Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StaticSpine

  1. StaticSpine

    Dark Souls III

  2. StaticSpine

    Death Trash

    еще немного ада
  3. StaticSpine

    Death Trash

    Разработчик: Stephan Hövelbrinks Издатель: Stephan Hövelbrinks Платформы: Windows, Mac OS X, Linux Дата выхода: 2016 Блог разработчика Описание Death Trash - это современная пост-апокалиптическая RPG с влияниями киберпанка, научной фантастики, ужасов, гротескного и туалетного юмора. В игре присутствует множество диалогов и интересных персонажей, а также создание предметов и битвы в реальном времени. Свободе действий придаётся особое значение, и драка не является единственным способом выжить. Автор воодушевляется классикой: Ultima 7, Planescape: Torment и Fallout. Игра поддерживает мышь и геймпад. Есть локальный кооп. Скриншоты
  4. StaticSpine

    The Bard's Tale IV

    скриншот из пре-альфы
  5. эти "смищные" принты не нравятся, ИМХО если бы были серьезные арты, было бы лучше.
  6. Почему-то вспомнилась новость, когда Arcania анонсировали на консолях нового (тогда ещё) поколения)
  7. Вот это уже намного лучше смотрится. Пусть берут больше времени на облагораживание локаций.
  8. StaticSpine

    Общее обсуждение JRPG

    Короче, я перенес сюда JRPG'шные темы.
  9. Надо будет попробовать. Пишут, что шустрее стало работать.
  10. StaticSpine

    The Age of Decadence

    карточки добавили
  11. в самой игре очень однообразные локации и враги, лучше бы раскошелились на разнообразие вместо траты времени и денег на интро и озвучку.
  12. StaticSpine

    Общее обсуждение JRPG

    я за!
  13. Лучше б Grim Dawn получил больше разновидностей врагов и локаций)
  14. Ну это тоже грубо говоря человек, только ну ладно, не человек, а призрак, но все равно человек)
  15. Они так изначально и планировали вроде, причем вот то, что в разработке ЕМНИП и есть первый эпизод.
  16. У меня первая мысль была - почему почти все персонажи (за исключением игрушки) люди? Немного расстроило даже.
  17. ну первоначально планировали игру часов на 15-20, разработанную небольшой командой, в итоге они перешли на unreal engine, длина игры разросслась вдвое, команда вчетверо
  18. StaticSpine

    PlayStation

    Совесть проснулась=)
  19. да, конечно, мне кажется, уже кто-то так делал.
  20. Замахнулись они конечно, хотя в принципе уже в самом начале можно было усмотреть излишнюю амбициозность проекта. В любом случае, удачи ребятам!
  21. StaticSpine

    Insomnia: The Ark

    Я тут немножко упустил этот момент, но в апдейте от 21 января разработчики признались, что у них кончилось бабло, потому что размер команды вырос в 4 раза, и в феврале они будут снова собирать бабло, чтобы завершить игру. новые скрины
  22. Лучше бы сделали, чтобы скрины в играх можно было щёлкать через Galaxy)
  23. StaticSpine

    Grim Dawn

    Ну огнестрел там есть.
  24. Как же хорошо, что в индустрии есть люди, не боящиеся сделать что-то новое, а не "древнее зло пробудилось". Я только не совсем понял: вся игра на корабле будет происходить или он в процессе приземлится?
×