Перейти к содержанию

Dragn

Пользователи
  • Публикаций

    2 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dragn


  1. В последнее время сеть наполнилась огромным количеством материалов и новостей о Diablo 3, дата релиза которой до сих пор не объявлена. Марк Морхейм заявил, что Blizzard приложат все возможные усилия для того, чтобы выпустить игру до конца 2011 года. Также появилась огромная подборка новых скриншотов из Diablo 3, которые можно посмотреть в галерее игры.

    0 0


    • Поддерживаю 1

  2. Совсем не давно нас порадовали скриншотами из консольной Action-RPG Dragon’s Dogma, в которых фигурировал голем. На этот раз мы получили добавку в виде небольшой «фотосессии», посвященной этому существу, которую можно посмотреть в нашей галерее.

    0 0


    • Поддерживаю 1

  3. dawn_of_the_seeker_poster.jpg

    Стало известно, что Funimation выпустит аниме, действие которого будет разворачиваться во вселенной Dragon Age. Релиз мультипликации намечен на март 2012. Центральное место в повествовании будет отведено известному персонажу Dragon Age 2 — Искательнице Церкви Кассандре Пентагаст, а само аниме носит название «Появление Искательницы». Смотрим постер и первые два тизера.




    • Поддерживаю 2

  4. Издательство Del Rey продемонстрировало на своем стенде на Comic-Con 2011 арт обложки книги Дрю Карпишина «Реван», которая является прямым продолжением серии RPG Star Wars: Knights of the Old Republic. Позже официальный сайт starwars.com выложил ее в свободный доступ.

    sdcc_revan_img.jpg


    • Поддерживаю 1

  5. В сеть просочиличь возможные системные требования для MMORPG Star Wars: The Old Republic:

    swtor_box_back.jpg

    • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
    • Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц \ AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 2,1 ГГц и выше.
    • Оперативная память: 1,5 Гб для Windows XP, 2,0 Гб для Vista и Windows 7
    • Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб \ NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб \ Intel GMA 4100 

    • Поддерживаю 1

  6. 1) А я обычно взламываю. И с Улицей понятно, но если у тебя в этот момент нет ломика, тебе придется обратно тащится в логово психов(и теперь незаметно пройти не получится), впоминать куда ты дел ломик, который ты носил 5 часов, но потом решил избавится. Мило.

     

     

    2)А почему бы не взять череп какого-нибудь мага, война(на верхнем уровне Сигила их полно)? Мне они интересней, например.

     

     

    3)Т.е. он готов за меня умереть, следуя за мной, когда я пытаюсь раскопать про свои инкарнации, чем просто рассказать? А в DAO мы даже не знали про особенность с Архидемоном, что спрашивать у Морриган? Хотя это все-равно косяк, действительно, могли бы поподробней спросить про миссию Флемет, когда отправляла свою дочь. Но это же не оправдание Планескейпу.

    1) Там ломик валяется возле дома. Или где-то в этой локации.

     

    2) Но ты же не Лотар... Да и они рядовые люди\монстры\сущности. Ничего любопытного не сделали. Это опять же абсолютно глупая придирка "обоснуя" (его хватает)

     

    3) Он гитцерай. Это как бы должно уже все объяснять. Если ты с ним говорил, разбирал его философию и историю. Я повторюсь... никто не обязан ВСЕ рассказать. Это совсем высосано из пальца, ибо так можно к любой игре пристать если ты сам не 1) читал внимательно диалоги 2) хочешь узнать то, что тебе и не должны рассказывать. Недосказанность дарует свободу фантазии. В этом фишка настолок в этом фишка и Тормента. Тем более там и так хватает много объяснений и прочего.

     

    Да и вообще обвинять одну из самых свободнонарративных игр в малой свободной нарративности... нечего сказать. Думаю на этом и остановимся.


  7. 1) И я тоже прошел :) Выбрать самое мощное атакующее заклинание не так сложно. Но повторю вопрос, чем мешает этому система с маной?

