-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Inrush
-
Вот эта лампово-атмосферная симпатяга была для меня одной из наиболее ожидаемых игр в 2018 году... Ну ладно, зато будет Pillars of Eternity II: Deadfire, которой я также очень рад.)
-
Конечно реально. Проходил пару раз на ПП + испытание железом. В первой игре группа состояла из трёх магов и Барика (два мага были одеты в свою базовую ткань). Таким составом было даже уныло играть. А во второй - Барик (с двуручником), Фуга (лучница), монах, Лантри. Вот с таким состав было уже как-то и посложнее, и тем самым повеселее. Барик и танковал, и двуручкой размахивал, чтоб жизнь мёдом не казалась. Контроля в игре очень мало? Да его там предостаточно. Чем больше магов в группе, тем больше контроля, тут всё просто.) Да что там, даже Барик способен вносить свою лепту в этом деле, если ему знания подкрутить. Кстати, Барик, как танк, довольно хорошо справляется со своими обязанностями. А иначе, как бы маги выживали?) Мне хватало одного применения железной пошлины. Я монахом, в одиночку, на ПП Зал Вознесения шатал, при этом из одежды на мне были одни только перчатки. А потом ещё прибежавшим туда Опальным вломил. Просто чудеса.) Возни было много, но и чертовски весело было. Нет преград для нормального прохождения на ПП стандартной группой, которая одета не в одну только кожу. Просто нужно получше обдумывать свои действия.
-
Это не беда, их там действительно нет. Но это не важно, потому что игра Шикаааррна, с большой буквы. Долгих и счастливых лет жизни её создателям. PS За статью Спасибо.
-
Если атаковать одну цель, то да, эффективней будет, но в основном же приходится противостоять группам врагов, так что мой выбор пал на штрих "Вулканического оружия". И потом, для 51% необходимо 135 знания, а у этого персонажа, на момент записи, было 115. Всё что я мог выжать из огненного Сигила со штрихом "Заносчивой магии", это 37%. Тогда как комбинация с "Вулканическим оружием" прибавляла чуть меньше - 31%, но дополнительно ещё 17 - 29 огненного урона за удар, + "Вулканическое оружие" даёт возможность причинять урон врагам, которые стоят впритык к персонажу с фронтальной стороны (3-4 противника зараз), + урон получают и те, кто попадет под летящий вперёд огонь (10 метров). Я лучше залью суммарно, скажем, в четверых врагов - 230 урона, чем в одного - 130 (за одну атаку). А Сигил Статического Разряда больше для красоты, эффектной показухи, нежели для дпс. Наверное даже баф оружия школы земли будет полезней.
-
Вот у меня был такой гладиатор. Вот наглядный пример этого персонажа в действии. С какого-то момента перестал к битвам подключать сопартийцев. Наверняка так у многих. Бледного Марка и Тунона один на один удавалось побеждать. Сложность - ПП. Думается мне, что с двуручником было бы эффективней. Если немного перераспределить навыки и добраться до абилки "Железо легче пуха", что в ветке "Защита", то могло получится ничего так... наверное.
-
Всё, прошёл. Игрушка хороша, но оказалась слегка не такой, какой я её себе представлял. Недоволен крошечными локациями и малым количеством заданий. Может для кого-то локации были норм, но для меня они ни черта не норм, к сожалению. На первых порах игра держала в интересе, затем в середине игры временами я начал скучать, но ближе к финалу, в Твердыне Часовых, игра не кисло так приободрила. В общем и целом - доволен. Надеюсь, на продолжение они вкинут чуть больше денег, ну просто чтобы заданий там... поболее было. Разнообразие противников удвоить, а то и утроить. Ну и локации, естественно, расширить, дать больше свободы. Думаю, больше контента этой игре не повредит.
-
Albatross, если имеется в виду меч, то он мне выпал Ну а если речь о красных грохочущих лентах, которые отлетают от зверолюдки, то это
-
На данный момент впечатления от игры положительные.) Пока что нравится больше, чем PoE. Поначалу был слегка недоволен таким сущим пустячком, как иконки предметов с Pillars of Eternity. Не жалую я такую копирку. Но, пфф, мелочь на то и мелочь, что на неё вскоре перестаёшь обращать внимание... Если конечно этих мелочей не целая охапка. А ещё, прям вот на самых-самых первых порах)), битвы показались (по сравнению с PoE) несколько сумбурными, что слегка огорчило. Но уже немного погодя я начал замечать, что провожу сражения в ускоренном режиме. Адаптация.) Боёвка в Tyranny мне определённо больше нравится, ну а отсутствие дружеского огня ничуточки не смущает. Даёшь динамику повыше! А вот чего мне в Tyranny действительно не хватает, так это просторного, открытого мира... как в Arcanum. Некая рельсовость здешних маршрутов мне... нуу, немнооожечко так, претит. Открытого мира хочется... открытого. Ээх, кто бы Obsidian'ам денег дал. Да побольше. Да не корысти ради... Ну а так пока всё класс, супер.) Да, кстати, тестил сегодня Смерть-из-Тени на профпригодность, так сказать. И не могу не оставить тут коротенькое видео того, как Смерть-из-Тени разбрасывает Хористов.) Ну вдруг кому интересно будет. Вдруг кто-то захочет себе в отряд такую.) Уж очень мне нравится как это выглядит. Дамочка просто бешеная. (Сложность - пп, если что) Хочется мне её оставить в группе, всё же точечный дпс вливает очень хороший... но как-то Атли милее.
