-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент StaticSpine
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Я с тобой во многом согласен, но не с тем, что выделил. Они явно любят сделанную игру настолько, что не видят её явных изъянов. А "собранное на отцепись" - это явные косяки управления проектом, следствие ухода Кевина в середине разработки и последующая резка по-живому и спешка, чтобы уложиться хоть в какие-то сроки, но это опять же не потому что хотели состричь бабла и выдать кривую поделку, просто пупок развязался и не сдюжили. -
Бобик уже не гавкает Dear backers, In March we went through difficult times, the team size was reduced to only a core team since January, as consequence of the still ongoing negotiations with our publisher about the remaining funding. We have been working on securing more fundings since the end of 2016. It is still a work in progress and we will follow up with you in upcoming developer's updates when we have managed to close a deal. Despite having a smaller team, we have focused our efforts on improving the space combat. Within this context we would like to invite you to answer this survey: https://goo.gl/forms/8cllWWWhLbvnd1yT2 so we can collect more feedback from your side for our next iterations of space combat. The other aspects of the game will remain in our vision for the Mandate. Because of team size constraints, we can only tackle one big chunk at a time. Crew and missions aspects of the game had to be put on hold temporarily, but once space combat is more advanced, resources will be reallocated to work on these aspects of the game. We currently have several hypothesis for the timeline and depending on the fundings we will refine our roadmap which will be shared with the whole community including the milestones for playtests, alpha and beta versions. We aim to have a regular update every month. Please remember to direct your comments to the forums instead of the Kickstarter page as this is where we can best get back to you. Part of our next update we will do an open questions/answers session. You will be also able to see the progress in the space combat. We are very grateful for the core community being still supportive for such long time. The Mandate dev team
-
И попали бы туда, где Шепард с космическим ребенком общается в финале МЕ3.
-
Он же сюжетный, мимо него не пройдешь. А, нет, вру. Подумал про Людвига.
-
Тоже впервые слышу. В 2007 на безрыбье, наверно, поиграл бы, если знал, но сейчас уже как-то не заинтересовало.
-
А почему нет? Это же обобщённое название для ролевых игр, посвященных полностью исследованиям подземелий.
-
Слух: BioWare работают над ремейком Knights of the Old Republic
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Извините за тупой вопрос, но в SWTOR нет той чуши, которой полны современные игры биоваров? -
Ставлю лайк!
-
В свежем апдейте прилично новых портретов необычных персонажей и примеров анимации.
-
Разработчик: Studio Fawn Издатель: Studio Fawn Платформы: PC Дата выпуска: неизвестно Bloom: Memories - это action-adventure RPG (как её называют сами авторы). Авторы делают ставку на необычный и красивый игровой мир, населённый странными созданиями, и захватывающий сюжет. Известно, что игру можно будет завершить, не причинив никому вреда (если игрок того пожелает). Помимо диалогов в игре предусмотрены "стелс" и боевая система (если игрок решит выбрать воинственный путь, то его персонаж будет усиливаться, поглощая поверженных соперников).
-
Да, это ублюдский довольно босс. Последний босс в ДЛС прикольный. Но остальное так себе... или меня просто уже задолбал дарк соулс)
-
Ух, а я тут ещё не отписывался. Fallout 2 (а вместе с ним и оригинальный Fallout, я их как-то всегда не очень разделял, во второй просто больше играл). Planescape: Torment (могла бы быть и на первом месте, в общем, две первых позиции в моём топе равнозначны). Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (проходил несколько раз и хочу ещё, правда, в последние годы мешают то отсутствие нужного настроя, то технические неполадки). Persona 4 Golden (самая лучшая из всех JRPG, в которые я играл). Dark Souls (самый первый - чувство страха и новизны). И ещё несколько игр, которые хотел бы отметить: The Age Of Decadence (тут не только сама игра, но и история её создания и личность создателя - история о воплощённой мечте). Mass Effect - Mass Effect 2 (когда серию ещё можно было воспринимать всерьёз). The Witcher (первая часть заставила прочесть все книги про Геральта, ждать вторую игру, а потом страсть пропала).
-
Исправят анимации - хорошо, не исправят... Ну, не из-за анимации не играю.
-
Вот тут смешнее. Парочка:
-
Да, слишком толсто и очевидно.
-
В Калифорнии (по сравнению с Аризоной) сильно меняется игровой процесс. Там уже не столько тупых одинаковых боёв, более сбалансированы мирный и боевой геймплей. Как будто две разных команды эти части игры делали. Но 30 часов терпеть, пока начнётся нормальная игра - это круто, конечно. Я был рад, когда игра вышла, прошёл её, закрывал глаза на огрехи, просто был рад, что появились вот такие InXile, переосмысливают классику, пусть и с большими проблемами, но молодцы. Им был дан большой кредит доверия. Сейчас, спустя пару лет, я понимаю, что перепройти эту игру мне никак не хочется, потому что она просто ломится от одинакового скучного боевого контента. И кстати, в Торменте битвы хоть и сделаны все вручную, но они просто ужасны. Даже боёвка PS:T приятней по ощущениям.
-
Судя по Аркануму не особо следят.
-
ГОГовскую версию на семёрке точно запускал, и всё нормально работало. Другое дело, что проходить особо не захотелось
-
Подробности и дата выхода Planescape: Torment — Enhanced Edition
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
На Кодексе такой бомбёж от переиздания, десятки страниц уже про шутки о трансгендерах Я рад сильно выходу переиздания, хотя за неделю до анонса начал перепроходить ГОГовскую версию (которая также прекрасно на десятке работает). Единственное, что меня напрягло по началу - эта ужасная чёрная обводка персонажей, но после подтверждения возможности её отключения жду когда уже можно будет закупить в Стиме. Всегда хорошо иметь возможность попробовать обновлённую классику, если смысловое содержание не трогалось. А тут ещё и ачивки, намеченные Авеллоном, завезли - вообще грех жаловаться! За такие ремастеры первых фоллаутов и арканума никаких денег бы не пожалел!- 21 ответ
-
- 4
-
Финальный апдейт The Age of Decadence добавляет в игру улучшения из Dungeon Rats
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Пора вышибать все оставшиеся ачивки! Где время только взять) -
Разработчик: Numantian Games Издатель: Numantian Games Платформы: PC Дата выпуска: 14 ноября 2014 года Изометрическая пошаговая одиночная ролевая игра. Действие происходит на затерянном мифическом континенте Xulima, где в древности жили творцы мира. В игре вам предстоит создать партию количеством до шести участников и исследовать обширный мир, участвуя в эпической истории о людях и богах.
-
IGN ставит 7,7... в общечеловеческой системе оценок это соответствует где-то ~ 6/10, да?
-
потрясающий диалог
-
У меня очень сложные впечатления от игры: получил удовольствие от прохождения, но если начинаю анализировать составные части, то почти всё, кроме общей атмосферы и побочных заданий/персонажей, кажется или откровенно плохим, или посредственным.