     

     

    2)В какой момент жизни Безымянного должен настать момент, когда ему станет ясно, что он должен сломать дом с помощью ломика? На плите в Мортуарии? Или помогая Старой Меббет? Может быть, когда он грабил захоронения?

     

    После такого большого количества намеков на важность имени я бы, конечно, не сказал. Но возможность не помешала бы. Возможность не помешала бы везде.

     

     

     

    3)

    Лотар просил нас найти череп особенной ценности. Что для него является особенным, чего-то он не захотел объяснить. Единственное спасение - инстинкт RPGшника (или адвенчурника) тыкать во все подряд и все хранить у себя. Такая работа мозга...

     

     

     

    4)

    Возьмем Дак’кона. Мы рекрутируем в баре, немного филосовствуя. Можно понять, что он тебя видит не в первый раз(действия как раба для такой расы все же намекают). Почему мы не можем расспросить его по этому поводу до встречи с Рейвел?

     

    Может быть потому, что это ДнД? и тут по другому работает магия? И лор тут другой?

     

    У мановой системы свой баланс у "запоминания" свой. Разве не понятно?

     

    2) Когда ему надо попасть (или сломать) в дом, закрытый, то ему нужен ломик. логика. Тем более об этому ему говорит Улица. Прямым текстом.

     

    3) Разве так сложно понять, что ему нужен любой череп от любого существа, который является хоть чем-то значимым? Предводитель-крыс, шпион, короля.

     

    4) Может быть потому, что он не хочет об этом говорить? Почему он должен отвечать на все вопросы? или обязательно про это рассказать? Вон в ДА, до самого конца Морриган молчал что ей надо. Nuff said


  8. Вот по поводу кучи вещей и небездонных карманов я согласна. Есть вещи, которые я дотащила до самого финала, а они вообще не пригодились. И наоборот. Помню, как я довела себя чуть ли не до тика, бегая по городу в поисках мусора, чтобы попасть к Фароду во второй раз. Хорошо хоть череп Соэго додумалась сохранить.

    Хз) Мусора всегда много и всюду))

     

    А бездонные карманы просто не в ДнД стиле. Ну, ксо, это бы разбило часть атмосферы и "реализма"


  9. 1)Понятное дело, что приходится выбирать. Но в 1-м прохождении откуда знать, что тебя ждет и что пригодится? Чем это удобнее системы с маной?

     

     

    2)Очень многими, согласен. Но опять откуда знать, что тебе пригодится человеческая кость? Или ломик? И скажите мне, кому нужны кожаные ремни, черепа людей и крысо-оборотней, ветоши и тряпочки и т.д.

     

    И ничего не имею против бездонных карманов в Проклятых Землях, Bloodlines(там только патроны ограничены) и Star Wars: Knights of the Old Republic

     

     

    3)Можно было разнообразить фразы вместо <кто ты?> на <как тебя зовут?>,<Ложь:Меня зовут Адан, а тебя?> и тому подобное? Зачем спрашивать демона, которого ты призвал, что это за место? Я не вижу в этом никакого отыгрыша или смысла. Так уж интересно в диалоге выбирать только один вариант ответа? Я же не придираюсь, что 70% диалогов, которые там есть, это просто описания внешности и действий.

     

    4)Поправлю: просто невозможно играть без прохождения с удовольствием(по крайней мере для меня. Я прекрасно обхожусь без стрелок, но не люблю эту атмосферу потерянности).

    И ты нашел Нордома и Вэйлора с первого раза?

     

     

     

    5)Оценку давал игре, а не сюжету отдельно. Да и в последнем есть огрехи. Как я уже упоминал, в начале игры я не понимал, почему за мной следуют спутники. Почему я не могу спросить их об этом?

     

    Почему я не могу их спросить о предыдущих инкарнациях побольше? Почему я вообще ищу смертность(до того момента, когда нам объясняют побольше о ней)?

     

    1) Многие же проходят... Надо думать, выбирать и экспериментировать. Истинный рпг-кайф.

     

    2) Думать, читать диалоги, лор. Это же РПГ.

