Перейти к содержанию

Dragn

Пользователи
  • Публикаций

    2 171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dragn

  1. Шершень, зачем фадом? x) Фатом более привычный и созвучный вариант.
  2. Основное ядро ДнД тоже не особо менялось. И в d20 я лично вижу именно ее корни.
  3. И поэтому 4ку так сильно критикуют?) Она просто действительно одна из лучших (уже, которое десятилетие свой трон удерживает). Предлагает широкий спектр как готового материала так и креатива. d20 это облегченная и свободная 3ка. Поэтому давай без этого)
  4. Посмотрел Fusion и Basic Role-Playing. Простенько, элементы из d20 (суть та же DnD для быстрых игр). "Крутости" не замечено. Просто еще "настолка с условно свободной системой" для "простых приключений". DnD очень цельная и логичная система. Тем более там легко убираются ненужные\ неинтересные элементы. (модульная же система). Да и с тем количеством классов\престижей, что есть тут тоже вообще "роль" совсем не ограничена. На любой вкус.
  5. И вообще ты "диванный аналитик" или играл и в ДНД разных редакций и в тот же гурпс?
  6. Давай с примерами. И только не говори про гурпс. Сомневайся, но это дело не изменит. ДнД очень хорошая и продуманная система, которая уже много лет полируется. У нее были и ошибки аки начальные 2ка и 3ка, но не отменяет крутости 2,5 и 3,5. 4ка тоже имеет много как крутых фишек так и минусов. И не вижу проблема в том, чтобы в 4,5\5 их исправили. Минусы 4ки больше сеттинговые и то только в том, что убрали Планскейп и интересный концепт мультиверсума. Хотя, например, ФР очень интересно изменился. Стал мрачнее и гораздо круче.
  7. Первая и одна из самых крутых настольных систем. Problems?)
  8. Это не ошибка, это фича ДнД. Которую ОЧЕНЬ хорошо раскрыли. Тем более у воинов\воров тоже своих уникальных веток хватает.
  9. В Нуменере тоже есть центральное ядро. Пока еще даже рулбук не вышел. Кук пока описал только основные элементы и фичи мира.
  10. Это называется продуманный сеттинг. Тем более Нуменера с нормальной\четкой логикой и связями между всеми концептами\идеями.
  11. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Это не показатель. В первый Wasteland вообще мало кто играл из современных игроков зато сумму набрали не малую. А все почему? Имена и пиар. Слышать и играть\продажи это разные вещи. Вообще-то в рамках индустрии в целом как нарратив\story-driven без всяких скидок.
  12. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Какой спрос? Тормент в продажах был не ахти и игра "не для всех"
  13. Dragn

    Torment: Tides of Numenera

    Сеттинга нет, куда вкладываться. И игра называлась Тормент) Поэтому цифра возле названия сеттинга выглядела бы странно.
  14. Dragn

    Tomb Raider

    Именно на Анчартеды и похожа (еще на РЕ4-5), но только по качеству ТР далеко до Анчей как в плане "вау", так и в игровой механике с анимацией и прочим. И тут очень условный эксплоринг, просто более обширные локации. А еще тут есть очень милый диссонанс между тем, что в роликах "Лара нежная и ранимая" в игре же Рэмбо.
  15. Зачем? Все равно сеттинга как такого больше нет. И вряд ли кто будет делать игру по 2ке, в 2013 году.
  16. Для РПГ, которая строиться на нарративе и вариативности, большое количество текста не просто в плюс, а одна из центральных вещей. Не стоит это отделять от "качества текста".
  17. Я и не сравниваю. Просто по меркам "книжного мира" объемы теста Тормента не поражают воображение. И сравнивать книги и сценарий игры не корректно чуть более чем полностью.
  18. Центральная сюжетная линия Тормента была издана книжкой в 300~ страниц. Среди игр, да, это ого-го, но ни в какое сравнение с книжными аналогами. Фарго участвовал в разработке огромного количества игр на разных ролях (от программиста до продюсера). Не стоит все так узко сводить к "полному контролю над созданием игры". Это неправильно.
  19. Может хоть на вики зайдешь...
  20. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    Субъективно. Я вот тоже за XCOM как ГОТИ 2012. В прошлом году был пример с инди Journey, которая и ГОТИ брала и другие премии. И это нишевая игра.
  21. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    Классный ответ. Правильный ответ: никак. Есть много игр, которые были провальные в продажах и нишевые (один пласт инди как бы), но "любовь критиков и аудитории".
  22. Dragn

    XCOM: Enemy Unknown

    И как это влияет на качество игры? И GOTY?
  23. Сценарий игры, где работают несколько людей, и 1000 страничные многотомники, над которым работает один демиург, это очень разные вещи. Тем более с тем подходом, что у Мартина (детали-детали-детали, интриги-интриги-интриги) и более "простыми" игровыми сценариям. Поэтому странная и неверная аналогия\сравнение.
  24. Dragn

    Lionhead разрабатывает Fable 4?

    У них всего один известный франчайз на каррент гене. Мелкие не большие любители создавать новые IP. Выводы сами собой напрашиваются.
×