-
Публикаций
2 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Dragn
-
И вообще ты "диванный аналитик" или играл и в ДНД разных редакций и в тот же гурпс?
-
Давай с примерами. И только не говори про гурпс. Сомневайся, но это дело не изменит. ДнД очень хорошая и продуманная система, которая уже много лет полируется. У нее были и ошибки аки начальные 2ка и 3ка, но не отменяет крутости 2,5 и 3,5. 4ка тоже имеет много как крутых фишек так и минусов. И не вижу проблема в том, чтобы в 4,5\5 их исправили. Минусы 4ки больше сеттинговые и то только в том, что убрали Планскейп и интересный концепт мультиверсума. Хотя, например, ФР очень интересно изменился. Стал мрачнее и гораздо круче.
-
Первая и одна из самых крутых настольных систем. Problems?)
-
Это не ошибка, это фича ДнД. Которую ОЧЕНЬ хорошо раскрыли. Тем более у воинов\воров тоже своих уникальных веток хватает.
-
В Нуменере тоже есть центральное ядро. Пока еще даже рулбук не вышел. Кук пока описал только основные элементы и фичи мира.
-
Это называется продуманный сеттинг. Тем более Нуменера с нормальной\четкой логикой и связями между всеми концептами\идеями.
-
Это не показатель. В первый Wasteland вообще мало кто играл из современных игроков зато сумму набрали не малую. А все почему? Имена и пиар. Слышать и играть\продажи это разные вещи. Вообще-то в рамках индустрии в целом как нарратив\story-driven без всяких скидок.
-
Какой спрос? Тормент в продажах был не ахти и игра "не для всех"
-
Сеттинга нет, куда вкладываться. И игра называлась Тормент) Поэтому цифра возле названия сеттинга выглядела бы странно.
-
Именно на Анчартеды и похожа (еще на РЕ4-5), но только по качеству ТР далеко до Анчей как в плане "вау", так и в игровой механике с анимацией и прочим. И тут очень условный эксплоринг, просто более обширные локации. А еще тут есть очень милый диссонанс между тем, что в роликах "Лара нежная и ранимая" в игре же Рэмбо.
-
Зачем? Все равно сеттинга как такого больше нет. И вряд ли кто будет делать игру по 2ке, в 2013 году.
-
Для РПГ, которая строиться на нарративе и вариативности, большое количество текста не просто в плюс, а одна из центральных вещей. Не стоит это отделять от "качества текста".
-
Я и не сравниваю. Просто по меркам "книжного мира" объемы теста Тормента не поражают воображение. И сравнивать книги и сценарий игры не корректно чуть более чем полностью.
-
Центральная сюжетная линия Тормента была издана книжкой в 300~ страниц. Среди игр, да, это ого-го, но ни в какое сравнение с книжными аналогами. Фарго участвовал в разработке огромного количества игр на разных ролях (от программиста до продюсера). Не стоит все так узко сводить к "полному контролю над созданием игры". Это неправильно.
-
Может хоть на вики зайдешь...
-
Субъективно. Я вот тоже за XCOM как ГОТИ 2012. В прошлом году был пример с инди Journey, которая и ГОТИ брала и другие премии. И это нишевая игра.
-
Классный ответ. Правильный ответ: никак. Есть много игр, которые были провальные в продажах и нишевые (один пласт инди как бы), но "любовь критиков и аудитории".
-
И как это влияет на качество игры? И GOTY?
-
Сценарий игры, где работают несколько людей, и 1000 страничные многотомники, над которым работает один демиург, это очень разные вещи. Тем более с тем подходом, что у Мартина (детали-детали-детали, интриги-интриги-интриги) и более "простыми" игровыми сценариям. Поэтому странная и неверная аналогия\сравнение.
-
У них всего один известный франчайз на каррент гене. Мелкие не большие любители создавать новые IP. Выводы сами собой напрашиваются.
-
Fable MMO Первая игра была замечательная. Вторая и третья уг, а про Фэйбл Джорней вообще молчу. Поэтому сомнительно, что будет что-то хорошее.
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance
Dragn ответил Del-Vey в теме Новости
Скорей бы офиц. анонс, но лучше бы Сквары уже ЛоК вернули. -
Лишние пару лямов проданных копий еще никому не мешали.
-
Новые проекты... Лучше про Wheel of Time уже рассказали бы. Если конечно проект не заморожен, что было бы очень обидно.