-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент jerod
-
ну, возможно, характеристики будут где-то ещё учитываться, но если учитывать, как деградировала ролевая система - квирки и скилы были засунуты в перки(да-да, хочешь вскрывать замки - качай перк на 4 восприятия, хочешь хакать компы - качай перк на 4 интелекта), то можно сказать и так - как третья нога...
-
ты создаёшь героя и раскидываешь характеристики. Характеристики открывают доступ к перкам. То есть если у тебя интеллект 8 - то и доступ будет к 8 перкам в столбике интелекта. Каждый перк имеет несколько уровней - в духе +20/+40/+60% к взлому. Когда ты получаешь уровень - ты сразу попадаешь на экран с перками и можешь выбирать из доступных перков любой подходящий в не зависимости от того, где он находится. В игре, я так понимаю будет возможность найти предметы, которые смогут повысить характеристики и тем самым открывая новые перки.
-
как не странно, но нет - в ф3 (изначально) и в ф4 их 70 в нью вегасе их 112
-
странно, играя на том древнем компе я не особо замечал просадки в боях с большим количеством народу и использованием магии (само собой игра сама по себе идёт в ~ 20-12 fps в зависимости от зоны, но еслиб были ещё и просадки, то в игра точно бы впадала в катарсис, а этого не происходило)
-
а насколько древний комп, что в нём нужно заганять ползунок в 0? потому как на core2duo 2 гига DDR2 и офисной видеокарте тех же времён, ХР 32, вылеты были только в сёлах-городах, да и то далеко не всегда на нормальном компе проблем с вылетами нет напрочь
-
тем, кому важен графон стоит учесть, что ролик сделан c иксбокса, который самый худший по графону
-
глянул Shadows Heretic Kingdoms... и мне не хочется в него больше играть... Основная проблема игры очень - она меееедленная. И ещё большая - это притом, что она меееедленая, она похожа, как геймплейно, так и визуально на дьяблу 3. Взял лучника, выскакивают два паучка в другом конце комнаты (практически весь экран), делаю выстрел - один труп, но второй спокойно успевает до меня доскакать, укусить и только тогда делая второй выстрел, я его убиваю... мобы двигаются на 10% медленнее чем гг, который но при этом по ощущениям двигается достаточно медленее чем дьябле... теперь вы понимаете, насколько там всё медленее... А противники редко бывают одиночками... броузерный Kings Road - фу-фу-фу и то значительно динамичней будет... Да есть крафт с рецептами, но шмотки все левельные... в итоге бегаешь с кучей шмоток на себя, но одеть не можешь, так как они выше уровнем(начальное подземелье проходится первым уровнем до конца, а шмотки там падают на третий), либо с нормальным уровнем, но на других персов, которые неизвестно когда появятся... Думал, что будет хитрая партийная система с битвами-комбами (одим персом оглушил, вторым ударил умением, которое хорошо работает только с оглушёнными), но судя по скудности умений и то, что за час эта возможная фишка никак себя не проявила - делаю вывод, что этого не будет... Вторым присоеденёным персом к демону и моему лучнику был гоблин-лучник и он идёт по сюжету и у него половина ( из умений по сути повторяю умения моего лучника... зачем так делать - не понятно... Пожалуй единственной интересной вещью были и будут комментарии и споры этой пёстрой братии.. но ради них терпеть насилие над собой у меня желания нет
-
Toolkit Divinity: Original Sin, продажи игры и русская локализация
jerod ответил Del-Vey в теме Новости
до конца июля? на нотабеноиде за 2 дня половину текста перевели.... когда 1с выпустят свой перевод - он уже никому не нужен будет... -
начальные: маг с перком к разговору с животным лучник с взломом
-
Диваныч - ролевая игра года!!!