Перейти к содержанию

Rockarhangel

Пользователи
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rockarhangel

  1. CoD продаётся хорошо не из-за рекламы, он продаётся хорошо, потому что даёт миллиардам игроков то, что они хотят. Этим людям не нужна игра на 30+ часов, им не хочется рвать пятую точку или вчитываться в полотна текста. Я почти уверен, что кассу CoD'у делают взрослые люди, у которых на это просто нет времени, они покупают игры, чтобы расслабиться в свободный от работы, семьи, каких-то жизненных проблем час - и КоД из года в год полностью удовлетворяет это желание. Может, когда я семьёй обзаведусь, тоже буду играть исключительно в бездушные шутаны, потому что только на них будет хватать времени. Работа, благо, меня в такие крайности уходить не заставляет.Это попкорн, поэтому он популярен. Если бы реклама служила основной причиной рекордных продаж, а не сама игра, то такая ситуация не продержалась бы и нескольких лет. В один момент люди перестали бы вестись на рекламу и продажи бы резко упали. Меня умиляет позиция некоторых людей, мол все вокруг идиоты, которые покупают говно, потому что им говорят его покупать,и только они такие умные и хорошие, единственные в своём роде, кто способен отличить пиар от настоящего качества. Реклама лишь добавляет тот или иной продукт в поле твоего зрения, она даёт выбор, но не делает его за тебя. Большое количество рекламы не ровно хорошие продажи, большое количество рекламы гарантирует лишь то, что публике известно о вещи, которую ты продаёшь. О вещи, которая не рекламируется, просто никто знать не будет, ясное дело, что это вряд ли положительно скажется на продажах. Реклама должна на чём то строиться, если ты продаёшь говно, то никакие красивые эпитеты не изменят того, что ты продаёшь говно. Подстегнуть продажи может обман, но обманом уж точно не продашь 10 частей какой-нибудь долгоиграющей серии. Возьми тот же DA: I или Assassin's Creed какой-нибудь, рекламы у них много, да, но эта реклама и рассказывает об игре многое, практически не оставляя белых пятен. Все недостатки (кроме багов, наверно) и достоинства видны во всех этих многочисленных стримах и демонстрациях игрового процесса. За пустые песочницы DA: I можно было судить задолго до её выхода. Можно было сложить мнение об игре. И оно было бы правдивое. И да, к качеству DA:I у меня тоже есть претензии, поэтому не надо про " я знаю, тебе хочется верить"
  2. Ну да, нарезать роликов из катсцен и скинуть в интернет, где их по миру за бесплатно разнесут сотни игровых порталов, просто, чтобы новостная лента не простаивала - это очень дорого. TV рекламы не было практически, небоскрёбы артами из DA не разрисовывали (как это было у ГТА и прочих). Сомневаюсь, что пиар был такой уж дорогой. А по поводу коня... вообще-то это были плюшки делюкс издания, такие есть у всех игр, то что они дают купить эти плюшки отдельно - это хорошо. Если бы они хотели клепать кучу DLC, они не ждали бы больше двух месяцев после релиза. DLC первого дня никто не отменял, а уж через месяц продать пару мечей и шлемов сам бог велел
  3. во-во, даже трусов за 9.99 не продают
  4. Dishonored, лично я , точно бы не занёс в список "игры с хоть сколько-нибудь интересным или оригинальным миром". Вообще никак. Книжки про китовый жир мне до сих пор в кошмарах снятся. Очень. скучных. кошмарах.
  5. Молодцы, теперь дайте мне моё сюжетное DLC!
  6. Я ещё когда в биошок последний играл, постоянно ловил себя на мысли, что хочу задать парочку вопросов тому или иному персонажу, но игра мне этого сделать не давала. Я всех богов проклял за то, что Левин не сделал биошок ролевой игрой. И вот он работает над рпг. Когда играл в remember me, тоже ругал разрабов за то, что они сделали игру не в том жанре. Такие мысли у меня появляются вообще при игре в любую игру, не рпг, которая имеет хоть сколько нибудь интересный или оригинальный мир, но тут - БАХ! Dontnod Entertainment анонсируют ролёвку, сейчас ролёвку делает и Левин. Неужели близко то счастливое время, когда всё станет РПГ?!
  7. Для людей, предпочитающих играть в текстуры,а не в игру - очень заметное, да
  8. Шикарно. Есть очень душевные и атмосферные композиции. В игре очень радовали, сейчас будут радовать в наушниках)
  9. Rockarhangel

