Перейти к содержанию

Dragn

Пользователи
  • Публикаций

    2 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dragn

  1. И вообще ты "диванный аналитик" или играл и в ДНД разных редакций и в тот же гурпс?
  2. Давай с примерами. И только не говори про гурпс. Сомневайся, но это дело не изменит. ДнД очень хорошая и продуманная система, которая уже много лет полируется. У нее были и ошибки аки начальные 2ка и 3ка, но не отменяет крутости 2,5 и 3,5. 4ка тоже имеет много как крутых фишек так и минусов. И не вижу проблема в том, чтобы в 4,5\5 их исправили. Минусы 4ки больше сеттинговые и то только в том, что убрали Планскейп и интересный концепт мультиверсума. Хотя, например, ФР очень интересно изменился. Стал мрачнее и гораздо круче.
  3. Первая и одна из самых крутых настольных систем. Problems?)
  4. Это не ошибка, это фича ДнД. Которую ОЧЕНЬ хорошо раскрыли. Тем более у воинов\воров тоже своих уникальных веток хватает.
  5. В Нуменере тоже есть центральное ядро. Пока еще даже рулбук не вышел. Кук пока описал только основные элементы и фичи мира.
  6. Это называется продуманный сеттинг. Тем более Нуменера с нормальной\четкой логикой и связями между всеми концептами\идеями.
  7. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Это не показатель. В первый Wasteland вообще мало кто играл из современных игроков зато сумму набрали не малую. А все почему? Имена и пиар. Слышать и играть\продажи это разные вещи. Вообще-то в рамках индустрии в целом как нарратив\story-driven без всяких скидок.
  8. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Какой спрос? Тормент в продажах был не ахти и игра "не для всех"
  9. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Сеттинга нет, куда вкладываться. И игра называлась Тормент) Поэтому цифра возле названия сеттинга выглядела бы странно.
  10. Dragn

    Tomb Raider

    Именно на Анчартеды и похожа (еще на РЕ4-5), но только по качеству ТР далеко до Анчей как в плане "вау", так и в игровой механике с анимацией и прочим. И тут очень условный эксплоринг, просто более обширные локации. А еще тут есть очень милый диссонанс между тем, что в роликах "Лара нежная и ранимая" в игре же Рэмбо.
  11. Зачем? Все равно сеттинга как такого больше нет. И вряд ли кто будет делать игру по 2ке, в 2013 году.
  12. Для РПГ, которая строиться на нарративе и вариативности, большое количество текста не просто в плюс, а одна из центральных вещей. Не стоит это отделять от "качества текста".
  13. Я и не сравниваю. Просто по меркам "книжного мира" объемы теста Тормента не поражают воображение. И сравнивать книги и сценарий игры не корректно чуть более чем полностью.
  14. Центральная сюжетная линия Тормента была издана книжкой в 300~ страниц. Среди игр, да, это ого-го, но ни в какое сравнение с книжными аналогами. Фарго участвовал в разработке огромного количества игр на разных ролях (от программиста до продюсера). Не стоит все так узко сводить к "полному контролю над созданием игры". Это неправильно.
  15. Может хоть на вики зайдешь...
  16. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    Субъективно. Я вот тоже за XCOM как ГОТИ 2012. В прошлом году был пример с инди Journey, которая и ГОТИ брала и другие премии. И это нишевая игра.
  17. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    Классный ответ. Правильный ответ: никак. Есть много игр, которые были провальные в продажах и нишевые (один пласт инди как бы), но "любовь критиков и аудитории".
  18. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    И как это влияет на качество игры? И GOTY?
  19. Сценарий игры, где работают несколько людей, и 1000 страничные многотомники, над которым работает один демиург, это очень разные вещи. Тем более с тем подходом, что у Мартина (детали-детали-детали, интриги-интриги-интриги) и более "простыми" игровыми сценариям. Поэтому странная и неверная аналогия\сравнение.
  20. Dragn

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    У них всего один известный франчайз на каррент гене. Мелкие не большие любители создавать новые IP. Выводы сами собой напрашиваются.
  21. Dragn

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    Fable MMO Первая игра была замечательная. Вторая и третья уг, а про Фэйбл Джорней вообще молчу. Поэтому сомнительно, что будет что-то хорошее.
  22. Скорей бы офиц. анонс, но лучше бы Сквары уже ЛоК вернули.
  23. Лишние пару лямов проданных копий еще никому не мешали.
  24. Новые проекты... Лучше про Wheel of Time уже рассказали бы. Если конечно проект не заморожен, что было бы очень обидно.
×