-
Публикаций
2 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dragn
-
А когда дата выхода-то?
-
Как же так...
-
В этой демке курсор из BG :laugh:
-
Крутота и бгшность. Мимимими в квадрате.
-
Графика, конечно, как всегда, но все остальное очень клево )
-
Десяток скриншотов Risen 3: Titan Lords и гильдия Охотников на Демонов
Dragn ответил Del-Vey в теме Новости
Текстуры земли... ааааа, ну сколько можно?! -
Как там патчи? Уже исправили все баги или еще нет? К слову, и как новый контент (во втором особенно)?
-
Логотип Это вроде самое первое их лого
-
По БГ комикс уже был. )
-
Ты теряешь деньги с каждым экспериментом и провалом. С переделкой на успех тоже еще потери. Ты мыслишь критериями мечты, а не законами рынка. У геймеров несколько пластов разных типов игроков, которые могут и не перейти. Уйти на ПК и прочее. Ты тратишься на большой маркетинг и ты опять теряешь. Потому как тебе "одному надо держать весь рынок" или иначе ты the end. При конкуренции распределения затрат ниже. Потому как есть target. О исследовательских отделах. Большие затраты на попытки улучшить все самому. Прибыль они теряют. Прибыль. Разные консоли, разные геймеры, разная аудитория, шире охват для твоего продукта. При одной консоле котингент уменьшается. Инстал база. Им не проще. Наоборот разраб выигрывает, ибо за его игру борется платформодержатель. Реклама, эксклюзивный контент, ранний доступ. Это все выгода для разраба. При одной консоле это все пропадает. Разраб теряет часть прибыль. В мульти, да. Во всем остальном куча различий. От сервисов до их типажа игрока.
-
Какой переход? Какие ярлыки? Ты просто перешел на фазу "черное не черное, а белое" Конкретные реальные помехи? 1) Низкая выборка по требованиям от потребителя. Ты видишь только своего и сложно менять подход. Только в своем пуле. Стагнация в выборке "что нужно, привет Хало". 2) Нет "одного большого" босса ни в Сони, нигде еще. Есть совет, который решает. 3) Банально у конторы НЕТ возможностей охватить ВЕСЬ спрос потребителей по всем жанрам и требованиям. Часть жанром пропадет. Захочет охватить все, то ты банкрот. 4) Нет "альтернатив" в технологиях\подходах, которые можно купить или переделать. Огромные затраты в никуда. 5) При малом количестве конкурентов моментально теряют и разрабы сторонние, ибо их доход падает и им придется идти по "КоД, АК и только". Ибо ты платформодержатель, но ты ничего не можешь сделать с теми кто не с тобой. А они не будут "жить в грезах" Это так на быстрый взгляд. Суть такая, что при "намерении" ты будешь нести потери и только потери. При подходе "чуточку экспериментов и все как всегда", то это уже есть и сейчас. НО ты не имеешь конкурентов у тебя сужен пул спроса и интереса (подходов\технологий), реакции потребителя конкурента (что его интересует, почему он захочет выбрать твой продут из-за этого продукта и почему). Вообще прекрасный пример, в данный момент, Нин, которая очень медленно смотрит что там делают конкуренты (и ее даже супер экзы пока не спасают). WiiU И да, каким бы ты хорошим не был, но ты закроешь и Дарксайдерс 3 и Ремембер 2 и BGE&E2. Или чему-то одному дашь шанс, но не всем. Если дашь всем, то ты будешь следующим "закрытым конкурентом". А еще со стороны разраба стороннего больше платформ это тоже больше возможностей к креативу. Потому как у ПС4 есть мик и тачпад, у ВииЮ планшет, у Хуана Кинект. И технологически они разные, заставляя менять подходы к разработке. Короче много-много "нет конкуренции это плохо".
