Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StaticSpine

  1. StaticSpine

    Mage's Initiation: Reign of the Elements

    Смесь Point & Click Adventure и RPG.
  2. Интересно, как они будут подавать тысячелетний лор мира игры без больших массивов текста.
  3. Неа, если и куплю сейчас, то только поддержки ради. Играть раньше релиза не буду.
  4. Это его манера общения. Он всегда так рассказывает.
  5. StaticSpine

    Warhammer 40000: Mechanicus

    Куплю и обязательно потрогаю, но попозже. Давно ждал нормальную тактику по сорокатысячнику.
  6. И ценник на ранний доступ будет дешевле, чем у релизной версии. Может закуплю, поддержу разработчиков.
  7. Вот это мой кейс прям. Даже в тех играх, которые я сильно ждал, типа Bloodborne и Dark Souls 3, DLC выходили, когда я уже их прошёл. В итоге я нехотя и иногда "для галочки" в них возвращался, потому что вроде как надо или уплочено за сизн пасс. Я бы лучше заплатил за что-то более крупное полную цену, если бы оно позиционировалось как отдельная игра. Вот такую практику я готов поддерживать рублём: В качестве положительного примера могу привести Shadowrun: Dragonfall и Hong Kong. Они никак не связаны с Shadowrun Returns и вышли сильно позже, но подавались как отдельные игры, хотя были сделаны на том же движке, с теми же механиками и большей частью ассетов.
  8. Ничего себе "как всегда"! Он сколько лет молчал, особенно учитывая, что Фергюс его шантажировал, зная о болезни родных Криса.
  9. StaticSpine

    Слух: Deracine содержит намёк на Bloodborne 2

    Fear the old hype, как говорится.
  10. В ответ на первый вопрос задумаюсь, как минимум. Есть такое ощущение. Про то, что ОСТы W2 и TN звучат как бисайды, не могу согласиться никак. Вместо привычного трайбал дарк эмбиента в W2 были более индустриально-электронные композиции, притом не особо запоминающиеся. В TToN была по-разному нарезанная вот эта тема: И она тоже трайбалом не пахнет, хотя приятная. Но, повторюсь, кроме неё в звуковой дорожке ничего интересного не было. Напомню ещё, что Морган делал саундтрек к Stasis, и он тоже звёзд с неба не хватал.
  11. По поводу Моргана: последнее, что было от него - это ОСТ Нуменеры. Насколько я помню, на КС аж собрали денег то ли на расширенный саундтрек, то ли на оркестровку, а по факту в игре одна главная тема, а другие треки - её вариации по-разному нарезанные и замиксованные. Похоже, что тоже какая-то тёмная история из общего котла проблемной разработки игры. Но вроде как он всё-таки пишет саундтрек к W3.
  12. StaticSpine

    Call of Cthulhu

    Там было ещё место, где вертухай дежурил у двери, куда надо пробраться, чтобы включить один из рубильников электрического стула. Я долго не понимал, что надо сделать. Оказалось, что надо просто перед его носом вползти в дверь, и спрятаться внутри. Он тебя замечает, заходит в комнату, не видит тебя и сваливает (в комнате один вход/выход). Такое. Если для галочки, то лучше вообще не делать. Можно было что-то более интересно придумать со стат чеками, например. Вчера прошёл. 8 часов (и хорошо, что так мало). Согласен с обзором Романа абсолютно по всем пунктам.
  13. StaticSpine

    Call of Cthulhu

    Дошёл до стелса, обплевался, а потом понял, что от всех можно тупо убегать.
  14. StaticSpine

    В пасти безумия. Рецензия на Call of Cthulhu

    Вчера полтора часика удалось поиграть. Было интересно, хотя и видел первый эпизод прохождения от разработчиков. Корявые анимации, стрёмные модели и клонированные персонажи ломают иммёршн, но охоту играть не отбивают. Сама концепция адвенчуры со статами нравится.
  15. StaticSpine

    Релизный трейлер Call of Cthulhu

    Боёвки нет, прятки должны быть.
  16. StaticSpine

    Battle Chasers: Nightwar

    Разработчик: Airship Syndicate Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 3 октября 2017 года RPG во вселенной комиксов Battle Chasers. Разработчики - выходцы из Vigil Games (серия Darksiders). Битвы в пошаговом режиме. Множество секретов. Рандомная генерация подземелий. Нелинейный сюжет. Деньги были собраны на Kickstarter осенью 2015 года.
  17. StaticSpine

    Battle Chasers: Nightwar

    Тоже второй раз бы не стал проходить. Но на разок очень даже.
  18. StaticSpine

    Insomnia: The Ark

    Я пока приостановил прохождение после 15 часов. У меня претензии даже не к багам, а к тому, что в целом игровой процесс корявый. Если будут править, то с удовольствием вернусь в игру, но надежды как-то мало.
  19. StaticSpine

    Insomnia: The Ark

    Прекрасный визуал, но в геймплейной части очень много проблем.
  20. StaticSpine

    Insomnia: The Ark

    И ещё подавляющее большинство побочек - это самые примитивные фетч квесты.
  21. StaticSpine

    Insomnia: The Ark

    Поиграл пару часиков. Есть мелкие проблемы типа залипающей иногда музыки или проскакивающих русских слов (в английской версии), но в целом всё нормально. Вылетов и ломающих игру багов не встречал. Я доволен.
  22. В одном из роликов показывали, как с помощью опции силы главный герой отнимал у смотрителя топор, а потом возвращал ему, тем самым показав, что не стоит ему угрожать. UPD. Предзаказал...
  23. StaticSpine

    The Bard's Tale IV: Barrows Deep

    Я играл в него после релиза, правда без локализации. Прошёл до конца, ломающих игру багов не помню.
×