Перейти к содержанию

kind_of_yoghurt

Пользователи
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kind_of_yoghurt

  1. Как бы их дружелюбность им не аукнулась если cyberpunk окажется не тем что они дружелюбно обещали.
  2. Ну на стоимость акций это точно никак не отразится и по определению не должно отражаться,иначе мир окончательно сошел с ума.
  3. Согласен, вообще про консоли не подумал. Тогда не логичнее ли анонсировать ремастеры отдельно и последовательно,так ещё больше срубить денег можно. Было бы здорово если бы всю трилогию сделали в виде одной игры,для удобства прохождения..
  4. Не понимаю зачем всю трилогию ремастерить,достаточно первой части. Остальные две и сейчас нормально смотрятся и играются. Если только не будет какое-то расширение с дополнительным контентом.
  5. kind_of_yoghurt

    Впечатления о сыгранном

    Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (далее - GRB). Попробовал на бесплатных выходных, зацепило намного сильнее чем я ожидал. Причем сначала испытал определенное недоумение после того как посетил город-хаб-базу "хороших" парней: наличие диалогов в которых даже можно выбирать темы разговора, в такой игре как минимум показалось странным. Но после того как я побродил пару десятков часов по авроре, к моему удивлению сомнения развеялись. Я сейчас в процессе очередного прохождения Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (далее - GRW) и надо отметить, что игры отличаются. Дальше в перемешку мое субъективное сравнение GRB c GRW, и личные впечатления. Мне кажется работу над ошибками можно признать успешной как минимум в части того что можно с начала играть без напарников и при жалении их включить. "Реализм" который внесли в игру пошел ей на пользу, все эти бинты, падения, травмы. Мне сложно описать какой кайф я испытывал когда ночью в грозу просто пошел исследовать крутые, поросшие травой и скользкие от грязи холмы одной из провинций и в рельефе случайно не увидел патруль из 3 "волков": решил по быстрому их снять, но не рассчитал свои силы, двух убил, третий спрятался за камнем. Пока я пытался его обойти, он высунулся с другой стороны и очередью снял мне две трети здоровья. Решив отступить вниз я забыл про то что спуск то скользкий, в результате персонаж споткнулся и кубарем покатился вниз. Это сыграло мне на руку, потому что пока я ехал метров 20-30 вниз, выживший противник меня потерял. Тем не менее я решил его добить, добил, вот только толи он вызвал подкрепление, толи рядом еще один отряд шел. В общем в тот момент когда я вылечился бинтами и решил подняться наверх чтобы обобрать трупы, наверху склона, где лежали первые двое убитых уже появилось 5 фигур в плащах и масках - еще один патруль "волков". Словами не передать мои ощущения когда после тяжелого боя и многометрового падения в низ, видишь в сполохах молний фигуры которые широкой цепью аккуратно спускаются, чтобы тебя найти. Вот именно в этот момент я понял что игру куплю. Введение бинтов и "стимпаков" однозначный плюс, заставляет не лезть на рожон и после получения очереди не тупо сидеть за камнем как в GRW и ждать восстановления здоровья, а самому лечится, тратя ресурсы, ожидая что сейчас кто-нибудь незамеченный откуда-нибудь вылезет. Транспорт скорее разочаровал, в GRW он как казался чуть живее и интереснее в плане управления что-ли, в GRB управление легче и понятнее, но это скорее минус чем плюс. Про стрельбу не могу ничего сказать, ощущения плюс минус те-же что и были. Оружия как мне показалось меньше, и ради бога если будете играть, отключите в настройках эту бестолковую "многоуровневость" шмоток (синий автомат, фиолетовый дробовик), вот они точно погружение рубят на корню. В целом возможность кастомизировать игру это просто манна небесная. Особенно учитывая что в GRW мне для того чтобы было интересно играть приходилось включать самую высокую сложность, плюс режим призрака и режим Tier One, но вдовесок шла неотключаемая перманентная смерть. В GRB перманентной смерти нет, но все остальное можно настроить как душе угодно и за это огромное спасибо. Кроме того чувствуешь, что ты жертва а не охотник, с этими постоянными дронами и вертолетами которые летают над островом и постоянными патрулями врагов которые тебя ищут, теперь просто так не поездишь по дорогам, да и по лесам нужно ходить очень внимательно. Опять таки порезали количество предметов которые можно носить с собой, приходится думать что брать а что нет. Прокачка как ни странно в GRB мне нравится больше чем в GRW, от апгрейдов чувствуется больше реальной пользы. Не обошлось и без ложки дегтя, лицевая анимация и в целом деревянность персонажей периодически подбешивает, да и враги иногда удивляют случающимися багами, типа когда какой-нибудь идиот упрется в корень и шагает на одном месте. ПОказалось, что оптимизация у GRB лучше чем у GRW, при графике явно лучше игра тоже выдает больший ФПС и реже просаживается. В целом конечно много еще что править нужно, но по скидке, а они на GRB регулярные игру можно взять.
  6. Наверное я не правильно прочитал, просто вы написали что печальнота и поэтому подумал что и музыка такая это плохо.
  7. А чем disturbed плохи? Мне честно говоря понравилось. Выглядит неплохо, сочетание оборотней и роботов опять таки интересный ход. Совсем замечательно будет если среди врагов будут представители пентекс и танцоров черной спирали
  8. Вариант,хотя дефицит активных навыков это не только про вора.
  9. А какими такими интересными особенностями обделен класс rogue,что его решили наделить особыми механиками?
  10. kind_of_yoghurt