-
Похоже, что я доволен созданием персонажа в Pillars of Et... то есть в Tyranny.
-
О да! South Park: The Stick of Truth прошёл несколько раз с превеликим удовольствием, а у этой части есть все шансы стать ещё более улётной. Надеюсь, что так оно и будет.
- 2 ответа
-
- 1
-
Вроде как гориллы и орангутаны считаются антропоморфными, а то, что я вижу на видео, не особо-то и отличатся от них. У этих существ скелет ой как человеческий напоминает, да и сражаются они стоя на двух ногах.
-
Антропоморфные они.) Возможно, это прирученные приматы, этакие местные дрессированные гориллы (как замена собакам). Может даже и разговаривать умеют... Ну в общем, там видно будет.
-
Не знаю, как сейчас, но тогда, как минимум, был бы Van Buren... мда. Я бы больше хотел окунутся в тот изометрический Fallout 3, нежели в Фолл, который создан на Gamebryo. А дальше было бы или хорошо, или плохо, но скорее с переменным успехом, точнее сложно сказать.)
-
Ну вот, так и думал, что будешь ссылаться на: те же асеты, минимум новых объектов, реюз. Fallout 2 не игра что ли? Игра. "Дешёвый", сделанный на скорую руку "аддон", который проходится за 5 - 7 дней (Fallout 1 проходится за сутки), да ещё и популярнее предшественника. А ничего такой аддончик, да?) Да люди из кожи вон лезли, чтоб эту культовейшую вещь за год сделать, а ты её к аддонам?! Ааарр, где мой скорчер?! Ты написал про невозможность создать игру за год, при этом не упомянул про нюансы, а я же этим воспользовался и указал на Fallout 2, вот и всё.) Бурная реакция с твоей стороны... Ну что поделать, бывает.) Да и никакого сравнения, лишь констатация факта.
-
Fallout 2 - это фантастика.))
-
В радтараканов стреляем не глядя. Супермутантов ни во что не ставим, ибо они слепые и безобидные, как детишки. Музыка подчёркивает всю тяжкость постаповского бытия. Беседка как бы намекает, Fallout 4 - это легко, весело и задорно.... Что-то я... не заценил.
-
Да тут и представлять не нужно. На примере New Vegas'a становится ясно, что Fallout чувствует себя гораздо уютней в руках своих творцов, нежели в лапах Bethesda. Это один из тег случаев, когда игра ещё не вышла, а я уже знаю, что у Obsidian получилось бы лучше.) По теме. Снег, холод, лепота! Ухуууу, товарищи! Как же я зимушку люблю. .
-
Потеря потерь PS Ну вот, настроение испорчено.
-
Ну вот вроде те же слухи, только на русском, если кому интересно.
-
Очень хорошо. Надеюсь он снова выдаст нечто подобное
-
Наткнулся сегодня на этот фонтан. И сразу же вспомнил вот эти места. Чёрт возьми, я обожаю эту игру!) Obsidian, спасибо вам за приятное чувство ностальгии.
-
У меня были кое-какие проблемы с инэтом, так что я PoE в глаза не видел аж 3 дня с момента её релиза, а за новостями не мог следить и того дольше.(( Так что не знаю, упоминал ли кто-нибудь о подобном ранее или нет, но всё же. В ходе теста было замечено, что у двуручного и одноручного оружия ближнего боя одинаковая скорость атаки... то есть средняя. Ну или это у одноручного оружия медленная скорость атаки, а не средняя. С быстрым одноручным оружием всё в порядке. То ли я чего-то не понимаю, то ли... Надеюсь Obsidian это как-то поправят. PS Знал бы я, что упреждение работает не так как я думал, то не стал бы своему воину поднимать восприятие до 16, а ушёл бы в ловкость, как и планировал изначально.) Эх, поздно я тесты проводить начал. Начинать заново не хочу, потому как игра просто ВО Десять каменных жуков из десяти! Чёрт возьми, как же она мне нравится! И ой как неохота прерывать такое приключение из-за каких-то лишних шести очков в не той характеристике. PPS Уже подумываю над тем, как буду повторно её проходить на той же сложности (Path of the Damned), но в режиме Trial of Iron.)
-
Во-во! Вот что первое вспомнилось, так это Icewind Dale 2. Я её кстати прохожу как раз.)
-
Ох ты ж ё... Лускан! Старый добрый Лускан! Да ещё и со снегом.) Я хочу эту игру!