-
Да что-то не видно логики, ибо ты споришь с очевидными и давно устоявшимся вещами. Это все милые фантазии "как было бы хорошо, чтобы было хорошо" Процесс замедляется и привод к стагнации. Если бы среди разработчиков RPG остались только BioWare (без EA даже), ты думаешь они бы начали писать диалоги и сюжеты в стиле Тормента? Лол, блин. Я уже не хочу даже брать другие индустрии, но посмотри хоть на историю консоле-видеоигр (да хоть только 5-6-7 поколение посмотри, когда остались три платформы). Все время была конкуренция. Атари, Сега, Нин, Сони, Майки, лол даже Эпл и многие другие поменьше. Это помогает развивать технологии, подстраиваться к интересам и желаниям потребителя и прочее-прочее.
-
Опять же... =___= Это не меняет ничего в схеме того, что они работают по тем же принципам. Они закрывают франчайзы из-за плохих продаж как все остальные. Или банально больше не продолжают развивать если не сильно "успех" и многое другое. Наивняк 100 уровня (2). У Сони, в целом, хорошие руководители, но они тоже делают ошибки или просто плохие вещи. Конкуренция помогает достигнуть исправление подобных вещей. Если бы не было Сони, то у Майков Хуан был бы вообще ужс-ужс. Если бы не было бы Майков, то Сони не развивали бы так PSN и прочее-прочее. Это симбиоз. Монополия на технология - классика киберпанка. "Светлое будущее"
-
У тебя наивняк 100 уровня. Эксперименты\новые IP это способ привлечь новую аудиторию, ау. Это такой же расчет и бизнес. У Сони просто с этим в разы лучше, чем у Майков, и они дают разрабам "покреативить". Монополизация рынка никогда ни к чему хорошему не приводила. Это исторически факт. Особенно для такого живого и быстро развивающегося рынка как медиа развлечений. Во-вторых, банально, чем больше разных игроков на рынке, тем более большее количество "проб и ошибок" мы видим. И платформодержатели это видят. И развиваются.
-
Это не меняет тот факт, что без конкуренции будет только хуже. Меньше экспериментов, меньше новых IP и прочее-прочее.
-
Надеюсь, что от беты до релиза будет не сильно большой период времени))
-
Это средне. S > A > B > C > D > E
-
Прямиком из Peace Walker, да.
-
Супер, больше Шадоурана.
-
Вообще-то, я скромно отписался, что калька и бе. И тут кое кого другого порвало с наездами. Я уже тебе отписался про их серии.
-
Нет, хотя бы потому, что Кинг Филд игра от самих Фромов ))) Как и Shadow Tower Там развитие собственных идей, которые маленько сейчас сливаются в самокопирование. Есть большие надежды на Bloodborne из-за смены акцентов с defensive в offensive и другие твики. + сеттинг. Но там нужен нормальный геймплей-ролик, чтобы понять как оно.
-
Имао, но это облегчает бой. По 2-3 атаки на фазу с четким разбиением значительно легче, чем все и сразу. Слэшерная механика же. Мне пока больше понравилось, что экспа после геймовера выветривается со временем в процентах. И если не добежал быстро, то потерял много. Но тут зависит от количества чекпоинтов. унылое "сперва добейся" написал. Выйдет игра, буду писать мнение по игре когда поиграю. А сейчас пишу о том, что вижу. Вижу клон по механике и геймплею. Или ты хочешь сказать, что оно совсееееем не похоже? Серьезно? Вы явно никогда не играли в японские игры если пишите про зарождение поджанра =___= до соулсов были King's Field (тоже к слову хардкор еще тот от тех же). Японцы вообще любят всякое такое "на скиле" Первый известный был Killer Switch
-
Дак я про этого же босса и говорил. В Соулсах только нет совсем чисто фазовых боев (ну не считать же за такие как например колесницу с двумя), есть только часть этого у некоторых боссов. Maneater из Demon' Souls. Там триггер на появление еще одного такого красавца.
-
Можешь мне найти того другого босса, я пропустил. В последнем просто (великан в большой броне) добавлялись новые атаки, что в и Соулсах есть. К примеру, у Дарклуркера после 50% хп появляются двойники и прочие такие штуки. Также есть таймеро-триггеры и другие вещи. Правда, конечно, это не у всех боссов.