Перейти к содержанию

Inrush

Пользователи
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inrush

  1. Вот эта лампово-атмосферная симпатяга была для меня одной из наиболее ожидаемых игр в 2018 году... Ну ладно, зато будет Pillars of Eternity II: Deadfire, которой я также очень рад.)
  2. Inrush

    Tyranny

    Конечно реально. Проходил пару раз на ПП + испытание железом. В первой игре группа состояла из трёх магов и Барика (два мага были одеты в свою базовую ткань). Таким составом было даже уныло играть. А во второй - Барик (с двуручником), Фуга (лучница), монах, Лантри. Вот с таким состав было уже как-то и посложнее, и тем самым повеселее. Барик и танковал, и двуручкой размахивал, чтоб жизнь мёдом не казалась. Контроля в игре очень мало? Да его там предостаточно. Чем больше магов в группе, тем больше контроля, тут всё просто.) Да что там, даже Барик способен вносить свою лепту в этом деле, если ему знания подкрутить. Кстати, Барик, как танк, довольно хорошо справляется со своими обязанностями. А иначе, как бы маги выживали?) Мне хватало одного применения железной пошлины. Я монахом, в одиночку, на ПП Зал Вознесения шатал, при этом из одежды на мне были одни только перчатки. А потом ещё прибежавшим туда Опальным вломил. Просто чудеса.) Возни было много, но и чертовски весело было. Нет преград для нормального прохождения на ПП стандартной группой, которая одета не в одну только кожу. Просто нужно получше обдумывать свои действия.
  3. Inrush

    RеTроспектива: Fallout

    Это не беда, их там действительно нет. Но это не важно, потому что игра Шикаааррна, с большой буквы. Долгих и счастливых лет жизни её создателям. PS За статью Спасибо.
  4. Inrush

    Tyranny

    Если атаковать одну цель, то да, эффективней будет, но в основном же приходится противостоять группам врагов, так что мой выбор пал на штрих "Вулканического оружия". И потом, для 51% необходимо 135 знания, а у этого персонажа, на момент записи, было 115. Всё что я мог выжать из огненного Сигила со штрихом "Заносчивой магии", это 37%. Тогда как комбинация с "Вулканическим оружием" прибавляла чуть меньше - 31%, но дополнительно ещё 17 - 29 огненного урона за удар, + "Вулканическое оружие" даёт возможность причинять урон врагам, которые стоят впритык к персонажу с фронтальной стороны (3-4 противника зараз), + урон получают и те, кто попадет под летящий вперёд огонь (10 метров). Я лучше залью суммарно, скажем, в четверых врагов - 230 урона, чем в одного - 130 (за одну атаку). А Сигил Статического Разряда больше для красоты, эффектной показухи, нежели для дпс. Наверное даже баф оружия школы земли будет полезней.
  5. Inrush

    Tyranny

    WildFire, Спойлер. Наверное.)
  6. Inrush

    Tyranny

    Вот у меня был такой гладиатор. Вот наглядный пример этого персонажа в действии. С какого-то момента перестал к битвам подключать сопартийцев. Наверняка так у многих. Бледного Марка и Тунона один на один удавалось побеждать. Сложность - ПП. Думается мне, что с двуручником было бы эффективней. Если немного перераспределить навыки и добраться до абилки "Железо легче пуха", что в ветке "Защита", то могло получится ничего так... наверное.
  7. Inrush

    Tyranny

    Всё, прошёл. Игрушка хороша, но оказалась слегка не такой, какой я её себе представлял. Недоволен крошечными локациями и малым количеством заданий. Может для кого-то локации были норм, но для меня они ни черта не норм, к сожалению. На первых порах игра держала в интересе, затем в середине игры временами я начал скучать, но ближе к финалу, в Твердыне Часовых, игра не кисло так приободрила. В общем и целом - доволен. Надеюсь, на продолжение они вкинут чуть больше денег, ну просто чтобы заданий там... поболее было. Разнообразие противников удвоить, а то и утроить. Ну и локации, естественно, расширить, дать больше свободы. Думаю, больше контента этой игре не повредит.
  8. Inrush

    Tyranny

    Albatross, если имеется в виду меч, то он мне выпал Ну а если речь о красных грохочущих лентах, которые отлетают от зверолюдки, то это
  9. Inrush

    Tyranny

    На данный момент впечатления от игры положительные.) Пока что нравится больше, чем PoE. Поначалу был слегка недоволен таким сущим пустячком, как иконки предметов с Pillars of Eternity. Не жалую я такую копирку. Но, пфф, мелочь на то и мелочь, что на неё вскоре перестаёшь обращать внимание... Если конечно этих мелочей не целая охапка. А ещё, прям вот на самых-самых первых порах)), битвы показались (по сравнению с PoE) несколько сумбурными, что слегка огорчило. Но уже немного погодя я начал замечать, что провожу сражения в ускоренном режиме. Адаптация.) Боёвка в Tyranny мне определённо больше нравится, ну а отсутствие дружеского огня ничуточки не смущает. Даёшь динамику повыше! А вот чего мне в Tyranny действительно не хватает, так это просторного, открытого мира... как в Arcanum. Некая рельсовость здешних маршрутов мне... нуу, немнооожечко так, претит. Открытого мира хочется... открытого. Ээх, кто бы Obsidian'ам денег дал. Да побольше. Да не корысти ради... Ну а так пока всё класс, супер.) Да, кстати, тестил сегодня Смерть-из-Тени на профпригодность, так сказать. И не могу не оставить тут коротенькое видео того, как Смерть-из-Тени разбрасывает Хористов.) Ну вдруг кому интересно будет. Вдруг кто-то захочет себе в отряд такую.) Уж очень мне нравится как это выглядит. Дамочка просто бешеная. (Сложность - пп, если что) Хочется мне её оставить в группе, всё же точечный дпс вливает очень хороший... но как-то Атли милее.
  10. Похоже, что я доволен созданием персонажа в Pillars of Et... то есть в Tyranny.
  11. О да! South Park: The Stick of Truth прошёл несколько раз с превеликим удовольствием, а у этой части есть все шансы стать ещё более улётной. Надеюсь, что так оно и будет.
  12. Inrush

