-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент StaticSpine
-
Разработчик: Crafting Legends Издатель: Crafting Legends Платформы: PC Дата выпуска: 5 августа 2021 года Death Trash - это современная постапокалиптическая RPG с влияниями киберпанка, научной фантастики, ужасов, гротескного и туалетного юмора. В игре присутствует множество диалогов и интересных персонажей, а также создание предметов и битвы в реальном времени. Свободе действий придаётся особое значение, и драка не является единственным способом выжить. Автор воодушевляется классикой: Ultima 7, Planescape: Torment и Fallout. Игра поддерживает мышь и геймпад. Есть локальный кооп.
- 1 ответ
-
- 3
-
Проект принтов для отважных фанатов RPG стартовал на Boomstarter
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
эти "смищные" принты не нравятся, ИМХО если бы были серьезные арты, было бы лучше. -
Sword Coast Legends выйдет на Xbox One и PlayStation 4 этой весной
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Почему-то вспомнилась новость, когда Arcania анонсировали на консолях нового (тогда ещё) поколения)- 1 ответ
-
- 3
-
Февральский релиз Grim Dawn становится все менее вероятным
StaticSpine ответил ss7877 в теме Новости
Вот это уже намного лучше смотрится. Пусть берут больше времени на облагораживание локаций. -
Короче, я перенес сюда JRPG'шные темы.
-
Надо будет попробовать. Пишут, что шустрее стало работать.
-
карточки добавили
-
в самой игре очень однообразные локации и враги, лучше бы раскошелились на разнообразие вместо траты времени и денег на интро и озвучку.
-
Лучше б Grim Dawn получил больше разновидностей врагов и локаций)
-
Знакомство с персонажами Torment: Tides of Numenera. Часть 1
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Ну это тоже грубо говоря человек, только ну ладно, не человек, а призрак, но все равно человек) -
Они так изначально и планировали вроде, причем вот то, что в разработке ЕМНИП и есть первый эпизод.
-
Знакомство с персонажами Torment: Tides of Numenera. Часть 1
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
У меня первая мысль была - почему почти все персонажи (за исключением игрушки) люди? Немного расстроило даже. -
ну первоначально планировали игру часов на 15-20, разработанную небольшой командой, в итоге они перешли на unreal engine, длина игры разросслась вдвое, команда вчетверо
-
да, конечно, мне кажется, уже кто-то так делал.
-
Замахнулись они конечно, хотя в принципе уже в самом начале можно было усмотреть излишнюю амбициозность проекта. В любом случае, удачи ребятам!
-
Я тут немножко упустил этот момент, но в апдейте от 21 января разработчики признались, что у них кончилось бабло, потому что размер команды вырос в 4 раза, и в феврале они будут снова собирать бабло, чтобы завершить игру. новые скрины
-
Лучше бы сделали, чтобы скрины в играх можно было щёлкать через Galaxy)
-
Как же хорошо, что в индустрии есть люди, не боящиеся сделать что-то новое, а не "древнее зло пробудилось". Я только не совсем понял: вся игра на корабле будет происходить или он в процессе приземлится?
-
Square странную политику ведет, но хотя бы в итоге одумались.