-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент StaticSpine
-
У меня 65 вышло, чуть меньше, но все равно длинная игра, как ни крути
-
Не лучше по ряду причин: - пришлось бы делать 2 разных боевых системы (с потерей качества для обеих и с учетом того, что игра под бои не заточена - не рационально) - у команды на руках уже есть опыт разработки пошаговой боевой системы/базис в лице W2 - перевес (минимальный, но все же) среди голосовавших в пользу TB (но это уже, в принципе, субъективизм) Все вышеописанное но мои придумки, а мнение разработчиков.
-
На PS4 как-то можно наигранное время посмотреть?
-
Президент Польши поздравил CD Projekt с релизом «Ведьмака III»
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Так я о том же. -
Еще с Триасом драки нельзя избежать, насколько я помню.
-
Президент Польши поздравил CD Projekt с релизом «Ведьмака III»
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
На самом деле круто. Хотя у них там CDP по значимости наверно как у нас Роснефть :D -
Можно будет вообще без боев пройти в отличие от PS:T. Уже озвучивали.
-
Скриншоты нового интерфейса Wasteland 2: Game of the Year Edition
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Аналог, да. (если имелся в виду волт бой из фоллаута) -
Особенно после адового махача в первой главе.
-
Плюс к тому, все еще раз схавают что-то в духе Day Z, но не пошаговую РПГ.
-
До конца мая обещают играбельную демку, кстати.
-
зато cryengine
-
2 июля обещают выход из раннего доступа и выложили новый ролик:
-
Потому что её не купят столько игроков, сколько покупают ГТА.
-
Еще не было возможности проверить, как появится - отпишу о результатах)
-
Друг вчера сказал, что из обычного пестика прокачанного захедшотил, надо попробовать)
-
Larian и издательство Focus Home представят совместный проект на E3
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Интересное партнерство. Подождем его плодов. -
Блин, не могу дочь космоса завалить.
-
Как сделать человеку хорошо? Сперва сделать хуже, а затем вернуть как было.
-
Ну что ж, удачи ребятам! Будем ждать анонса.
-
Я вот играю, круто вроде, но в голове крутится мысль, что From пора какую-то новую формулу геймплея изобретать. Хоть и отличается от соулсов, но по сути все равно то же самое. Боссы особенно.
-
Че-то с ковенантами в этот раз не старались.
-
Марк Йохалем присоединился к разработчикам Torment: Tides of Numenera
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
Это очень позитивная новость! Уверен, что работа Марка сделает Тормент только лучше, так как Примордия очень хороша! Всем, кто не играл, советую! -
да там счас засилье всякой хипстерской пиксельной индюшатины без графона и Х ту вина
- 3 ответа
-
- 1