russionalist
Пользователи-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент russionalist
-
У турков вышел отличный Mount and Blade. Когда-то. А сабж какой-то медленный до ужаса, ужасно медленная анимация. Может быть, это призвано создавать атмосферу тягучего, бесконечного кошмара, но вызывает только скуку.
-
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
russionalist ответил Del-Vey в теме Новости
Уркхарт предложил сложить в голове Тима Кейна и Л. Боярски, и я сложил. Их сумма - это fall1. И у этой игры до сих пор не было и нет ни одного вменяемого наследника-приемника. Ниша пуста как разбитый чан из под ФЕВа = ) -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
russionalist ответил Del-Vey в теме Новости
Вампиры как раз и были плоть от крови 90ые) так что можно не сомневаться, что Леонард может сделать годно абсолютно из любого материала. Постапока много потому что он хорошо продается. Учитывая, что впереди экспериментальная Тирания, второй проект должен быть более надежным в этом смысле. Поскольку постапок от создателей фоллаут гарантированно продастся хорошо, то ставлю на него. А городское фентези запустят в производство годом позже. Увидим, чей прогноз точнее, анонсируют когда ) спор-не спор, но что-то в этом роде. А 30е отличаются разительно, и музыки полно шикарной было в те годы. Атомные бомбы в руках у.. Сталина, вот вам и завязка. -
Глава Obsidian поведал о возможном Bloodlines 2 и секретном проекте Тима Кейна и Леонарда Боярского
russionalist ответил Del-Vey в теме Новости
Тройка, кажется, состояла из трех равных творческих единиц. А вдвоем Тим и Леонард лично у меня ассоциируются только с fallout. Учитывая, какое говно делает Бетеседа, новый фол от отцов был бы сильным ходом для Обсидиан. Поэтому поставлю на олдскульный Fallout, только ретрофутуризм сваяют новый, на основе 90х, например. Или на основе 1930х. -
У меня только один вопрос: На кой черт было так активно освещать разработку этой поделки? Ясно же было, что фигня выйдет, как и все остальные блокбастеры. Лучше бы потратили эфирное время на что-нибудь менее известное, от начинающих разработчиков. Например, соседняя новость про Serpent in the Staglands порадовала. Открыли для меня эту игру, жду её теперь.
-
Ходьба по клеточкам утомляет. В Гримроке как-то неуловимо лучше это сделано. И навыков мало, по-началу это смущает. В остальном ЭмЭм как ЭмЭм. Звуки из старых игр порадовали. Сюда бы алхимию, выбор темной-светлой стороны и сопутствующие им специализации классов и возможность свободно ходить вне боя - был бы совсем годный ЭмЭм. Пока что ЭмЭм на троечку с плюсом.
-
Странно тогда, что блиццы на World патент не получили до сих пор. Раз можно так вот просто слова патентовать. Что-то тут не чисто.
-
Думаю, их патент на это слово распространяется только на компьютерные игры с викингами. На фильмы про викингов и на игровые саги про тараканов - нет.
-
Нужна ли сегодня игра с геймплеем из 6,7 и 8 частей серии? Он даже в 90ые не был особенно крут.
-
Боюсь, что бабло в лице Кинг победит. Ситуация может закончится хорошо только если Кинг откажутся от своих претензий из имиджевых соображений. В противном случае каюк нашей Саге.
-
В ведьмаки не играл ни в один, но даже так CD Project внушает доверие. Думаю, хорошая выйдет игра, если не будут сильно париться за сохранение механик и сюжетов настольного оригинала. В противном случае может получиться еще один Blackguards.
-
Cпасибо, но Фол с квестами от неизвестного дизайнера мне не нужен. :fool:
-
:sorry: За последние 10 лет столько игр годных не было, сколько в 2014 выходит. Хочется отложить жизнь и играть, но не получится =(
-
Иногда хочется отдохнуть от сложных моральных выборов и просто порубить чьи-то головы. Тогда классические ролевки, каковой является Blackguards, приходятся ко столу. Если в игре присутствуют разнообразные и интересные бои - банальных героев и такие же сюжетные завязки ей можно простить. Вопрос, присутствуют ли. По видео не очень ясно, насколько бои удались. Надо будет попробовать.
-
Мы точно об одной игре говорим? Я - об этой: Видео
-
Начал играть: устную речь фиг разберешь из-за викингского акцента, и в письменной по-началу непонятно, кому какая реплика принадлежит. Поэтому сразу не удалось вникнуть в то, что происходит. Выключил игру. Попробую еще раз вечером. Ps. Почему сайт почти не освещает Blackguard? Веры в него, конечно, не много, но за проектом стоят опытные квестоделы, поэтому может оказаться неплохой сюжет у этой игры. И загадки могут быть.
-
Forbes назвали Dragon Age: Inquisition возможной катастрофой 2014 года
russionalist ответил Del-Vey в теме Новости
Не смог себя заставить пройти ни одну bioware игру и с каждым годом их игры кажутся все менее привлекательными. Эйчш - банальное фентези. Масс эффект - банальный сай фай. Вижу расчет, не вижу идей. -
Печально. Этот дизайнер силен в создании запоминающихся визуальных образов ..надеюсь, еще увидим его работы в этой области.
-
А куда Боярский делся? Последний раз слышал о нем во время разработки Дьяболы 3. Делал там чего-то. Дал 1 интервью и пропал.
-
7. Помогают создавать какую-то русскую MMORPG. Раз хотят использовать тот же движок, что и в Eternity, и создать аналогию с Baldurs Dale, то делать скорее всего будут фентези. Скорее всего что-то по DnD. Или же Арканум продолжат если Активижн уступит права за вменяемую сумму. Или Колесо Времени.
-
Тролльством в контексте данного форума был бы наезд на РПГ в целом, а мне только демо В2 не понравилось. Dead State, Banner Saga, Eternity и с недавнего времени Divinity пока что внушают оптимизм и веру в то, что игр, вышедших в 2014 году мне хватит до глубокой старости. Но ладно. Дождусь релиза В2 прежде, чем выносить окончательный вердикт. See ya 2014
-
А толку? Слова мои перевираете, контраргументы не приводите. На срач провоцируете только. Но я уже достиг той степени просветления, когда срач не интересен, как занятие.
-
Всё верно, но в КРПГ такой список есть и чем он длиннее, тем лучше. И если мериться этими списками, то Лариан выйдет победителем в сравнении с InXile ..касательно последней еще пришло в голову около пяти негативных тезисов, но озвучивать уже не буду их - не принято нынче при обсуждении чего либо ругать это либо. Что для меня загадка если честно, почему не принято. Ну ладно. Засуну себе свой устав под мышку и двину дальше.
-
Cвобода в играх - количество возможностей. Захотелось что-то сделать в конкретной ситуации - можно это сделать. А если мастер игнорирует мои заявки и тащит за уши по сюжету - это последний раз, когда мы с ним играем. Апокалипс на русском - отличная весть! Засядем в каникулы за.
-
Для меня настолка = свобода действий. "со времен ДнД в жанре придумано достаточно много интересных решений" - не знаю, почему Вы решили, что я фанат ДнД. Как раз наоборот - негативно к нему отношусь и не хочу сегодня видеть игры, которые сделаны по его образу и подобию.