-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Inrush
-
О, блин, и тут развели... ну ёкарный бабай. Ничего не меняется, всё как всегда. Люди разделились на два лагеря. Одни игру лелеют, другие же ругают. Кто-то изложил свои мысли в паре тройке слов, но влил в эти слова баррель негатива и конечно же, этот негатив теперь давит на позитивно заряженных людей, которые начинают протестовать. Всё это иногда перерастает в затянувшиеся прения с возможными переходами на личности и тд. В итоге все расходятся и никто никому ничего не доказал, все остались при своих. Для чего это всё нужно? Да вот потому что по другому мы не можем ) Всегда найдется тот, кто считает своим долгом завернуть не туда и написать не то. Не по нраву игра? Так пройдите мимо, что вам стоит? Зайдите в тему по интересам, отпишитесь там лестно и всё. Мир станет светлее) Отпишусь немножко цинично. Зато я буду играть в эту игру, а вы нет. Не велика потеря - скажите вы. Возможно. Но возможно вы пропускаете очень годный продукт из-за своего ограничения.
-
А на форумах разных сколько срача развели из-за беты. Графика им не нравится... Разве в RPG графика была главнейшим атрибутом? Ведь в этом жанре приоритеты не на картинку стоят. Ох уж это избалованное крайзисами подрастающее поколение) Не все конечно, но кое какая армия сторонников Ваномаса имеется. Да и людям просто наверное невдомёк, что это раняя бета и сами разработчики указали на то, что игра ещё далека от конечного результата, а её торфом закидывают всячески. Я посмотрел стрим и вполне доволен. Вроде всё как надо. Атмосфера, боёвка, графика - всё на уровне. Игра делается мастерами старой школы, для любителей старой школы. Кому игра не по нраву, значит она не для них создавалась.
-
Oh my god, Oh my god, Oh my GOOOOD!! Это EPIC! Я когда смотрел ролик, то мурашки по коже пошли, и прослезился даже чутка. Сразу же нахлынул каскад воспоминаний о далёком прошлом. Когда я с трепетом и преисполненный эмоций погружался в мир созданный на движке Infinity engine. Это слишком здорово, что бы быть реальностью. Спасибо за хорошее настроение :yahoo: PS А трейлер смотрится в духе трейлера Icewind Dale Ну всё по старинке делают. Радует :happy:
-
Я извиняюсь. Я думал, что все посетители данной темы уже давным-давно поиграли в Тормент :happy: Сейчас внесу кое-какое изменение в 38-й пост.
- 41 ответ
-
- 2
-
Согласен с Silmor Senedlen. И сейчас ничего принципиально нового не напишу, но всё же. Тормент игра шикарная. - Нетривиальный и интересный сетинг. Город порталов меня очень порадовал, шарма в нём хоть отбавляй. - Интригующий сюжет. Внимание, спойлер! Помню как я нашел гробницу с заметками предыдущих "реинкарнаций" безымянного. Было любопытно узнать, какой сволочью оказался безымянный в некоторых из своих прошлых жизней. И почему я не должен доверять Морте? Да что тут вообще чёрт возьми происходит!? (подумал я) - Отличнейшие диалоги. Тонны текста, есть что почитать и из чего выбрать. http://s.pikabu.ru/post_img/big/2012-12_5/1356330316_104676680.jpg Но бои в Planescape: Torment действительно пресные, что меня время от времени заставляло зевать. Игра конечно не делает акцент на сражениях, но всё таки хотелось, что бы был какой-то паритет между сюжетом и боёвкой. И действительно, единственное, что захватывало в потасовках, так это анимация некоторых спеллов, а именно когда бекграунд темнеет, а время останавливается, и игрок наблюдает за тем, как в воздухе появляется огромный такой увесистый молот, и что есть мочи даёт по балде застывшему недругу. Ну прям как на старых игровых автоматах каких нибудь файтингов. Я сейчас перепрохожу The Temple of Elemental Evil так тут над сюжетом и диалогами разработчики конечно отдохнули, но игра держит возле себя, потому что боёвка, боёвка то какая! Улёт на венике Как и с душой нарисованные задники, да и атмосфера ничего так. DnD 3.5 располагает к себе Есть своя прелесть в неспешном обдумывании хода. Надеюсь, что в Torment: Tides of Numenera, и сюжет, и пошаговый бой будут на высоком уровне.
- 41 ответ
-
- 2
-
Отличненько! Так и думал, что бэкеры голосующие за пошаговую систему боя будут превалировать над сторонниками тактической паузы. I'm happy :happy: Хотя я сам отношусь с одинаковым пиететом к обеим боевым системам, но в Torment: Tides of Numenera хочу видеть именно пошаговую боёвку. Бой в реальном времени уже был в Planescape: Torment, настало время для чего-то нового старого :happy: Думаю лимитированный ход не испортит игру. Да лаадно) Может не всё так плохо будет на первый взгляд, а там глядишь, народ притрётся, а по итогу игра получится эпичной. Позитивное мышлениеее :D
-
Как по мне, так выглядит весьма хорошо) Я уже писал, что он смотрится немного незаурядно, наверное потому, что лежит у дороги да ещё и в отличном состоянии. Возможно его доработают, сделают так, будто звери обгрызли, может парочки костей не будет хватать. В общем, наведут ветхость в лучшем виде :happy: Но сама идея встретить скелет дракона в лесу мне нравится, потому как лес - место вполне обычное, вроде бы ничего этакого там не увидишь + скелет могущественной рептилии разбавляет собой монотонность зелёного фона. На кости драконов я насмотрелся в самых разных подземельях, это уже избито.
-
А как по мне, то дракон довольно органично смотрится, даже необычно слегка. Казалось бы, тривиальный лес, ничего примечательного. Идёшь такой со своим отрядом по лесу, а кругом деревья да кусты и ещё раз деревья, и вообще, такое изобилие зелёных красок, что аж сам зеленеть начинаешь, и тут набредаешь на сие "Ох Ммать! Да этож ДРАКООН! :-| Ну точнее, то что от него осталось." А от чего он умер и как здесь оказался? Полёт фантазии поможет :happy: Ну а кость дракона, наверное, не ценится в этом мире, всё равно, что у нас скелет собаки лежать будет на обочине. Вряд ли к нему (скелету собаки) кто-то захочет подойти, а уж тем более брать с него косточку на память) Грубое сравнение конечно, не думаю, что в Project Eternity драконов будет великое множество, но всё же)
-
При просмотре скринов сразу же вспомнилась первая Baldur's Gate... хотя Icewind Dale нравится больше. Мне бы конечно хотелось созерцать заснеженные антуражи под качественный звук ветра и красивую музыку, ноо... Главное, что Obsidian Entertainment у руля, а остальное приживётся :happy: А как вам скелет дракона на скриншоте? А то по мнению некоторых "специалистов", он выглядит ужасно, но лично я ничего ужасного в нём не разглядел.