракона в лесу мне нравится, потому как лес - место вполне обычное, вроде бы ничего этакого там не увидишь + скелет могущественной рептилии разбавляет собой монотонность зелёного фона. На кости драконов я насмотрелся в самых разных подземельях, это уже избито.
  8. А как по мне, то дракон довольно органично смотрится, даже необычно слегка. Казалось бы, тривиальный лес, ничего примечательного. Идёшь такой со своим отрядом по лесу, а кругом деревья да кусты и ещё раз деревья, и вообще, такое изобилие зелёных красок, что аж сам зеленеть начинаешь, и тут набредаешь на сие "Ох Ммать! Да этож ДРАКООН! :-| Ну точнее, то что от него осталось." А от чего он умер и как здесь оказался? Полёт фантазии поможет :happy: Ну а кость дракона, наверное, не ценится в этом мире, всё равно, что у нас скелет собаки лежать будет на обочине. Вряд ли к нему (скелету собаки) кто-то захочет подойти, а уж тем более брать с него косточку на память) Грубое сравнение конечно, не думаю, что в Project Eternity драконов будет великое множество, но всё же)
  9. При просмотре скринов сразу же вспомнилась первая Baldur's Gate... хотя Icewind Dale нравится больше. Мне бы конечно хотелось созерцать заснеженные антуражи под качественный звук ветра и красивую музыку, ноо... Главное, что Obsidian Entertainment у руля, а остальное приживётся :happy: А как вам скелет дракона на скриншоте? А то по мнению некоторых "специалистов", он выглядит ужасно, но лично я ничего ужасного в нём не разглядел.
×