Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StaticSpine

  1. StaticSpine

    Torment: Tides of Numenera

    Странные изменения в команде: Кевин Сондерс, руководитель проекта, уходит из inXile, на его месте теперь будет Крис Кинан (руководил разработкой Wasteland 2).
  2. StaticSpine

    Dex

    Ужасная новость: ушёл из жизни главный дизайнер игры. R.I.P.
  3. StaticSpine

    Horizon: Zero Dawn

    Да я просто какой-то ролик видел, и это не было похоже на ролевую игру. Какой-то скорее монстер хантер.
  4. StaticSpine

    Dead State

    Главное, что теперь кошки не пропадут!!
  5. StaticSpine

    Horizon: Zero Dawn

    Ну это таки РПГ или экшн с элементами?
  6. StaticSpine

    Чужой: Завет

    Вот мне и удивительно, что они так франшизу взялись окучивать массово.
  7. StaticSpine

    Чужой: Завет

    Да? На кинопоиске и IMDB оба намечены на 2017. Причем у "потерянного рая" дата премьеры 30 мая 2017.
  8. StaticSpine

    Чужой: Завет

    Это типа в одно время выйдет 2 фильма по вселенной чужих: этот и поделие Блокампа?
  9. В главном меню переключается.
  10. да, у них там система обновления продуктов в ручном режиме идет: разраб кидает сотруднику ГОГа, и там они уже добавляют, в то время, как в стиме сам разраб как и когда хочет обновляет свой продукт
  11. Изыщи возможность - не пожалеешь!
  12. Я только рыцарем поиграл. И че как-то все то же самое как будто, очень напомнило Андедбург из первой части или Болетарию из Демонов. Те же мертвяки, собаки. Эффекта новизны уже нет совсем. Ну тут ты уже перегнул, бро :D
  13. StaticSpine

    Новое геймплейное видео InSomnia

    Да я понял, но там же ничего рогального нету вроде.
  14. Уникальная таверна...звучит...многообещающе.
  15. StaticSpine

    Новое геймплейное видео InSomnia

    Не, не похоже)
  16. StaticSpine

    Anachronox

    Да, систему боя и все с ней связанное (в т.ч. обилие дебильных энкаунтеров) сделали по jrpg-шному.
  17. Пишут, что там интересное начинается после 2-3 часов игры, когда добираешься до города, а там сайд-квесты, эксплорейшн и все дела.
  18. Да мне просто даже браться не хочется) Ладно, не оффтопим)
  19. StaticSpine

    Torment: Tides of Numenera

    тут тоже сеттинг очень важную роль играет, но если тебе sci-fantasy не по душе, то и мучить себя ни к чему
  20. Да не, просто знаешь, у меня выбор за 200 часов пройти 1 игру или 10 игр, я выберу второй вариант, так как довольно быстро устаю от одной игры, но при этом у меня практически пунктик, что игры нужно проходить до конца) Я, кстати, брал отпуск, когда второй витчер вышел)) Но сейчас уже как-то жизнь поменялась и я на такой отпуск не готов)
  21. Там на все есть чеки с броском кубика, если хватает навыка (плюс можно использовать усилие) - то пожалуйста. Точно так же работают и интерактивные объекты на поле боя - взаимодействуешь с ними, но заставить работать получится только если чек пройдешь. Если не прошел - то жди следующего хода. И еще есть такая фишка: посреди боя вражина решает использовать мощное лечение на союзников, и у тебя есть выбор - помешать сделать или не вмешиваться, но в первом случае получишь меньше опыта по результатам боя и наоборот.
  22. Побаиваюсь таких заявлений, ибо за ведьмака все никак даже не сяду из-за его размеров (жена потратила на прохождение ~200 часов)... Просто не знаю, где столько времени взять на игру)
  23. Да-да-да, теперь можно самому пощупать боевку. Вчера пару раз проиграл эту сцену. Но надо еще несколько прогонов. В бою можно использовать окружение или даже во время рубки попытаться уговорить оппонента, чтобы он перестал :D
×