    Дата выхода Assassin's Creed: Valhalla утекла в сеть

    Или все остальные слишком уверенны в киберпанке
  11. Единственный босс из первого ассасина?было бы странно если его не вспомнили,но даже там это была механика которую на мой взгляд решили попробовать и потом от нее отказались. Могу ошибаться,но я не припомню в следующих частях боссов. Вернее они там были,но механика битв с ними не особенно отличалась от битв с рядовыми мобами.
  12. Посмотрел ролик много думал. У меня последняя игра в серии был Black Flag,поэтому у меня вопрос: эта дичь что в ролике творится она давно в серии? с origins? и что кому-то это заходит? И еще: черт с ним с сеттингом игры, но босс? в ассасине? моб которого нужно долго и нудно бить? неужто других рпг серий мало, что пришлось добротный action "перепрофилировать" в убогое нечто?
  13. Так и не про келдорна речь. Всех кого вы перечислили лично я не переношу как сопартийцев. По теме: согласен хотите рассказать историю напишите книгу.причем никто не просит писать роман. Даже в форме артбука с текстом размер которого будет как рассказ или повесть было бы имхо намного лучше.
  14. Покажите мне человека который тащится от Минска,нет серьезно. С другой стороны во вторых вратах всех "положительных" сопартийцев хотелось выкинуть из группы сразу после того как чуть получше их узнаешь.
  15. На вкус и цвет, мне совсем не понравился
  16. Если в деле создатели Westworld, то, пожалуй, воздержусь, хотя есть небольшая надежда, что получится чуть-чуть смотрибельно.
  17. Что с погонями на авто? разработчики вообще в своей жизни на машинах ездили?черт с ней с физикой,но почему так медленно?выглядит безумно деревянно.
  18. kind_of_yoghurt

    The Last of Us. Part II

    Ну надо отдать должное,на том же метакритике далеко не все негативные отзывы в качестве минуса указывают sjw повестку,многие хают именно сюжет. P.s.:Сам не играл, смотрю на трубе,пока однозначного мнения сказать не могу.
  19. kind_of_yoghurt

    Новый трейлер Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

    Персонаж визуально очень напоминает Ван Зандта из фильма власть огня. Хотя образ в целом довольно стереотипный.
  20. Ещё одна игра по World of darkness.

  21. Мне игра почему-то представлялась сингплеерным World of Warcraft,по схожести некоторых игровых территорий, рас, оружий. В целом хорошая игра, после прохождения оставила теплые чувства, это конечно не шедевр но и откровенных косяков я вспомнить не могу.
  22. kind_of_yoghurt

    Впечатления о сыгранном

    They are billions Гибрид tower defense и rts: мир стимпанка поглотили зомби, строим базу и защищаем ее от периодических волн зомби. Сложность и продолжительность игры настраивается. Сразу оговорюсь, что играл только одиночные карты, наиграл примерно 100 часов. На мой взгляд игра понравится тем, кто, как я, любит в стратегиях сидеть в обороне. Процедурно -генерируемые карты частенько рождают забавные сочетания которые рандомно облегчают или усложняют игру. Юниты различаются друг от друга, можно пробовать реализовывать разнообразные стратегии игры. Игра требовательна к планированию, потому что сложность нарастает в геометрической прогрессии, и ошибок, совершенных на ранних этапах, не прощает. Для любителей странного есть пользовательские карты. Игра уже не молода, поэтому багов особых не замечено.
  23. не играл, не интересно, плюс про лор и сюжет практически не знаю поэтому судить не могу. А вот про невервинтер согласен. Хотя это наверное больше зависит от позиционирования игры и серии в целом. Игры серии GTA между 2 и 4 связаны только общим миром и персонажами, как и neverwinter. Но как уже было сказано выше, первые две Baldur's gate игры про одного героя, потому странно в данном случае делать номерную игру если нет прямой увязки с героем предыдущих частей. серия Mass effect тому подтверждение.4 часть - не номерная. Про fallout 76 даже говорить не буду, тем более не играл. Плюс я говорил про третий, даже он на фоне 76 выглядит образцом соответствия классике. А какая разница фанаты игры или фанаты Bethesda? это мы, фанаты классики должны "переживать", голосовать рублем и так далее, и только если нас будет много и прибыли просядут, то возможно разраб или/издатель что-то поменяет. А самой компании по-хорошему плевать, если деньги идут. Ну выкопают и выкопают, кому-нибудь другому права на серию перейдут. Я согласен что это косяк и показатель наплевательского отношения к разработке, но это все равно не стоит такой реакции. Если мы не про номерные последние фильмы то почему бы и нет, они ближе к оригинальному духу, чем "вторая" трилогия.
  24. Так зачем называть именно baldur's gate 3? Как-то бессмысленно давать номерное название если единственная связь это место действия игры.
×