    Геймплейный трейлер Tyranny

    Вроде как гориллы и орангутаны считаются антропоморфными, а то, что я вижу на видео, не особо-то и отличатся от них. У этих существ скелет ой как человеческий напоминает, да и сражаются они стоя на двух ногах.
  13. Inrush

    Геймплейный трейлер Tyranny

    Антропоморфные они.) Возможно, это прирученные приматы, этакие местные дрессированные гориллы (как замена собакам). Может даже и разговаривать умеют... Ну в общем, там видно будет.
  14. Не знаю, как сейчас, но тогда, как минимум, был бы Van Buren... мда. Я бы больше хотел окунутся в тот изометрический Fallout 3, нежели в Фолл, который создан на Gamebryo. А дальше было бы или хорошо, или плохо, но скорее с переменным успехом, точнее сложно сказать.)
  15. Ну вот, так и думал, что будешь ссылаться на: те же асеты, минимум новых объектов, реюз. Fallout 2 не игра что ли? Игра. "Дешёвый", сделанный на скорую руку "аддон", который проходится за 5 - 7 дней (Fallout 1 проходится за сутки), да ещё и популярнее предшественника. А ничего такой аддончик, да?) Да люди из кожи вон лезли, чтоб эту культовейшую вещь за год сделать, а ты её к аддонам?! Ааарр, где мой скорчер?! Ты написал про невозможность создать игру за год, при этом не упомянул про нюансы, а я же этим воспользовался и указал на Fallout 2, вот и всё.) Бурная реакция с твоей стороны... Ну что поделать, бывает.) Да и никакого сравнения, лишь констатация факта.
  16. Fallout 2 - это фантастика.))
  17. Inrush

    Live-action трейлер Fallout 4

    В радтараканов стреляем не глядя. Супермутантов ни во что не ставим, ибо они слепые и безобидные, как детишки. Музыка подчёркивает всю тяжкость постаповского бытия. Беседка как бы намекает, Fallout 4 - это легко, весело и задорно.... Что-то я... не заценил.
  18. Да тут и представлять не нужно. На примере New Vegas'a становится ясно, что Fallout чувствует себя гораздо уютней в руках своих творцов, нежели в лапах Bethesda. Это один из тег случаев, когда игра ещё не вышла, а я уже знаю, что у Obsidian получилось бы лучше.) По теме. Снег, холод, лепота! Ухуууу, товарищи! Как же я зимушку люблю. .
  19. Потеря потерь PS Ну вот, настроение испорчено.
  20. Ну вот вроде те же слухи, только на русском, если кому интересно.
  21. Очень хорошо. Надеюсь он снова выдаст нечто подобное
  22. Inrush

    Pillars of Eternity

    Наткнулся сегодня на этот фонтан. И сразу же вспомнил вот эти места. Чёрт возьми, я обожаю эту игру!) Obsidian, спасибо вам за приятное чувство ностальгии.
  23. У меня были кое-какие проблемы с инэтом, так что я PoE в глаза не видел аж 3 дня с момента её релиза, а за новостями не мог следить и того дольше.(( Так что не знаю, упоминал ли кто-нибудь о подобном ранее или нет, но всё же. В ходе теста было замечено, что у двуручного и одноручного оружия ближнего боя одинаковая скорость атаки... то есть средняя. Ну или это у одноручного оружия медленная скорость атаки, а не средняя. С быстрым одноручным оружием всё в порядке. То ли я чего-то не понимаю, то ли... Надеюсь Obsidian это как-то поправят. PS Знал бы я, что упреждение работает не так как я думал, то не стал бы своему воину поднимать восприятие до 16, а ушёл бы в ловкость, как и планировал изначально.) Эх, поздно я тесты проводить начал. Начинать заново не хочу, потому как игра просто ВО Десять каменных жуков из десяти! Чёрт возьми, как же она мне нравится! И ой как неохота прерывать такое приключение из-за каких-то лишних шести очков в не той характеристике. PPS Уже подумываю над тем, как буду повторно её проходить на той же сложности (Path of the Damned), но в режиме Trial of Iron.)
  24. Во-во! Вот что первое вспомнилось, так это Icewind Dale 2. Я её кстати прохожу как раз.)
  25. Ох ты ж ё... Лускан! Старый добрый Лускан! Да ещё и со снегом.) Я хочу эту игру!
×