     

    3) Опять же это РПГ. Это отогрыш как он должен быть. Описание, чтобы лучше представить персонажа с которым говоришь, чтобы лучше понять как с ним себя вести. Это же очевидно. Плюс обычно таки разговор начинается с привествия и имени. И например фишка, что демону никогда не говорят своего истинного имени тебе видно не известна)

     

    4) Ты как истинный ньюфаг) Без стрелок намного интерсней. Тем более в Торменте великолепно описывают, что и куда и зачем. Надо просто думать головой и читать.

     

    Да и да. Нашел. И тапа чем больше неизведанного за первый раз тем типа же круче. Нелинейность, такие дела.

     

    5) Что и игре, что сюжету. Ох, вот я догадывался, что из них каждый преследовал присоединяясь к Безу. А дальше все больше и больше становится понятней. Никаких огрехов. Их можно о много спросить... о многом.

     

    Извини, но ты как истинный ньюфаг говоришь. "мне должны как идиоту все рассказать и положить на блюдечке". Кто читает диалоги, кто следит за всем поймет многое. Никто не обязан тебе все объяснять до конца. Думай же... Тем более у Тормента логичный и последовательный сюжет с четким началом (что и куда).


  10. 2) Может быть обучение не нужно, потому что интерфейс интуитивно понятный? Ну-ну, я например долго искал панель быстрого доступа НЕ в инвентаре
    Ну, да. А обучение для ламеров)

     

    3) Кстати, насчет этой системы магии. Да, она посложней будет системы с маной, но только потому, что она неудобная. Неприятно жертвовать количеством вызова заклинаний и их разнообразием. И эта зависимость от мест ночлега...
    Она удобная, просто надо уметь хоть чуточку с ней работать. Думать какие заклы нужны, а какие сейчас нет. РПГ же.

     

    6) Ах, пиксельхантинг... Стандартный прием большинства адвенчур. Не люблю я его Но это еще не самое страшное, ведь игра любит использовать и другой прием: требование объектов, которые вы получили где-то 3-5 часов назад, не понимая, зачем они вам. Плохого же в этом то, что у вас нету бездонных карманов. И то, что после использования, вещи не выбросятся от того, что они больше не понадобятся. А еще они любят давать вещи, которые вы никогда не воспользуетесь. До сих пор не понимаю, зачем было это нужно?
    Многими предметами в Торменте можно воспользоваться. Просто надо знать как

     

    И бездонные карманы это уже не РПГ.

    7) Диалоги. Многие хвалят эту систему диалогов. Да, она она большая. Хорошая? Спорный вопрос.Многое из того, что там говорят могли бы записать в кодекс какой-нибудь. Это бы освободило нас спрашивать каждого встречного, а их это освободило отвечать одно и то же. и меня уже просто тошнит от связки \приветствую\→ \кто ты?\+\что это за место\. Особенно меня это удивило, что ты можешь задать эти вопросы демону, которого ты призвал. И это полный идиотизм. Но без этого никак, ибо можно пропустить диалог, который происходит по такому сценарию в большинстве случаев:

    Это RPG, более странной притензии я еще не видел. И это не может быть спорным моментом, совсем.

    9) В эту игру просто невозможно играть без прохождения. Шутка ли, я пропустил двух сопартийцев.

    Я даже не знаю, что тут сказать. Я прошел без прохождения (как и многие другие игры).

     

    3) Прекрасный сюжет. Если до финала я готов был поставить игре где-то 7/10, то финал(после которого я минут 5 был просто в экстазе) быстро поднял до 8,5-9.

    У меня когнитивный диссонанс. Где же тогда сюжет на 10? Я уж молчу, что и до финала в Торменте один из лучших сюжетов в игроинудстрии эвер.
    • Поддерживаю 1

  11. Reality Pump порадовали игроков новыми скриншотами первого официального эдд-она к Two Worlds 2 - Pirates of the Flying Fortress. В дополнении нас ожидают новые квесты, локации, монстры и многое другое. Скриншоты вы можете посмотреть в нашей галерее

    0 0


    • Поддерживаю 2
×