Перейти к содержанию

StaticSpine

Пользователи
  • Публикаций

    2 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StaticSpine

  1. Ещё вот такая штука будет забавная)
  2. StaticSpine

    Новые подробности Call of Cthulhu

    Насчёт линейности нет вопросов. Про ограничение вариантов в зависимости от душевного здоровья - интересно, но немного пугает, овощем не хочется игру заканчивать. Посмотрим, как это будет реализовано.
  3. Вот и молодцы! Очень понравилось всё написанное. Я всегда за штучный вручную сделанный контент, пусть его и немного будет.
  4. Хотел добавить про разработку Нуменеры. Данные с Кодекса, часть напрямую озвучивал Монти Маркланд (тот, который на КС выходил с РПГ по Апокалипсису Сегодня, он же работал в inXile во время разработки TToN): Очень много времени уходило на согласование незначительных деталей, например, цвета кожи персонажей - все должны были быть коричневыми, так как по сеттингу все расы смешались, была даже опубликована переписка Монти с Монте Куком. В итоге несколько раз перерисовывались портреты, кто следил, тот видел, что самые паршивые вошли в финальную версию игры. Деньги, собранные на Тормент, пошли на доделывание Wasteland 2. Подтверждено Монти. Кевин Сондерс, глава проекта, судя по всему, пытался сделать всё, что обещали, но срывал дедлайн за дедлайном. Его уволили и поставили на его место Криса Кинана, который руководил разработкой W2. По результату похоже, что его задачей было собрать всё, что уже готово, отрезать всё, что не готово, и выпустить игру в хоть мало-мальски удобоваримый срок. Этот вывод уже в ходе обсуждения и обрывочной информации получили. Монти уже не работал к тому моменту, но согласился, что эта версия наиболее правдоподобная. Я точно не согласен, что Фарго мошенник и не верит в свои игры. Мне кажется, что в какой-то момент он просто отвлёкся на тот же VR (кто подписан на него в твиттере или ФБ, знает) и пустил дело на самотёк. Но что это был развод честных людей на деньги, я никогда не поверю. Чтобы не складывалось мнения, что я фанбой, скажу следующее: на кикстартере я поддержал первые два проекта, мне умеренно понравился вейстленд 2, тормент разочаровал. Больше денег авансом я не давал.
  5. StaticSpine

    Марк Йохалем представил Fallen Gods

    Должно быть круто. Верю в Марка.
  6. StaticSpine

    Первое геймплейное видео Call of Cthulhu

    И его тоже удалили(
  7. StaticSpine

    Предварительный обзор Kingdom Come: Deliverance

    Игра мне не особо интересна. Но впечатления прочитал с большим удовольствием. Спасибо!
  8. StaticSpine

    Состоялся релиз Avernum 3: Ruined World

    Вот чего Вогель на реддите написал:
  9. StaticSpine

    Состоялся анонс The Surge 2

    Никогда бы не подумал. Мне как-то казалось, что оригинал, скажу аккуратно, весьма умеренным успехом пользовался.
  10. StaticSpine

    CD Projekt RED приедет на E3

    Хайп трейн поехал.
  11. StaticSpine

    Состоялся релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    Так они ж все разные! (кроме ранних)
  12. StaticSpine

    Состоялся релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    О, понеслись новости про JRPG! Давно хотел поиграть в XII, надо будет закупить.
  13. StaticSpine

    Состоялся релиз Avernum 3: Ruined World

    Да фиг знает, насколько все в восторге, потому что он в своём блоге часто жалуется, что ремейки покупают всё хуже и хуже) Он обещал новый движок сделать, даже за баблом собирался на кикстартер. Потому что уже и его фанатов не очень устраивают ремейки ремейков за графикой двадцатилетней давности.
  14. StaticSpine

    Первые скриншоты The New World

    Одна из (двух) самых ожидаемых игр из всех анонсированных на данный момент. Всё очень круто по апдейтам. Винс и ребята не подведут, я уверен.
  15. Я с братом Альбатросом! Тоже умеренно люблю JRPG, хочу (брать) ещё интервью. И ещё проголосовал за статьи о разработке игр просто потому что исторически как-то так сложилось, что я их мало читал.
  16. StaticSpine

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Вот последнее предложение прям все мои мысли суммировало, когда я до него дочитал)
  17. В дивинити мне не понравилось, что там очень много битв, которые примерно по одному сценарию проходят, сюжет при этом увлекательным я бы тоже не назвал. Хоть один интересный квест, персонажа или босса я не могу вспомнить. В начале боевая система радует, но потом надоедает, слишком муторно. Прохождение заняло 70 часов (по моим меркам очень много). Это всё субъективно, но раз ты мне адресовал вопрос) Игра очень крепкая и добротная, заслуживает своих высоких оценок, но больше никогда не притронусь. Ну вот и трясут перед носом, и каждый раз этот нос привыкает и хочет ещё больше)
  18. Дико плюсую. Вообще не понимаю фетишизации длительности игры. Есть и откровенно затянутые игры (Wasteland 2, Divinity: OS), и приличная куча народу, которая считает, что чем длиннее - тем лучше. Я вот, например, так устал от прохождения первой дивинити, что о покупке второй даже не задумывался.
  19. Тут я вспомнил, как Крис с волками в Аркануме боролся на стриме))))
  20. Охренеть! Графический стиль на Underrail похож. Очень интересный проект, куплю обязательно. Очень рад, что у нас такие игры начали делать.
  21. StaticSpine

    Новое геймплейное видео Copper Dreams

    Ну они на самом деле хотели стиль графона а ля времена PS1. Удалось
  22. StaticSpine

    Новое геймплейное видео Copper Dreams

    Весьма необычный проект. В пол глаза слежу за ним. Не могу сказать, что нравится, но он меня заинтересовал.
×