-
Публикаций
2 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент StaticSpine
-
Смесь Point & Click Adventure и RPG.
-
Глава Tactical Adventures рассказал о своей новой RPG
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, как они будут подавать тысячелетний лор мира игры без больших массивов текста. -
Element: Space выйдет в раннем доступе, релиз полной версии отложен
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Неа, если и куплю сейчас, то только поддержки ради. Играть раньше релиза не буду. -
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это его манера общения. Он всегда так рассказывает. -
Куплю и обязательно потрогаю, но попозже. Давно ждал нормальную тактику по сорокатысячнику.
-
Element: Space выйдет в раннем доступе, релиз полной версии отложен
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И стоит копейки. -
Element: Space выйдет в раннем доступе, релиз полной версии отложен
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ценник на ранний доступ будет дешевле, чем у релизной версии. Может закуплю, поддержу разработчиков. -
Новости индустрии: DLC для одиночных игр плохо продаются
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это мой кейс прям. Даже в тех играх, которые я сильно ждал, типа Bloodborne и Dark Souls 3, DLC выходили, когда я уже их прошёл. В итоге я нехотя и иногда "для галочки" в них возвращался, потому что вроде как надо или уплочено за сизн пасс. Я бы лучше заплатил за что-то более крупное полную цену, если бы оно позиционировалось как отдельная игра. Вот такую практику я готов поддерживать рублём: В качестве положительного примера могу привести Shadowrun: Dragonfall и Hong Kong. Они никак не связаны с Shadowrun Returns и вышли сильно позже, но подавались как отдельные игры, хотя были сделаны на том же движке, с теми же механиками и большей частью ассетов. -
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего себе "как всегда"! Он сколько лет молчал, особенно учитывая, что Фергюс его шантажировал, зная о болезни родных Криса. -
Fear the old hype, как говорится.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В ответ на первый вопрос задумаюсь, как минимум. Есть такое ощущение. Про то, что ОСТы W2 и TN звучат как бисайды, не могу согласиться никак. Вместо привычного трайбал дарк эмбиента в W2 были более индустриально-электронные композиции, притом не особо запоминающиеся. В TToN была по-разному нарезанная вот эта тема: И она тоже трайбалом не пахнет, хотя приятная. Но, повторюсь, кроме неё в звуковой дорожке ничего интересного не было. Напомню ещё, что Морган делал саундтрек к Stasis, и он тоже звёзд с неба не хватал. -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
StaticSpine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По поводу Моргана: последнее, что было от него - это ОСТ Нуменеры. Насколько я помню, на КС аж собрали денег то ли на расширенный саундтрек, то ли на оркестровку, а по факту в игре одна главная тема, а другие треки - её вариации по-разному нарезанные и замиксованные. Похоже, что тоже какая-то тёмная история из общего котла проблемной разработки игры. Но вроде как он всё-таки пишет саундтрек к W3. -
Там было ещё место, где вертухай дежурил у двери, куда надо пробраться, чтобы включить один из рубильников электрического стула. Я долго не понимал, что надо сделать. Оказалось, что надо просто перед его носом вползти в дверь, и спрятаться внутри. Он тебя замечает, заходит в комнату, не видит тебя и сваливает (в комнате один вход/выход). Такое. Если для галочки, то лучше вообще не делать. Можно было что-то более интересно придумать со стат чеками, например. Вчера прошёл. 8 часов (и хорошо, что так мало). Согласен с обзором Романа абсолютно по всем пунктам.
-
Дошёл до стелса, обплевался, а потом понял, что от всех можно тупо убегать.
-
Вчера полтора часика удалось поиграть. Было интересно, хотя и видел первый эпизод прохождения от разработчиков. Корявые анимации, стрёмные модели и клонированные персонажи ломают иммёршн, но охоту играть не отбивают. Сама концепция адвенчуры со статами нравится.
-
Боёвки нет, прятки должны быть.
-
Разработчик: Airship Syndicate Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 3 октября 2017 года RPG во вселенной комиксов Battle Chasers. Разработчики - выходцы из Vigil Games (серия Darksiders). Битвы в пошаговом режиме. Множество секретов. Рандомная генерация подземелий. Нелинейный сюжет. Деньги были собраны на Kickstarter осенью 2015 года.
- 21 ответ
-
- 3
-
Тоже второй раз бы не стал проходить. Но на разок очень даже.
-
Я пока приостановил прохождение после 15 часов. У меня претензии даже не к багам, а к тому, что в целом игровой процесс корявый. Если будут править, то с удовольствием вернусь в игру, но надежды как-то мало.
-
Прекрасный визуал, но в геймплейной части очень много проблем.
-
И ещё подавляющее большинство побочек - это самые примитивные фетч квесты.
-
Поиграл пару часиков. Есть мелкие проблемы типа залипающей иногда музыки или проскакивающих русских слов (в английской версии), но в целом всё нормально. Вылетов и ломающих игру багов не встречал. Я доволен.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
StaticSpine ответил Del-Vey в теме Новости
-
В одном из роликов показывали, как с помощью опции силы главный герой отнимал у смотрителя топор, а потом возвращал ему, тем самым показав, что не стоит ему угрожать. UPD. Предзаказал...
-
Я играл в него после релиза, правда без локализации. Прошёл до конца, ломающих игру багов не помню.