Перейти к содержанию

Rivan

Пользователи
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rivan


  1. Хех =)

    По закону получается девелоперов привлечь можно за создание вредоносной программы, приносящей вред вычислительной технике?

     

    Создание программ для ЭВМ или внесение изменений в существующие программы, заведомо приводящих к несанкционированному уничтожению, блокированию, модификации либо копированию информации, нарушению работы ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, а равно использование либо распространение таких программ или машинных носителей с такими программами - наказываются лишением свободы на срок до трех лет со штрафом в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев.

     

     

    Я так мыслю в десятки тысяч раз увеличенный износ части ПК попадает под определение "нарушение работы ЭВМ"?

    • Поддерживаю 4

  2. В смысле? Хочется "лесенок" и угловатостей?

    Нет, но многие объекты ИМХО смотрятся лучше без замыливания.

    Например четкая текстура камней на стене крепости думаю лучше сглаженной. Смотрится как будто вместо улучшения графики снизили качество текстур.

    А вообще в таких играх графика совсем не важна =) Сейчас свежекупленную Lords of Xultima пытаюсь играть ) Зная английский на уровне "Твоя моя не понимай" и постоянно пользуя словарик )

    • Поддерживаю 1

  3. Не просто ждем, а очень ждем..

    Столько ждать саму игру, чтобы потом уже как месяц скоро ждать локализацию нормальную,это сильно напрягает.

    Дошел до каньона Титана и играть прекратил, чтобы дальше себе ничего в прохождении не испортить.


  4. Помирить рельсовых кочевников не вышло.

    Глюк с переводом обнаружил уже в самом конце, когда не появилось ключевое слово "Условия". Переключился на англицкий и нажал его. Но вот видимо что то раньше я еще пропустил..


  5. Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно.

    Так вроде уже не начало двухтысячных, когда экономили полигоны и память.

    Давно уже во всех играх броня навешивается на модель отдельно.. Хотя думаю, что это просто базовая модель, а при надевании новой брони все будет в норме.


  6. Я наверное придираюсь..

    Но при создании персонажа, когда выбрали перса одетого в металлический доспех, прикольно выглядело, как при дыхании деформируется и доспех.

    Нифига себе дыхалка у героя.. железо мнет, как бумагу )))

×