    Первые подробности The Technomancer

    Эмм... почему слово "отношения" обязательно про интим? Дружба, вражда, соперничество - это тоже отношения. Я про это. Без романтической линии я переживу, а вот болтовня со спутниками, их персональные квесты - это всегда интересно. И да, я понятия не имею, что значит дэйт-сим)
  10. Rockarhangel

    Первые подробности The Technomancer

    Радует, что пауки уже вторую свою игру подряд заглядываются на био с их спутниками и болтовнёй, отношениями с оными
  11. Понятно, спасибо. Печаль конечно. Значит моя душа всё таки остаётся при мне
  12. Стыдно, но с серией вообще не знаком, как впрочем не был знаком с первым вейстлендом (второй оказался приятным сюрпризом). Так вот, в Bard's Tale есть выбор реплик в диалогах и нелинейность? Если да, то я готов Брайану душу продать. Только вот словосочетание Dungeon Crawl меня всегда смущает
  13. Rockarhangel

    Немного статистики Dragon Age: Inquisition

    shadowrun returns dragonfall ещё, из последних
  14. это. очень. странные. правила. Какое-то тоталитарное государство музыкантов как-будто, из которого уехать нельзя, а сотрудничество с музыкантами из других стран приравнивается к шпионажу и государственной измене
  15. А если они решат, что наличие в игре открытого мира не оправдало их надежд в плане кассы и решат вернуться к концепции первой части. Маленькие, но интересные и проработанные локи ( мне кажется это дешевле сделать, чем то, что мы видели в инквизиции), то будет вообще хорошо
  16. Ну так это... можно надеяться на продолжение то? Если они оставят меня с тем, что показали после титров и не расскажут, что дальше. Это будет боль
  17. Я к вашим словам больше не цепляюсь. Будь добр, не цепляйся и ты к моим. Напарники в инквизиции отличные, меня разочаровало лишь то, что им и прочим достоинствам, характерным для игр BioWare, выделили в этот раз меньше экранного времени, чем совершенно чуждому для них открытому миру. Ну, мне стимпанк всегда казался жанром близким к фентези, зачастую ведь его элементы присутствуют в фентезийных вселенных. А вот современный мир, реальный мир, переплетённый с вымыслом - для меня было бы интереснее. К тому же, меня печалит, что до сих пор нет достойных аналогов Vampire: The Masquerade — Bloodlines
  18. Пусть это будет правдой и они превратят это непонятно что в новую шикарнейшую вселенную. С харизматичными напарниками и всем тем, за что я обожаю био. А что, научная фантастика есть, фентези есть, пусть пилят городское фентези
  19. Rockarhangel

    Игры с Kickstarter: StarCrawlers

    ммм... интересно. Ну, если сеттинг, персонажи и диалоги будут на высоте, то я готов терпеть всё, что будет стоять на пути к ним.
  20. Rockarhangel

    Игры с Kickstarter: StarCrawlers

    "В игре реализована система случайной генерации миссий" Дальше не читал. Понятия не имею какие могут быть диалоги, выборы и последствия в процедурно гененрируемой игре. Хотя выглядит всё это забавно, судя по трейлеру
  21. Rockarhangel

    Состоялся анонс Shadowrun: Hong Kong

    Шикарно, сейчас как-раз прохожу dragonfall. Она уже больше вписывается в рамки рпг, оригинальная shadowrun returns больше походила на линейную адвенчуру, хоть и с отличной сюжеткой и диалогами. В аддоне и дополнительных заданий стало больше и вариативности в прохождении, а болтовня со спутниками навевает приятные ассоциации с играми био. Короче говоря, очень жду продолжения. Кстати, RPGnuke, с новым годом. Желаю нам всем больше рпг - хороших и разных
  22. За игру года - нет. За ролевую игру года - был
  23. Ладно StarCraft. Тут Hearthstone был в половине номинаций. Близы даже с карточной казуалкой в первых рядах )
  24. Rockarhangel

    Первый трейлер The Banner Saga 2

    Это анонс, который окупил три часа потерянного сна в выходной день. Очень жду.
  25. дарк соулс был в номинантах на игру года и заслуженно проиграл
×